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Legends 3 Game System
D2 BEEINFLUSSE CHARAKTER/INFLUENCE CHARACTER (Jeder Charakter)
Dies ist der am häufigsten verwendete Diplomatiebefehl. Diskussionen, Verhandlungen und Gespräche sind
eine billige, gewaltlose Möglichkeit, die Kontrolle über einen Charakter zu erlangen. Sollte dieser Befehl
fehlschlagen, geht der Zielcharakter seiner bisherigen Beschäftigung weiterhin nach, ohne vergrämt oder
gar beleidigt zu sein. Sollte der Befehl klappen, kommt der Charakter unter die eigene Kontrolle und die
Loyalität des Charakters verändert sich nicht.
Der Charakter wird in den folgenden Fällen auf keinen Fall zu übernehmen sein:
a.
b.
c.
d.
Zielcharakter besitzt eine Gilde, und der Sponsor hat bereits 15 Gilden.
Zielcharakter besitzt eine Streitkraft, und der Sponsor hat bereits 30 Streitkräfte.
Zielcharakter besitzt einen Markt, und der Sponsor hat bereits 8 Märkte.
Der Sponsor hat bereits 40 Charaktere.
Die Modifikatoren, die eine Diplomatie beeinflussen, sind:
+ Einfluss des Sponsors (Wert in der Klammer) mal 3.
Der Einfluss errechnet sich aus dem BasisEinfluss + Status + Gegenstände + Zauber (nicht mehr als
die Basis) + Vertrauter + Titel + Zeichen + Segen/Fluch (Segen/Fluch nicht mehr als +100%/-85%).
- Loyalität des Zielcharakters mal 2.
+ Aussehen, falls der Sponsor ein anderes Geschlecht hat, und die Differenz des Aussehens 10 nicht übersteigt, wird die Differenz mal 1.5 gerechnet.
- Aussehen, falls der Sponsor ein anderes Geschlecht hat, und die Differenz des Aussehens 10 übersteigt,
wird die Differenz mal 1.0 gerechnet.
+/- Diplomatiefaktor: Sponsorrasse gegen Zielrasse. Wenn der Wert nicht beschrieben steht, dann bewegt
er sich meist von -200% bis -999%. Monsterrassen (Rasse >#280) können nur von derselben Rasse
überredet werden
+/- Statuseffekt: wenn das Ziel einen Status hat, der Sponsor aber nicht, gilt der 'Normal Diplomacy'Diplomatiefaktor. Wenn der Sponsor den gleichen Statustyp (Untot, Werkreatur, Religiös oder
Anderer) als das Ziel hat, dann wird die Statusstufe (ranking) des Sponsors minus der Statusstufe
(ranking) des Ziels verwendet. Wenn die Stati unterschiedlich sind, dann zählt die Stufe, die der
Status des Sponsors in der Statuskette des Ziels hat.
+ Zeichen: Wie sich Zeichen auf die Diplomatie auswirken, ist weitgehend unbekannt. Was jedoch bekannt
ist, ist, dass sie Boni bis zu +30 geben können. Folgende Effekte sind noch bekannt:
Zeichen des Bösen: +15, wenn das Ziel einen Untotenstatus hat, +5 auf folgende Rassen:
202, 222, 242, 208, 228, 248.
Zeichen der Göttlichkeit: +5, wenn das Ziel einen religiösen Status hat, +5 auf 203, 223, 243.
Zeichen der Macht: +3, wenn das Ziel einen Werstatus hat.
Zeichen des Schicksal: +5 auf folgende Rassen: 206, 226, 246, 210, 230, 250.
+/- Religionsmodifikator: Sponsorreligion gegen Zielreligion.
-5, wenn Sponsor oder Ziel wahnsinnig ist.
-10, wenn das Ziel ein NSC ist (nicht von einem Spieler kontrolliert).
- (11mal Differenz Prestige des Zielcharakters minus Prestige des Sponsorcharakters) wenn das Prestige des
Zielcharakters höher ist, als das Prestige des Sponsorcharakters. Für einen Hauptcharakter
(C#1-200) zählt sein Effektives Prestige.
-100 wenn der Sponsor nicht ein Charakter zwischen C#1 und C#1000 ist, und das Ziel Prestige hat
Hinweis: Sollte der Sponsor mehr Prestige haben, dann gibt es keinen positiven Effekt.
+/- Parteimodifikatoren:
-999, wenn Sponsor und Ziel nicht derselben Partei angehören (kann aber von Modul zu
Modul differieren)
+/-10 Zufallswert
Die Summe wird multipliziert mit 0.2 (falls der Sponsor die Pest hat), mal 0.8 (falls der Sponsor die Pocken
hat), und den Wunden.
Die maximale Chance gegen Prestigecharaktere beträgt 32% (kleine/poor Chance), ansonsten ist 90% der
Maximalwert.
Um seinen Erfolg rasch abzuschätzen, kann man folgende Faustregel verwenden:
(Einfluss des Sponsors mal 3) minus (Loyalität mal 2 des Ziels) minus (11mal den Prestigeunterschied
zum Ziel). Wie gesagt, es ist wirklich nur eine Faustregel.
Beispiel:
#
1
Sponsor
Order
C 45 Falcon
Influence Character
C 417 xy
Order Status
(D2)
(OK)
Falcon (Charakter ID#45) versucht, den Charakter ID#417 zu beeinflussen.
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