Download Link - SSV Klapf
Transcript
Legends 3 Game System D i e D i szi p l i n d e s D r u i d e n Druid Rituale des Druiden # 213 214 215 216 Name Selbstheilung Segne Charakter Verfluche Charakter Essenz der Lebenskraft Dauer Lang Lang Lang - Kosten Stärke Stärke Stärke - Reichw Kurz Kurz Kurz - Ziel Selbst Char Char - Art Strat Strat Strat Gruppe MP 1+ 1+ 1+ - Stufe 2 2 3 5 213. Selbstheilung Kosten: 1 Magiepunkt über MAR für jede Auswirkung. Auswirkung: Dieser Spruch kann nur den Zaubernden selbst heilen. Jeder dafür eingesetzte Magiepunkt, der über den Magieschutz hinausgeht, heilt 3% an Wunden, mit einer 10%igen Chance auf Heilung von Gift, Wahnsinn, Pest und Pocken. Hinweis: Dieser Zauber kann nur auf den Zaubernden selbst gesprochen werden; um andere Charaktere zu heilen, sollte man den Priester-Spruch #295 verwenden. 214. Segne Charakter Kosten: 1 Magiepunkt über MAR für jede Auswirkung. Auswirkung: Jeder Magiepunkt, der über dem MAR eines Charakters hinausgeht, erhöht dessen Führungskraft, Einfluss und Kampferfahrung um 5%. Man kann durch diesen Spruch maximal einen Bonus von 100% erwirken. Es werden immer die Basiswerte gesteigert, Steigerungen durch Gegenstände, Zaubersprüche, etc. werden durch einen Segen nicht betroffen. Es wirkt immer nur der stärkste Segen, z.B. wenn ein Charakter einen Stufe 12-Segen (60%) hat, so würde ein weiterer 50%-Segen (Stufe 10) nicht wirken. Um diesen Charakter auf 100% Segen zu bekommen, müssen alle Magiepunkte, die für Stufe 20 benötigt werden, eingesetzt werden (Achtung auf MAR des Zielcharakters). Segen aus Zaubersprüchen addiert sich zu Segen, den man von verwendeten Gegenständen Hinweis: erhält, doch 100% Segen ist auch hier das Maximum. 215. Verfluche Charakter Kosten: 1 Magiepunkt über MAR für jede Auswirkung. Auswirkung: Dieser Spruch bildet das Gegenstück zum Spruch Segne Charakter #214. Jeder Magiepunkt über dem Magieschutz eines Charakters reduziert die Attribute (Führungskraft, Einfluss und Kampferfahrung) um 5%, bis zu einem Maximum von 85%, bzw. Stufe 17-Fluch. 216. Essenz der Lebenskraft Sammelspruch: Dieser Spruch erlaubt es einem Charakter, die Sprüche #213 bis 215 zu verwenden, als würde er sie beherrschen. - 143 -
Related documents