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Transcript
3 Suchen Sie Ihre Bilddatei und wählen Sie sie aus. Klicken Sie dann auf
Öffnen.
4 Anschließend müssen Sie möglicherweise einige der Texturparameter
des neuen Materials anpassen, wie zum Beispiel Maßstab, Drehung,
Versatz oder Reflexion (wenn es verkehrt herum angezeigt wird). Diese
können alle auf der Registerkarte Textur bearbeitet werden. Weitere
Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Presenter-Materialien
auf Seite 635.
Erweiterte Materialien
Intern wird ein Material mit vier Shadern aus verschiedenen Klassen definiert:
Farbe, Transparenz, Reflexion und Verschiebung. Mit jeder
Shader-Klasse wird ein anderer Aspekt eines Materialverhaltens gesteuert. In
jeder Klasse sind viele Shader-Typen verfügbar, wobei jeder Typ durch einen
eigenen Parametersatz definiert wird.
■ Ein Farbshader wird zur Definition der Farbe einer Oberfläche an einem
beliebigen Punkt im Raum verwendet. Dies kann eine einfache Definition
sein, wie eine einfache Farbe die eine einheitliche Farbe für alle Teile der
640 | Kapitel 13 Erstellen fotorealistischer Darstellungen