Download bei Backburner

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Backburner-Manager
Im Zentrum von Backburner befindet sich Backburner-Manager. Es erhält Aufträge von den
Clientanwendungen, wie Smoke, Flame, 3ds Max oder Maya, und verteilt sie anschließend als Sätze von
Aufgaben an die Renderknoten im Netzwerk. Backburner-Manager verwaltet Statusinformationen über das
Netzwerk von Backburner-Servern. Außerdem wird von ihm eine Datenbank der erteilten, aktiven und,
abhängig von Ihren Einstellungen, fertiggestellten Aufträge verwaltet.
Backburner-Monitor
Die Interaktion zwischen Endbenutzer und Administrator mit Backburner-Manager erfolgt über
Backburner-Monitor. Er wird zur Überwachung des Fortschritts eines Auftrags, zum Anhalten und Starten
von Aufträgen und Ausführen von Verwaltungsaufgaben verwendet.
Renderknoten
Renderknoten bestehen aus einem Backburner-Server, Adaptern und Verarbeitungsmodulen. Die Auftragsarten,
die von einem Renderknoten verarbeitet werden können, hängen vom Adapter und den darauf installierten
Verarbeitungs-/Rendermodulen ab. Autodesk Visual Effects und Finishing-Anwendungen, wie Smoke für
Mac OS X, nutzen das Rendermodul von Burn und das Verarbeitungsmodul von Wire® gemeinsam. Einige
Autodesk-Anwendungen, wie beispielsweise 3ds Max®, verfügen über ein eigenes Rendermodul. Auch
Cleaner® stellt das eigene Rendermodul zur Verfügung. Zur Steigerung der Effizienz können Sie Renderknoten
in benannte Gruppen gruppieren, so genannte Servergruppen. Bestimmte Aufträge können dann nur durch
die Knoten in der benannten Gruppe verarbeitet werden, sodass Knoten außerhalb der Gruppe für andere
Verwendungszwecke frei sind.
6 | Kapitel 1 Einleitung