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3 Suchen Sie Ihre Bilddatei und wählen Sie sie aus. Klicken Sie dann auf Öffnen. 4 Anschließend müssen Sie möglicherweise einige der Texturparameter des neuen Materials anpassen, wie zum Beispiel Maßstab, Drehung, Versatz oder Reflexion (wenn es verkehrt herum angezeigt wird). Diese können alle auf der Registerkarte Textur bearbeitet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Presenter-Materialien auf Seite 635. Erweiterte Materialien Intern wird ein Material mit vier Shadern aus verschiedenen Klassen definiert: Farbe, Transparenz, Reflexion und Verschiebung. Mit jeder Shader-Klasse wird ein anderer Aspekt eines Materialverhaltens gesteuert. In jeder Klasse sind viele Shader-Typen verfügbar, wobei jeder Typ durch einen eigenen Parametersatz definiert wird. ■ Ein Farbshader wird zur Definition der Farbe einer Oberfläche an einem beliebigen Punkt im Raum verwendet. Dies kann eine einfache Definition sein, wie eine einfache Farbe die eine einheitliche Farbe für alle Teile der 640 | Kapitel 13 Erstellen fotorealistischer Darstellungen