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Legends 3 Game System
D i e D i szi p l i n d e s D r u i d e n
Druid
Rituale des Druiden
#
213
214
215
216
Name
Selbstheilung
Segne Charakter
Verfluche Charakter
Essenz der Lebenskraft
Dauer
Lang
Lang
Lang
-
Kosten
Stärke
Stärke
Stärke
-
Reichw
Kurz
Kurz
Kurz
-
Ziel
Selbst
Char
Char
-
Art
Strat
Strat
Strat
Gruppe
MP
1+
1+
1+
-
Stufe
2
2
3
5
213.
Selbstheilung
Kosten:
1 Magiepunkt über MAR für jede Auswirkung.
Auswirkung: Dieser Spruch kann nur den Zaubernden selbst heilen. Jeder dafür eingesetzte Magiepunkt,
der über den Magieschutz hinausgeht, heilt 3% an Wunden, mit einer 10%igen Chance auf
Heilung von Gift, Wahnsinn, Pest und Pocken.
Hinweis:
Dieser Zauber kann nur auf den Zaubernden selbst gesprochen werden; um andere
Charaktere zu heilen, sollte man den Priester-Spruch #295 verwenden.
214.
Segne Charakter
Kosten:
1 Magiepunkt über MAR für jede Auswirkung.
Auswirkung: Jeder Magiepunkt, der über dem MAR eines Charakters hinausgeht, erhöht dessen
Führungskraft, Einfluss und Kampferfahrung um 5%. Man kann durch diesen Spruch maximal
einen Bonus von 100% erwirken. Es werden immer die Basiswerte gesteigert, Steigerungen
durch Gegenstände, Zaubersprüche, etc. werden durch einen Segen nicht betroffen. Es wirkt
immer nur der stärkste Segen, z.B. wenn ein Charakter einen Stufe 12-Segen (60%) hat, so
würde ein weiterer 50%-Segen (Stufe 10) nicht wirken. Um diesen Charakter auf 100% Segen
zu bekommen, müssen alle Magiepunkte, die für Stufe 20 benötigt werden, eingesetzt
werden (Achtung auf MAR des Zielcharakters).
Segen aus Zaubersprüchen addiert sich zu Segen, den man von verwendeten Gegenständen
Hinweis:
erhält, doch 100% Segen ist auch hier das Maximum.
215.
Verfluche Charakter
Kosten:
1 Magiepunkt über MAR für jede Auswirkung.
Auswirkung: Dieser Spruch bildet das Gegenstück zum Spruch Segne Charakter #214. Jeder Magiepunkt
über dem Magieschutz eines Charakters reduziert die Attribute (Führungskraft, Einfluss und
Kampferfahrung) um 5%, bis zu einem Maximum von 85%, bzw. Stufe 17-Fluch.
216.
Essenz der Lebenskraft
Sammelspruch: Dieser Spruch erlaubt es einem Charakter, die Sprüche #213 bis 215 zu
verwenden, als würde er sie beherrschen.
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