Download 5.13 Exportieren (Folge)
Transcript
.com Manual 3D Version 19 28.08.2012 sg 3d Allgemeines Inhaltsverzeichnis 1. 1.1.1 Grundbegriffe Übersicht/Statusfenster Bildschirm 3D Seite 4 1.1.2 Übersicht Bildschirm 2D-Arbeitsebene/Statusfenster Seite 5 1.2.1 Die Maus mit 3 Tasten Seite 6 1.2.2 Die Maus mit Scrollrad Seite 7 1.2.3 Der Cursor (Grundeinstellungen) Seite 8 1.3 Aktivieren Seite 9-10 1.4 Unterschied Punkt-Position Seite 10 2. Grundelemente (Hinzufügen) 2.1 Knoten Seite 11-13 2.2 Linie Seite 13 2.3 Achse, Bolzen, VBA Seite 14-18 2.4 Flächenelement Seite 19-21 2.5 Stab Seite 22-30 2.6 Platte Seite 31 2.7 Hilfsvolumen Seite 32 2.8 Rotationselement Seite 33-35 2.9 Ausgabeelement Seite 36 2.10 Containerelement Seite 36 2.11 Architekturelemente Seite 36 2.12 Katalogelement Seite 37 2.13 Variante Seite 37 2.14 Dateien Seite 37 2.15 Elementbau Seite 38 2.16 Dachbauteile Seite 39-42 2.17 Dachabbund Seite 43 2.18 Treppe Seite 43 2.19 Spline Seite 44 3. Windowszeile Datei Seite 46-48 3.2 Bearbeiten Seite 48 3.3 Extra Seite 49-51 3.4 Hilfe Seite 52-53 3.1 4. Statuszeile 2 4.1 User Seite 53 4.2 HVA Seite 54 4.3 Material Seite 54 4.4 Einheit Seite 55 3d Allgemeines 5. Menü rechts 5.1 Rückgängig und Wiederherstellen (Undo/Redo) Seite 56 5.2 Aktivieren Attribut Seite 56-60 5.3 Hinzufügen Seite 61 5.4 Löschen 5.5 Kopieren Seite 61 Seite 61-64 5.5 Kopieren-Rotation Seite 63 5.5 Kopieren-Spiegeln 5.5 Kopieren-Verschieben+Rotieren 5.6 5.7 Verschieben Verbinden Gruppe Seite Seite Seite Seite 63 63 64 65 5.8 Trennen Gruppe Seite 65 5.9 Strecken 5.10 Modifizieren Seite 65 Seite 65 5.11 Schneiden / Schweissen Seite 66-74 5.12.1 Hilfslinien im 3D Seite 75 5.12.2 Hilfslinien in der 2D-Ebene Seite 75 5.13 Exportieren (Planausgaben, Listen, Dateien usw) Seite 76-83 6. Menü links 6.1 2D-Ebene (Arbeitsebene) Seite 84-86 6.2 Per=Perspektive (Definition der Perspektive) Seite 86 6.3 6.4 Axo=Axonometrie V1 - V4 = Abspeichern und Aufrufen von Ansichten (Views) Seite 87 6.5 X,Y,Z,A (Definition einer Ansicht parallel zu den Achsen) Seite 87 Seite 87 6.6 Dynamisch Rotieren und Zoomen Seite 88-89 6.7 Verdeckte Linien (Hidden lines) berechnen Seite 89-90 6.8 Open-GL, Shading-Modus 6.9 Lassop = Lasso Punkte Seite 90-91 Seite 91 6.10 M1 - M8 / M-Auto (Mode-Ansichten speichern & aufrufen) Seite 92 6.11 Zoom (vergrössern und verkleinern der Ansichten + Zoom alles) Seite 93 6.12 Ansicht (Einstellungen der Darstellungsattribute) Seite 94-96 6.13 Userp (=Userprofil) = Anwendereinstellungen Seite 97-100 6.14 Messen (Menü zum Messen von Distanzen, Flächen, Winkeln und Volumina Seite 101 ? Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen (Hilfebitmaps) zur Verfügung. Drücken Sie erst die Taste "Shift" und dann die Taste "?", um die Hilfedarstellungen sichtbar zu machen. Die Funktionen können dann direkt in den dargestellten Fenstern angeklickt werden. Allerdings muss der USER "Help" über die Statuszeile aktviert sein. 3 3d Allgemeines 1. Grundbegriffe 1.1.1 Übersicht 3D-Bildschirm nach Programmstart: 4.2 4.1 6.1 4.4 4.3 5.1 Windows-Menüleistezeile 6.2 Statuszeile 6.3 5.2 5.3 5.4 Menü links : Hilfsfunktionen Diese Funktionen sind ständig abrufbar 6.4 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11 5.12 5.13 6.5 Menü rechts : Editierfunktionen Graphikfenster 6.6 6.7 6.8 6.9 6.10 Informationszone 6.11 Cursor (siehe 1.2.3) 6.12 6.13 6.14 Nullpunkt Kommentarzeile: Ein "HELP", das man nicht suchen muß Folgende Ausdrücke werden in diesem Manual verwendet: Nach dem Programmstart findet man links auf dem Bildschirm das Menü mit den Hilfsfunktionen und rechts das Menü mit den Editierfunktionen. Die Hilfsfunktionen sind ständig abrufbar. Mit der Maus können alle Funktionen erreicht werden. Die Kommentarzeile unten auf dem Bildschirm erklärt zu jeder Zeit die im Moment ausführbaren Funktionen (mitlaufendes Benutzerhandbuch). 4 Statuslinie/Menü oben Menü links Graphikfenster Menü rechts Informations Zone Kommentarlinie 3d Allgemeines 1.1.2 Übersicht / Statusfenster Bildschirm nach dem Aufruf einer 2D-Arbeitsebene: 4.2 4.1 6.1 6.2 4.4 4.3 5.1 Windows-Menüleistezeile Statuszeile Menü links : Hilfsfunktionen Diese Funktionen sind ständig abrufbar 5.2 5.3 5.4 Menü rechts : Editierfunktionen 5.5 5.6 5.7 5.8 5.9 5.10 5.11 5.12 5.13 Graphikfenster 6.9 6.10 6.12 6.11 Cursor (siehe 1.2.3) Informationszone 6.12 6.13 6.14 Nullpunkt Übersicht Bildschirm 2D-Arbeitsebene Nach der Definition einer 2D-Arbeitsebene (Menüpunkt "Ebene 2D") ist das Menü, mit den Hilfsfunktionen, an die Möglichkeiten der EbenenBearbeitung angepaßt (wie oben dargestellt). Durch das Wählen des Menüpunktes "3D" ist die Rückkehr zum 3D-Bildschirm möglich. Grundsätzlich entsprechen die Funktionalitäten, in der Arbeitsebene den Funktionalitäten des 3D-Bildschirms. Kommentarzeile: Ein "HELP", das man nicht suchen muß Die Statuszeile 4.1 User: Benutzertyp (steuert Menülayout) 4.2 HVA: Hinten/Vorne/Achse: steuert das Setzen von Volumina 4.3 Material: Standardmaterial durch anklicken mit (L) einstellbar (siehe Kap. 4.3) 4.4 Einheit: aktuelle Längen und Winkeleinheit mit (L) einstellbar (s. Kap. 4.4) 5 3d Maus 1.2.1 Die Maus mit 3 Tasten Mit der Maus steuert man den Curser auf dem Bildschirm. Die Maus hat drei Tasten, wobei (L) für die linke, (M) für die mittlere und (R) für die rechte Taste steht. Die aktuelle Bedeutung der drei Maustasten ist jeweils am unteren Bildschirmrand in der Kommentarlinie erklärt. (L) AKTIVIEREN (M) GLEITEN (R) MODIFIZIEREN (L) (R) (M) Die Maus Maus im Menü Rechts TASTE LINKS (L) TASTE RECHTS (R) = Menü wählen = Zurück Beispiel : Menüpunkt "KOPIEREN" (siehe 5.5) Im Menü rechts nimmt der Cursor eine rechteckige Form an. Kopieren 6 Bis zum Punkt Gemäss X-Achse Gemäss Y-Achse 2D-Ebene Z' Y' X' Öffnet das Untermenü Gemäss Y-Achse Gemäss Z-Achse Gemäss Achse 2 Punkte Gemäss Achse 2 Punkte Gemäss Kante Gemäss Kante Gemäss Vektor Gemäss Vektor Teilen Teilen Rotieren Rotieren Spiegeln Spiegeln Rotieren + Verschieben Rotieren + Verschieben Zurück Im Graphikfenster ist der Cursor ein Fadenkreuz. Es können zwei unterschiedliche Modi gewählt werden: 2D-Fadenkreuz oder 3d-Fadenkreuz (Alt+W / Cursor Menü... / Fadenkreuz 2D bzw. 3D ) Bedeutung der Maustasten : siehe Kapitel 1.3 Aktivieren und Kapitel 1.4 Punkt-Position Geht zurück ins Hauptmenü z Y X Hinweis: Durch Drücken der Taste "Strg" ("Ctrl") gleichzeitig mit Taste (L), kann die mittlere Maustaste bei einer 2 Tasten Maus ersetzt werden. 6 Gemäss X-Achse Gemäss Z-Achse Anzahl Kopien Maus im Graphikfenster Mit Aktivierung der rechten Maustaste kann immer in die vorige Menüebene zurückgesprungen werden. Bis zum Punkt Anzahl Kopien Zurück 3D Maus 1.2.2 Die Maus (Mit Scrollradfunktion) Das Scrollrad, das auch als mittlere Taste eingesetzt werden kann, ermöglicht noch weitere Funktionen, wie das Zoomen, Drehen und Pan. Zoom: Drücken der Taste Shift , um mit dem Scrollrad Zoomen zu können. Wie gewohnt erfolgt der Zoom auf den Punkt auf den der Cursor gerichtet ist. Analog kann auch mit der Taste "+" und der Taste "-" gezoomt werden. Pan (Vertikal) Verschieben des Bildschirmes Wenn keine Taste gedrückt wird, kann mit dem Scrollrad analog zu den Pfeiltasten das Bild nach unten und nach oben verschoben werden. Pan (Horizontal) Verschieben des Bildschirmes Drücken Sie die Taste Ctrl , um mit dem Scrollrad analog zu den Pfeiltasten das Bild nach rechts und links zu schieben. Drehen (Vertikal) Drücken Sie die Taste Alt , um mit dem Scrollrad die Bildansicht vertikal zu drehen. Analog kann mit der Taste "SHIFT" und den Pfeiltasten gedreht werden. Drehen (Horizontal) Drücken Sie die Taste Ctrl und die Taste Alt gemeinsam, um mit dem Scrollrad die Bildansicht horizontal zu drehen. Analog kann mit der Taste "SHIFT" und den Pfeiltasten gedreht werden. Sprache Wenn die Sprache für cadwork nicht richtig sein sollte, können sie diese unter Userp im linken Menü, die gewünschte Sprache einstellen. M Auto Ansicht Userp Messen Sprache... Francais Deutsch English ... siehe auch Kapitel 6.13 userprofil 7 3d Allgemeines 1.2.3 Der Cursor (Grundeinstellungen) Der Cursor (Fadenkreuz) im cadwork ist ein wichtiges Werkzeug, um Elemente bearbeiten zu können. Deshalb können auch verschiedene Grundeinstellungen vorgenommen werden. Pfad zu den Grundeinstellungen des Cursers: (Fangeinstellungen des Fadenkreuzes siehe unter Kapitel 1.3) Userp Optionen... Anpassen... Alt+W Cursor Menü ... Rahmen Die Menüfelder werden weiss umrahmt, wenn der Cursor sich auf dem Menüfeld befindet. Ausgefüllt Die Menüfelder werden weiss ausgefüllt, wenn der Cursor sich auf dem Menüfeld befindet. Zeiger Die Position des Cursors wird auf den Menüfeldern als Zeiger dargestellt. Fadenkreuz 2D Der Cursor wird wie im cadwork 2D als 2D Fadenkreuz dargestellt. Fadenkreuz 3D Der Cursor wird als 3D Fadenkreuz dargestellt. Dabei wird die X-Achse in Rot dargestellt,die Y-Achse in Blau und die Z-Achse in Grün. Z-Achse Spiegelebene Rotationscursor Zurück Die Z-Achse wird eingeblendet, wenn das Kästchen aktiviert ist. Das Fadenkreuz stellt eine Ebene dar, wenn die ausgeführte Funktion eine Ebene benötigt. Die Farbe der entsprechenden Ebene ist definiert über die Achsfarben. Sobald eine Rotation gewählt wird, zeigt ein Rotationspfeil die positive Winkelrichtung an. Cursor als 3D Fadenkreuz Cursor als 2D Fadenkreuz Z- Achse (Grün) Z- Achse (Weiss) Y- Achse (Blau) X- Achse (Weiss) X- Achse (Rot) z Y X 8 2D-Ebene Z' Y' X' 3d Aktivieren 1.3 Aktivieren aktivieren weiterer Elem. aktiver Pkt. bleibt erhalten Element am Eckpunkt mit Cursor anklicken (L) aktives Element wird rosa Der angeklickte Pkt. wird als aktiver Punkt hervorgehoben. aktivieren Lasso (R) aktives Element wird rosa aktiver Punkt wird an das nächste Ende der Kante gesetzt aktivieren Lasso (L) kein aktiver Punkt !! Element auf der Kante mit Cursor anklicken (L) Die angeklickte Kante wird als aktive Kante gestrichelt hervorgehoben Begriffe - aktiver Punkt: - aktive Kante (aktives Segment) - Maustasten: (L) (R) (M) Der erste Punkt, den man mit der Maus (L) anklickt, wird der "aktive Punkt". Der aktive Punkt gilt als Referenzpunkt für das "VERSCHIEBEN", "KOPIEREN" etc. "BIS ZUM PUNKT". Die Darstellung des aktiven Punktes erfolgt als kleines Quadrat. Die erste Kante, die man mit der Maus (L) anklickt, wird die " aktive Kante". Der "aktive Punkt" wird an das am nächsten liegende Ende der Kante gesetzt. Aktiver Punkt und aktive Kante gemeinsam dienen als Referenzelemente für verschiedene Editierfunktionen. Die Taste (L)inks: - Aktiviert ein Element oder eine Gruppe. Man kann entweder auf einen Punkt des Elements, oder auf eine Kante klicken. - Wenn man zweimal auf denselben Punkt klickt, aktiviert das Programm das nächste Element mit demselben Punkt. - Deaktiviert alles, wenn man in einen Bereich ohne Elemente klickt. Die Taste (M)itte: - Deaktiviert ein bereits aktives Element (aktivieren -). Deaktivieren ist auch mit dem Lasso möglich. Durch Aktivieren eines Elementes mit (M) wird die Funktion Gleiten aufgerufen. Die Taste (R)echts: - Aktiviert zusätzlich, wenn schon ein oder mehrere Elemente aktiv sind (aktivieren +). Aktivieren und Deaktivieren ist auch mit dem Lasso möglich. - Ist noch kein Element aktiviert, werden die Elementeigenschaften angezeigt. - deaktivieren: Deaktivieren aller Elemente, indem man in einen (leeren) Bereich ohne Elemente klickt. - aktivieren Lasso: Wenn die Maus mit niedergedrückter Taste bewegt wird, zeichnet sich ein entsprechendes Rechteck auf dem Bildschirm (s. Bild oben rechts). Dieses Rechteck wird "Lasso" genannt. Mit diesem "Lasso" kann man alle Elemente aktivieren, die sich innerhalb des Lassos befinden (s. Kap. 6.9 "LASSO"). Lasso 9 3d Aktivieren 1.3 Aktivieren (Folge) Suchradius des Cursors Radius 1 mm aktiver Punkt Ausgehend von der Cursor-Position fängt cadwork im Umkreis von ungefähr 2 mm den nächsten Punkt oder die nächste Kante und aktiviert sie. Cursor Aktivieren mit einer Linie Mit gedrückten Tasten "Shift" + "Ctrl" kann mit dem Cursor eine Linie gezogen werden und alle Teile, welche davon berührt werden, werden aktiv. Deaktivieren und zusätzlich aktivieren wird mit der bekannten Technik der Maustasten (M) für deaktivieren und (R) für zusätzlich aktivieren. Aktivieren mit einem freien Lasso Mit gedrückten Tasten "Ctrl" + "Alt" kann ein freies Lasso (Vieleck, Polygon) definiert werden. (L), (M) und (R) behalten ihre Funktion wie im ganzen Kapitel 1.3 beschrieben. 1.4 Unterschied Punkt - Cursorposition (in der 2D-Arbeitsebene und in den Ansichten X Taste links (L) -Y Z ) Die Punkte in der Nähe des angeklickten Ortes, werden gefangen. erste Cursorposition Punkte sucht vorhandenen Punkt zweite Cursorposition neue Achse Taste mitte (M) Die Punkte werden genau am angeklickten Ort abgesetzt. erste Cursorposition Punkte Anfangs- und Endpunkt sind die Punkte der zweite Cursor- Cursorposition position Taste rechts (R) neue Achse Rechts Rechts Rechts Rechts 10 = = = = "Zurück" ( z.B. Verlassen einer Funktion) "Return" nach Werteingaben und Abfragen Y/N (Default-Wert übernehmen) "Modifizieren" durch Aktivierung eines Bauteils mit der rechten Maustaste "Aktivieren" eines zusätzlichen Bauteils 3d Knoten 2. Grundelemente (Hinzufügen) 2.1 Knoten Knoten sind wie Achsen, Elemente ohne Oberfläche und Volumen. Knoten können für Verbindunsmittelbeschreibungen stehen, die in eine Verbindungsmittelliste ausgegeben werden und die auf ein 2D-Katalogelement referenziert sind (z. B. Balkenschuh). Aus Knoten und Achsen können z.B. Drahtmodelle aufgebaut werden, die man als statisches System aus Cadwork ausgeben kann. Weiter können die Knoten als Fangpunkte für das Hinzufügen von beliebigen Elementen im Raum dienen, z.B. für das Hinzufügen eines Stabes über seine beiden Achspunkte. Ein einzelner Knoten im Koordinatennullpunkt ist das standardmäßig erste und einzige Konstruktionselement nach dem Aufstarten einer neuen 3D-Konstruktion (insofern in der Datei "init.3d" abgespeichert). Tastaturabkürzung : Hinzufügen Knoten K K Hinzufügen eines Knotens im 3D Knoten normal => Auswahl der Farbe für den Knoten => Anklicken Punkt Koordinaten Setzen des Knotens durch die Eingabe seiner X-, Y- und Z-Koordinate, bezogen auf das globale Koordinatensystem (s. Beisp.) Auf Punkt Setzen des Knotens durch das Anklicken eines beliebigen, vorhandenen Eckpunktes anderer Konstruktionselemente Verbindungsmittel => Es kann aus einer Verbindungsmitteldatei (connector.db) eine Verbindungsmittelbeschreibung für den neuen Knoten gewählt werden. Siehe nächste Seite... Hinzufügen Knoten K Hinzufügen eines Knotens in der 2D-Arbeitsebene (s. Beisp.) "KNOTEN NORMAL" oder "VERBINDUNGSMITTEL" =>"FARBE"=> "PUNKT" Koordinaten Im 3D können Sie einen Knoten über die Koordinaten hinzufügen. In der Kommentarzeile fragt Cadwork die Koordinaten nacheinander ab. X=100, Y=100, Z=60 Knoten z Y x 11 3D Knoten 2.1 Knoten (Folge) In der 2d-Arbeitsebene kann ein Knoten einfach mit dem Cursor gesetzt werden. Der Knoten kann entweder mit (L) auf einen Punkt (z.B. Ecke eines Elementes) gesetzt werden, oder mit (M) an einer beliebigen Stelle. 2D Ebene Knoten auf Schnittpunkt mit <I> 2D-Ebene Z' Y' Modifizieren 1 Farbe Material Textur Modifizieren des Knotens nach dem Aktivieren Neue Farbe Zuordnung oder Änderung des Materials Zuordnung einer Textur Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll Name Baugruppe Bauuntergruppe Baugruppe Attribute... Bemerkung, EDV-Code, Schicht, User1 bis User10 Positionsnummer ... Definition einer Positionsnummer nach Produktions-, Stückoder Montageliste X-Koordinate Y-Koordinate Z-Koordinate Neue X-Koordinate Symbol Bauuntergruppe Neue Y-Koordinate Neue Z-Koordinate Definition eines Knotensymboles anhand der Auswahltabelle Eigenschaften Definition der Globalen Grösse, Positionsnummern etc, Knotennummern, Beschreibung Datenbank, 2D-Element Referenz und Anzahl Stückliste Wandsituation Kollisionsinfom. löschen Elementbau... Optionen... Tastaturabkürzung : Ctrl+E Verteilbereiche... Schichten gem.Geometrie Neuer Horizontalschnitt Horizontalschnitt versch. Neuer Vertikalschnitt Vertikalschnitt versch. Wandschnitte löschen Elem. der Hülle hinzuf. Elem. der Hülle löschen Wände trennen Zurück 12 1 3d Knoten; Linie Fortsetzung - Optionen... Globale Grösse Positionsnummern etc. Knotennummer Beschreibung Datenbank Es wird auf die vom Benutzer beliebig festzulegende Beschreibung (z.B. Verbindungsmittel) zurückgegriffen. Die Datei connector.db muß im Verzeichnis .../userprofil/3d/connector stehen und # Zeilen denen ein '#' vorangestellt ist sind Kommentarzeilen. # Die maximale Zeilenlänge beträgt 70 Zeichen. # Jeder Datensatz besteht maximal aus 38 Zeilen. # Ein Datensatz beginnt zwingend mit der Kennung $NUMBERxxxx. Dieser # Kennung folgt die Nummer des Datensatzes (xxxx). Mit Hilfe der # Nummer wird der Bezug zu einem Knoten Typ Verbindungsmittel im # Cadwork hergestellt (ZEIGER DATENBANK). Die zweite Zeile enthält # zwingend die Kennung $NAMEabcd. Dieser Kennung folgt der Name (abcd) # des Verbindungsmitteldatensatzes. Mit Hilfe des Namens kann die # Kommunikation im Cadwork zwischen Anwender und System verbessert werden. #234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890 2D-Element Referenz 2.2 Linie Bei der Ausgabe einer 2D-Zeichnung können Referenzelemente ausgegeben werden. Referenzelemente verweisen mit einer Nummer auf ein 2D-Katalogelement, z. B. Balkenschuhdraufsicht, das im Verzeichnis .../cadwork.cat/catalog_2d/node_3d/... unter dem Namen "Nummer".2dc abgelegt sein muß. Wird die 2D-Datei aufgestartet, werden die Katalogelemente automatisch an den Referenzknoten gehängt. Linien sind wie Achsen und Knoten Elemente ohne Oberfläche und Volumen. Linien können nur in ihrer Farbe oder zum Typ Achse modifiziert werden. Linien dienen zur Begrenzung der Flächen von eingelesenen DXF Files, sie benötigen wesentlich weniger Speicherplatz als Achsen die früher zur Begrenzung der Flächen genutzt wurden. Hinzufügen Linie A+L Hinzufügen einer Linie Farbe Auswahl der Farbe Modifizieren einer Linie Modifizieren 1 Farbe Verändern der Farbe Name keine Markierung Baugruppe Strichmarkierung Bauuntergruppe Markierung als Kerve Attribute... Markierung... Optionen... Modifizieren einer Linie zur Achse siehe Kap. Maschinenansteuerung Abbruch Globale Grösse Verändern der globalen Grösse über einen Faktor Positionsnummern etc. Modifizieren der Positionsnummern Linie zu VBA Modifizieren zu einer Verbindungsmittelachse Linie zu Bolzen Modifizieren zu einem Bolzen Linie zu Achse Normal Modifizieren zu einer normalen Achse Linie zu Achse rund Modifizieren zu einer runden Achse Linie zu Achse Rechteck Modifizieren zu einer rechteckigen Achse Linie zu Traufkante Modifizieren zu einer Traufkante 13 3d Achse 2.3 Achse Achsen sind wie Knoten Elemente ohne Oberfläche und Volumen. Achsen sind immer fest mit einem Anfangs- und Endknoten verbunden. Wird dieser Knoten verschoben, so ändert sich auch die Lage der zugehörigen Achse. Als Anfangs- und Endpunkte einer Achse kann jeder Knoten angeklickt werden. Werden gewöhnliche Eckpunkte von Elementen als Bezugspunkte gewählt, so wird auf diese Eckpunkte, automatisch ein Knoten gelegt. Achsen vom Typ "BOLZEN", "RECHTECK" und "RUND" können in die Stückliste ausgegeben werden und werden immer in Achsrichtung gestreckt. Tastaturabkürzung : Hinzufügen Achse A Hinzufügen einer Achse im 3D Standard-VBA A+C VBA A+T Auswahl aus der Tabelle der vordefinierten Standard-VBA Name Name in der Liste auswählen Farbe... Farbe aus der Tabelle auswählen Durchmesser Druchmesser über die Tastatur eingeben 14 A 2.3 Achse (Folge) Bolzen A+B Name Name in der Liste auswählen Farbe... Farbe aus der Tabelle auswählen Durchmesser Druchmesser über die Tastatur eingeben Normal A Farbe Rechteck Eingabe einer Achse durch Anfangs- und Endpunkt Farbe aus der Tabelle auswählen Eingabe eines Rechteckquerschnittes durch die Definition seiner Achse Name Farbe... Querschnitt Rund Eingabe eines runden Querschnittes durch die Definition seiner Achse Name Farbe... Durchmesser Systemachse (Stab) Einblenden der Systemachsen für die nicht aktivierten Stäbe Beispiel: 1. Pkt. 2. Pkt. z Y X 15 3d Achse 2.3 Achse (Modifizieren) Modifizieren einer Achse Modifizieren Tastaturabkürzung : <1> 1 Farbe Verändern der Farbe Material Zuordnung der Eigenschaften im Materialfenster Textur Zuordnung der Textur, unabhängig des Materiales Name Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll Baugruppe Baugruppe Bauuntergruppe Bauuntergruppe Attribute... 1 Bemerkung EDV-Code WGcalc Schicht Bauobergruppe Bauabschnitt Lieferung/Fertigung Preis/Mengeneinheit Kantenbild Kanten Die Definitionen User1 bis User10 können vom Anwender frei definiert werden. Damit können Attribute wie: Bauabschnitte, Bauübergruppen, Lieferungen, LKW-Pakete und vieles mehr vergeben werden. User8 User9 User10 Positionsnummer... Produktionsliste Stückliste Montageliste Zusatzeinstellungen Ausgabe ESZ einzeln Achse wird in der ESZ einzeln ausgegeben ESZ einzeln unbemasst Achse soll in der ESZ unbemasst ausgegeben werden Ausgabe ESZ Wand Achse soll in der Planausgabe Wand ausgegeben werden Ausgabe ESZ Gruppe Achse soll in der Planausgabe Gruppe ausgegeben werden Chefelement Achse wird Chefelement = Achse definiert das Koordinatensystem der ESZ Ausgabe Weinmann Achse wird auf die Multifunktionsbrücke Weinmann ausgegeben Ausgabe Blockbaum. Achse wird auf Blockbaumaschinen ausgegeben Ausgabe Randek Achse wird auf die Riegelwerkstation Randek ausgegeben Ausgabe Rundholzmakro Achse wird im Rundholzmakro ausgegeben Ausgabe Outline Markierung... keine Markierung Keine Markierung Strichmarkierung Achse wird als Strichmarkierung definiert Markierung als Kerve Achse wird als Kervenmarkierung definiert Abbruch 16 3d Achse Elementbau... Eigenschaften Ctrl+E Siehe Manual Elementbaumodul Verteilbereiche... Wandsituation Kollisionsinfo. löschen Schichten g. Geometrie Neuer Horizontalschnitt Horizontalschnitt versch usw. Optionen... Globale Grösse Positionsnummern etc. Achse zu VBA Achse zu Bolzen Achse zu Achse Rund Achse zu Achse Rechteck Achse zu Traufkante Achse zu Linie Modifizieren einer Traufkante Modifizieren 1 Farbe Name Baugruppe Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll Bauuntergruppe Attribute ... Bemerkung EDV-Code WGcalc Schicht Bauobergruppe Bauabschnitt Lieferung/Fertigung Preis/Mengeneinheit Kantenbild Kanten User8 User9 User10 Positionsnummern ... Siehe Fenster Positionsnummern etc. Zusatzeinstellungen Siehe Zusatzeinstellungen modifizieren Achse Dachneigung Ändern der Dachneigung über einen neuen Wert Starttraufe Ausmittlung Aktive Traufkante bildet die Starttraufkante für die Ausmittlung Elementbau... Siehe Elementbaueigenschaften der Achse 17 Achse 3d Optionen ... Globale Grösse Positionsnummern etc. Traufkante zu VBA Traufkante zu Bolzen Traufkante zu Achse Normal Siehe Beschreibungen "Achse" Traufkante zu Achse Rund Traufkante zu Achse Rechteck Traufkante zu Linie Beschreibung Datenbank Modifizieren eines Bolzens Modifizieren 1 Farbe Material Textur Name Baugruppe Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll Bauuntergruppe Attribute ... Bemerkung EDV-Code WGcalc User10 Positionsnummer... Siehe Fenster Positionsnummern etc. Zusatzeinstellungen Siehe Zusatzeinstellungen modifizieren Achse Durchmesser Bolzen Ändern des Durchmessers Zugabemass Bohrdurchmesser Ändern des Bohrdurchmessers Überlänge Die Überlänge ist eine Zusatzlänge für Unterlagsscheiben und Mutter Runden Länge Aufrunden der Klemmlänge und Überlänge auf ein handelsübliches Mass Elementbau... Siehe Elementbaueigenschaften der Achse Optionen... Globale Grösse Positionsnummern etc. Bolzen zu VBA Bolzen zu Achse Normal Bolzen zu Achse Rund Bolzen zu Achse Rechteck Bolzen zu Traufkante Bolzen zu Linie Beschreibung Datenbank 18 Siehe Beschreibungen "Achse" 3D Fläche 2.4 Flächenelement Ebene-3D Fläche F Ebene-2D Fläche F Fläche Kontur Punkt 2 Punkt 3 Pkt. 2 mit <I> Pkt. 1 mit <I> Pkt. 6 mit (L) = Pkt. 1 ==> (R) für Ende Pkt 5. mit <C> (Curser auf dem Kreis) Pkt. 4 mit <I> Pkt. 3 mit <I> Punkt 1 z 2D-Ebene Punkt 4 Z' Y X Y' X' Tastaturabkürzung : Hinzufügen Fläche Ebene-2D Hinzufügen eines Flächenelements in der 2D-Arbeitsebene F Fläche Kontur Eingabe: Farbe, Bauteilname und Polygonzug Fläche Kreis Eingabe Kreisfläche Zentrum+Punkt Zentrum des Kreises und Punkt auf dem Kreis (s.Beisp.) Zentrum+Durchm Zentrum des Kreises und Durchmesser Fläche Mauer Anklicken der Achspunkte einer Mauer und Eingabe der Mauerbreite (s. Beisp.) Linie+Tiefe Es wird eine Linientiefe abgefragt. Die Fläche wird dann als Polygonzug gezeichnet und mit der Tiefe in die 3D-Darstellung übernommen. Fläche Kreis Ebene-2D Fläche Mauer Pkt. 2 Pkt. 2 Mauerbreite Pkt. 3 Pkt. 4 Pkt. 5 30.0° Winkelsegment des Kreisbogens in Grad (hier 30) Pkt. 1 (Zentrum) F 2D-Ebene Z' Y' X' 2D-Ebene Pkt. 1 Z' Y' X' 19 3d Fläche 2.4 Flächenelement (Modifizieren) Modifizieren eines Flächenelements Modifizieren MODIFIZIEREN 1 Nächste Position (PL) Wechselt zur nächsten Postion Farbe Material Textur Name Baugruppe Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll Bauuntergruppe Attribute ... Bemerkung EDV-Code WGcalc User10 Positionsnummern ... Siehe Fenster Positionsnummern etc. Ausgabeart Zusatzeinstellungen Siehe Zusatzeinstellungen modifizieren Achse Fläche zu Stab/Platte/Hilfsvol. Ändern der Fläche in einen Stab, eine Platte oder in ein Hilfsvolumen mehrere Flächen zu Volumen Mehrere Flächen in ein Volumen verwandeln Achsen ausrichten... Manuell Längsrichtung der Flächen manuell gemäss Falllinie Längsrichtung der Flächen entsprechend der Falllinie (Wasserlauf) neu ausrichten Hobeln... Berührungsfläche Definition des Hobelabtrags. Beispiel der Anwendung: Vordachsparren sollen gehobelt werden, eine Fläche auf OK Sparren wird mit "Hobeln" modifiziert. Gegenfläche Nachbarfläche Hobelabtrag Grösse in mm (ist dieser Wert=0, wird nicht gehobelt) Bitmap/Foto ... Bitmap (tif,jpg) automatisch Bitmap (tif,jpg) manuell Orthofoto Bitmap spiegeln Eine Fläche kann mit einem Bitmap belegt werden. Dabei bleibt das Foto beidseitig der Fläche sichtbar. Dies kann automatisch oder manuell ausgerichtet werden. Bitmap löschen Kante unsichtbar machen Unsichtbare Kante einblenden 20 Elementbau... Siehe Beschreibungen "Achse" Optionen ... Siehe Beschreibung Optionen der Achse 3d Fläche 2.4 Flächenelement (Strecken) Strecken 7 Tastaturabkürzung : Strecken eines Flächenelements Aktiver Punkt Strecken auf einen neuen Punkt in der Ebene der Fläche Lasso Punkte Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt 7 Bis zum Punkt Gemäss X Gemäss Y Gemäss Z Gemäß der aktiven Kante in Richtung aktiver Punkt (nur wenn auf einer Kante aktiviert wurde) Gemäss aktiver Kante Gemäss Kante Gemäss Gerade 2 Punkte Gemäss Vektor Verlängern Die Fläche wird entlang der aktiven Kante in Richtung aktiver Punkt gestreckt Bis zum Punkt Positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen Wert Strecken 7 Aktiver Punkt Strecken eines Flächenelements Lasso Punkte Lasso Punkte Bis zum Punkt Gemäss Vektor Verlängern Wert 1. aktiver Punkt 2. Lasso 2. Lasso 1. aktiver Punkt aktive Kante 1. aktiver Punkt Bis zum Punkt WERT=-100 3. angeklickter Punkt 2. angeklickter Punkt Verlängern 1. aktiver Punkt 1. aktiver Punkt aktive Kante 2. angeklickter Punkt 3. Vektor Vorgehensweise für Strecken mit Lasso bis zum Punkt: Fläche mit aktiven Punkt markieren --> Strecken 7 --> Lasso Punkte --> Definition Lasso mit Maustaste (L)--> --> Verlängern Bis zum Punkt Vorgehensweise für Verlängern bis zum Punkt: Fläche mit aktiven Punkt markieren --> Strecken 7 anklicken --> Bis zum Punkt -->Punkt mit Maustaste (L) 21 3d Stab 2.5 Stab Stäbe sind durch einen konstanten Querschnitt und ihre Länge gekennzeichnet. Die Querschnittsform wird über das Menü gewählt. Mögliche Querschnittsformen sind: Quadratisch Rechteckig Rund Tastaturabkürzung : Plattenprofile L Beliebige Querschnittsprofile Stahlprofile (Standard) Freie Kontur Für die Querschnittsformen quadratisch, rechteckig und rund werden 3 AbsschnittsTypen unterschieden. Bauteil wird an den Enden vertikal geschitten Bauteil wird am Ende immer senkrecht zur Achse geschnitten Bauteil wird am Ende immer horizontal geschnitten. In der Arbeitsebene F G K Horizontalabschnitt H V El. nach hinten I M Vertikalabschnitt Richtung gemäss Kante El. nach vorne Schnittpunkt Mittelpunkt siehe auch Kapitel 4.2 Die Abschnittte können für den Anfang und das Ende der Elemente einzeln bestimmt werden. Stäbe zeichnen sich gegenüber den übrigen Konstruktionselementen dadurch aus, daß für sie standardmäßig ein lokales Achsensystem definiert ist. Dadurch kann cadwork auch nach der Veränderung des Stabes jederzeit die neuen Querschnittsabmessungen und Längen berechnen. Diese jeweils aktuellen Werte bilden die Grundlage für die automatische Stücklistenerzeugung. Bei der Eingabe kann über die Tasten H, V und A gesteuert werden, wie die Bauteile eingefügt werden. H bedeutet, die Elemente werden, bezogen auf die Ebene in der die Punkte angeben wurden, nach hinten generiert wird. Dementsprechend wird das Element bei V nach vorne generiert und bei A wird die Achse des Bauteils auf der Ebene generiert in der die Punkte angeben wurden. Alle Stäbe können in der räumlichen Darstellung eingegeben werden. Werden sie nur über zwei Punkte definiert, dann werden sie so ausgerichtet, daß die Querachse horizontal verläuft. Stäbe können nur generiert werden, wenn vorher der "TYP USER" in der Statuszeile über die Schaltfläche "User" auf "Holz/Stahlbau" geändert wurde. 22 3d Stab 2.5 Stab (Folge) Hinzufügen Stab Tastaturabkürzung : Hinzufügen eines Stabes im 3D L Stab (Element mit Längsachse) L Standardstab L+X Querschnitt kann einer Standard-Tabelle entnommen werden Quadratisch L+S Quadratischer Querschnitt Quer-/Höhenachse zeigt nach oben Achse 2 Punkte Abschnittwahl siehe Seite 2.5-1 Wahl der Farbe Wahl des Namens aus der Tabelle Ansicht 3 Punkte Die ersten beiden Punkte entsprechen der Längsachse, der dritte Punkte zeigt die Querachse (siehe Bubble-Hilfe Bitmap). Ansicht= Sicht auf Länge und Höhe. Draufsicht 3 Punkte Die ersten beiden Punkte entsprechen der Längsachse, der dritte Punkte zeigt die Querachse (siehe Bubble-Hilfe Bitmap). Draufsicht= Sicht auf Länge und Breite. Rechteckig L+L Siehe Stab Quadratisch, Unterschied: beide Querschnittsabmessungen müssen eingegeben werden. Tastaturabkürzung : L Taste "L" springt direkt an diese Stelle. Die zuletzt eingegebenen Querschnittswerte können übernommen oder neue eingegeben werden. Rund L+R Eingabe runder Querschnitte, siehe Quadratisch Kontur... L+K Eingabe einer Kontur, siehe Kontur Metallprofil L+M Die Standardtypen für Metallprofile können aus einer Liste ausgewählt werden. Die Größe des Profils wird dann über die Nummer des Profils gewählt (s. Beisp. 2.5-4). => Auswahl der Definitionsebene (Ansicht, Draufsicht, Querschnitt) => Auswahl der Farbe und des Namens => Anklicken der beiden Achspunkte Profil-Katalog L+C Hinzufügen eines Stabes aus dem Profil-Katalog. Der Profilkatalog kann selber angelegt werden, oder von Lieferanten eingelesen werden. Nach dem Setzen eines Stabes kann mit dem Mausrad die Position des Stabes verändert werden. Dabei kann auch eine Neigung mit dem Buchstaben "K"=Kante, erreicht werden. 23 Stab 3d 2.5 Stab (Modifizieren) Modifizieren Stab Modifzieren 1 Nächste Position (PL) Das Bauteil mit der nächst höheren Positionsnummer wird aktiviert Farbe Änderung der Farbe Material Modifizieren des Materials Textur Name Baugruppe Bauuntergruppe 24 Attribute Siehe Beschreibung der Attribute im Kapitel 2.3 Achse Positionsnummer ... Siehe Fenster Positionsnummer ... im Kapitel 2.3 Achse 3d Stab 2.5 Stab (Modifizieren) Folge Ausgabeart Keine Ausgabeart Pfette Stiel Sparren Schifter Grat-/Kehlsparren Blockhausbohle Mit der "Ausgabeart" wird definiert, wie ein Teil später in der Planausgabe ausgegeben werden soll. Dabei sind die Bezeichnungen stellvertretend für die Ausgabeart. In den Einstellungen User 1 bis User 5 kann der Anwender eigene Ausgabearten definieren und abspeichern. Eine genaue Anleitung finden sie unter "Planausgabe". Binder Platte Stufe User 1 User 2 User 3 User 4 User 5 Hülle Holzrahmenbau Hülle Massiv Hülle Blockbau Abbruch Bearbeitungsqualität Kerve Herzkerve Blatt Firstblatt Gerberstoss Versatz Bohrung Mit der "Bearbeitungsqualität" besteht die Möglichkeit, jede Bearbeitung "ausrissfrei" zu definieren. Diese Qualitätsmerkmale werden auf die Maschinenausgabe übertragen. Damit kann der Planer, die später zu produzierende Qualität, definieren. Profil Schlitz Traufschalung Hakenblatt Stirnnut Hexenschnitt SS-Nut innen SS-Nut aussen alle ausrissfrei alle ohne Anforderungen Hobeln gesamt (M) 25 3d Stab 2.5 Stab (Modifizieren) Folge Zusatzeinstellungen Ausgabe ESZ einzeln Achse wird in der ESZ einzeln ausgegeben ESZ einzeln unbemasst Achse soll in der ESZ unbemasst ausgegeben werden Ausgabe ESZ Wand Achse soll in der Planausgabe Wand ausgegeben werden Ausgabe ESZ Gruppe Achse soll in der Planausgabe Gruppe ausgegeben werden Chefelement Achse wird Chefelement = Achse definiert das Koordinatensystem der ESZ Ausgabe Weinmann Achse wird auf die Multifunktionsbrücke Weinmann ausgegeben Ausgabe Blockbaum. Achse wird auf Blockbaumaschinen ausgegeben Ausgabe Randek Achse wird auf die Riegelwerkstation Randek ausgegeben Ausgabe Rundholzmakro Achse wird im Rundholzmakro ausgegeben Ausgabe Outline Breite real Höhe real Länge real Querschnitt real Rohlingsabmessungen.. Überbreite Wenn die Rohlingsabmessungen von den Fertigmassen abweichen (zum Beispiel rohes Holz wird noch gehobelt) so werden diese Übermasse eingegeben werden. Überhöhe Überlänge Übermasse löschen Runden Breite Runden Höhe Runden Länge Runden Maschinenrohling Soll eine Stückliste ausgegeben werden, stellt sich oft das Problem der vielen beinahe gleich langen Teile, die alle eine einzelne Position sind. Durch das Runden können solche Situationen geändert werden, es wird eine Länge-Liste und eine Länge-Real geführt. Querschnittskorrektur... Positive Höhenachse Negative Höhenachse Positive Breitenachse (BS) Negative Breitenachse Wenn Bauteile einen komplizierten Querschnitt besitzen, wird dieser oft vereinfacht gezeichnet und mit einer Querschnittskorrektur berücksichtigt. Beispiel Blockbau: die Blockbohle mit Nut und Kamm wird als Nettoquerschnitt gezeichnet und der Kamm wird als Querschnittskorrektur in der entsprechenden Achsausrichtung definiert. Bundseite (M)Konfig Positive Höhenachse Negative Höhenachse Positive Breitenachse Negative Breitenachse Achssystem fix für Liste Drehen Längsachse W 90 Grad 180 Grad 270 Grad Wert Ausrichten 2 Punkte 26 Durch rotieren und kopieren kann es passieren, dass eine Stabachse nicht mehr der Längsrichtung entspricht. Dies kann korrigert werden, entweder über einen fixen Winkel, einen freien Winkel oder über das Abgreifen über 2 Punkte. 3d Stab 2.5 Stab (Modifizieren) Folge Drehen Querachse... Ctrl+W 90 Grad 180 Grad 270 Grad Wert Durch rotieren und kopieren kann es passieren, dass eine Stabachse nicht mehr der Querrichtung entspricht. Dies kann korrigert werden, entweder über einen fixen Winkel, einen freien Winkel oder über das Abgreifen über 2 Punkte. Ausrichten 2 Punkte Endtyp ... Ohne Zapfen durchlaufend Zapfen sym. abgesteckt Zapfen unsym. abgesteckt Ein Endtyp wird nicht gezeichnet, sondern über modifizieren "definiert". Den Endtyp kann man nicht aktivieren. Das Gegenstück (Mutterstück) wird automatisch erzeugt. Die Richtung des Endtyps kann am Gegenstück ausgerichtet werden, auch Absteckungen zum Rand und vieles mehr. Die Menüs sind selbsterklärend und werden hier nicht weiter erläutert. Zapfen abgesteckt verschoben Verlängerung Stirnnut Schwalbenschwanznut Schwalbenschwanz allgemein 27 3d Stab 2.5 Stab (Modifizieren) Folge Elementbau ... Eigenschaften Ctrl+E Verteilbereiche ... Wandsituation Kollisionsinformation lösch. Schichten gem. Geometrie Neuer Horizontalschnitt Horizontalschnitt versch. Neuer Vertikalschnitt Vertikalschnitt verschieben Wandschnitte löschen Elemente der Hülle hinzuf. Elemente der Hülle löschen Wände verbinden Wände trennen Optionen ... Globale Grösse Globale Vergrösserung/Verkleinerung um einen Faktor Positionsnummern etc. Siehe Kapitel 2.3, Achse Stab zu Platte Aus einem Stab eine Platte machen. Grund: Listenausgabe ist anders. Stab zu Hilfsvolumen Aus einem Stab ein Hilfsvolumen machen. Grund: Hilfsvolumen erscheint nicht auf Liste. Stab rechteckig zu rund Stab in Flächen zerlegen Volumen zerfällt in einzelne Flächen Winkel Smooth-Shading Winkelwerte 5, 10, 20, 30 und beliebige Werte sind möglich Multiwand... Achssystem regenerieren Schneiden Übermass... 28 Standardstab abkoppeln 3d Stab 2.5 Stab (Strecken) Strecken 7 Tastaturabkürzung : Strecken eines Stabes oder mehrerer Stäbe 7 Strecken des aktiven Punktes gemäß der Achse. Die verschnittene Geometrie geht dabei verloren !! Aktiver Punkt Bis zum Punkt Wert Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt. Bei mehreren aktiven Elementen wird die erste aktive Achse zur Streckachse. Aktive Stäbe werden entlang ihrer Achsen vor- oder zurückgestreckt (ausgerichtet). Lasso Punkte Lasso anpassen Bis zum Punkt Wert Ebene Aktive Facette Aktiver Punkt Wert Lasso Punkte WERT=30cm Gemäss Achse WERT=30cm Wert eingeschnittene Geometrie geht verloren z Lasso z Y Y x x Lasso Punkte Gemäss Achse Wert Lasso Anpassen WERT=30cm Ebene Ebene Lasso Lasso z z Y Y x x Draufsicht Draufsicht 29 Stab 3d 2.5 Stab (Strecken Folge) Lasso Ausrichten Vorgehensweise (Strecken mit Lasso ausrichten) Element aktivieren (Referenzpunkt = aktiver Punkt) --> die restlichen Elemente aktivieren --> Strecken --> Lasso Ausrichten Streck grenze Hier: Aktiver Pkt=Zielpunkt Lasso z Y x 30 Streck grenze Strecken mit Lasso ausrichten streckt den Körper mit dem aktiven Punkt zum Zielpunkt, während die anderen Elemente entlang der Längsachse gestreckt werden, bis die Längsachse einen 90° Winkel zum Zielpunkt bilden kann. 3d Platte 2.6 Platte Tastaturabkürzung : Hinzufügen Platte L + P L+P Standardplatte L+B Der Anwender kann sich selber Standard-Platten in einer Liste ablegen. Darin enthalten sind alle Eigenschaften der Platte. Rechteckig Achse 2 Punkte Anschliessend Wahl der Farbe und des Namens Ansicht 3 Punkte Schmalfläche 3 Punkte Kontur... Ansicht Anschliessend Wahl der Farbe und des Namens Schmalfläche Querschnitt Modifzieren 1 Modifizieren Platte (Analog zu Modifizieren Stab) Strecken 7 Strecken einer Platte oder mehrerer Platten (Analog zu Strecken Stab) 31 3d Hilfsvolumen 2.7 Hilfsvolumen Tastaturabkürzung : P Hilfsvolumen sind Volumenelemente mit konstanter Dicke. Sie eignen sich besonders für die Generierung komplexer Querschnittsformen. Die Kontur Querschnitt wird dann in der Regel innerhalb einer 2D-Arbeitsebene mit Hilfslinien konstruiert. Ihr Name, Hilfsvolumen, ergibt sich aus der Tatsache, dass Sie nicht wie die normalen Stäbe in Stück- oder Produktionslisten ausgegeben werden. Bei der Generierung eines Hilfsvolumens wird jedoch analog zum Stab ein lokales Achssystem (Länge, Breite und Höhe) intern mitgeführt, welches jedoch ausgeblendet ist. Die ersten beiden Punkte der Konturdefinition beschreiben die Längsachse und die einzugebende Dicke die Höhenachse des Bauteils. Hinzufügen Hinzufügen eines Plattenelements im 3D Hilfsvolumen P Zuordnung einer Farbe --> Plattendicke Farbe Zuordnung eines Namens Name Eingabe der Dicke über die Tastatur Dicke --> Eingabe eines geschlossenen Polygonzugs Hilfsvolumen Pkt. 5 Pkt. 10 Pkt. 4 Pkt. 6 Pkt. 9 Pkt. 11 Pkt. 7 Pkt. 8 Pkt. 3 Pkt. 1 u. 12 z Y X z Y X Pkt. 2 intern mitgeführte Längsachse 2D-Ebene Pkt. 2 mit <C>(Hilfskreis) Pkt. 11 mit <C> Pkt. 12 mit <I> Pkt. 13 = Pkt.1 mit (L) ==> Ende mit (R) Pkt. 1 mit <I> Pkt. 10 mit <I> Pkt. 3 mit <I> Pkt. 9 mit <I> Pkt. 4 mit <I> Pkt. 5 mit <C> Pkt. 7 mit <I> 2D-Ebene Z' Y' X' Pkt. 6 mit <I> z Pkt. 8 mit <C> Y X HVA siehe auch Kapitel 4.2 32 3d Rotationselement 2.8 Rotationselement Rotationselemente sind rotationssymetrische Volumenelemente mit einem beliebigen, geradlinig oder kreisförmig begrenzten Querschnitt. Die Erzeugung eines Rotationselements ist der eines Plattenelements sehr ähnlich. Dabei wird zunächst im 3D das Flächenelement identifiziert. Anschließend ist der 1.+2. Punkt der Rotationsachse definieren und der Rotationswinkel. Nachdem die Anzahl der Unterteilungen (Segmentierung) [0], definiert wurde, kann der Elementyp gewählt werden. z Hinzufügen eines Rotationselementes in der 2D-Arbeitsebene Hinzufügen Z' Y' Rotationselement mit Farbe und Name Rotationselement X' Y X Flächenelement identifizieren ... 1. Punkt der Rotationsachse + 2. Punkt der Rotationsachse Rotationswinkel (min=1°, max=360°)[Default = 360°]: Anzahl der Unterteilungen (Segmentierung) [0]: Auswahl Elementyp... Neue Kontur In der 2D Arbeitsebene Rotationsachse Winkel für die Segmentierung des Kreisbogens Pkt. 4 = 1. Pkt Rotationsachse mit <I> z.B . 15 .0° Pkt. 1 mit <I> (Kontur) Rotationswinkel des Querschnitts Pkt. 2 mit <C> (Hilfskreis) z.B. 10.0° 2D-Ebene Pkt. 3 mit <I> (Kontur) Z' Y' X' z Y X Pkt. 5 = 2. Pkt Rotationsachse mit <I> Neue Kontur Die zu rotierende Kontur wird neu eingegeben und die Rotationsachse bestimmt. Existierende Fläche Eine Fläche wird als Querschnittskontur gewählt und um eine zu bestimmende Achse rotiert. Farbe Auswahl der Farbe Bauteilname Neue Kontur Zuordnung eines Bauteilnamens Im 3D Pkt. 1 mit <I> (Kontur) Pkt. 4 = 1. Pkt Rotationsachse mit (L) Pkt. 2 mit <C> (Hilfskreis) Pkt. 5 = 2. Pkt Rotationsachse mit (L) z 2D-Ebene Z' Y' X' Pkt. 3 mit <I> (Kontur) Y X 33 3d Rotationselement 2.8 Rotationselement (Folge) Modifizieren Rotationselement Modifizieren <1> 1 Farbe Verändern der Farbe Material Zuordnung der Eigenschaften im Materialfenster Textur Zuordnung der Textur, unabhängig des Materiales Name Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll Baugruppe Baugruppe Bauuntergruppe Bauuntergruppe Attribute... Bemerkung EDV-Code WGcalc Schicht Bauobergruppe Bauabschnitt Lieferung/Fertigung Preis/Mengeneinheit Kantenbild Kanten Die Definitionen User1 bis User10 können vom Anwender frei definiert werden. Damit können Attribute wie: Bauabschnitte, Bauübergruppen, Lieferungen, LKW-Pakete und vieles mehr vergeben werden. User 8 User 9 User 10 Diese Funktion lässt das Rotationselement in ein Hilfsvolumen zerfallen, mit den ursprünglichen Abmessungen (Rohlingsmasse) Dicke real Hilfsvolumen zu Stab Hilfsvolumen zu Platte Hilfsvolumen in Flächen Elementbau ... Eigenschaften Strg+E Verteilbereiche ... Wandsituation Kollisionsinformation löschen Schichten gem. Geometrie Neuer Horizontalschnitt Horizontalschnitt versch. Neuer Vertikalschnitt Vertikalschnitt verschieben Wandschnitte löschen Elemente der Hülle hinzuf. Elemente der Hülle löschen Wände verbinden Wände trennen 34 Die genaue Funktionalität des Elementmodules wird im Manual Elementbaumodul erläutert. 3d Rotationselement 2.8 Rotationselement (Folge) Optionen ... Globale Grösse Globale Vergrösserung/Verkleinerung um einen Faktor Positionsnummern etc. Siehe Kapitel 2.3, Achse Winkel Smooth-Shading Winkelwerte 5, 10, 20, 30 und beliebige Werte sind möglich Schneiden Übermass... Modifzieren 1 --> Stab Längsachse 2. Punkt Längsachse Breitenachse 1. Punkt Längsachse Punkt der Querachse Höhenachse 35 3d Hinzufügen diverses 2.9 Ausgabeelement Tastaturabkürzung : Hinzufügen Ausgabeelement L + A Anwendung des Ausgabeelementes finden sie im separaten Manual Ausgabeelement. L+A Standard-AGE Automatisch Ansicht 2 Kanten autom. Ansicht 3 Kanten autom. Ansicht gemäss Stab... Ansicht 3 Punkte manuell 2.10 Containerelement Hinzufügen Anwendung des Ausgabeelementes finden sie im separaten Manual Containerelement. Containerelement Standard-Container Automatisch Ansicht 2 Kanten autom. Ansicht 3 Kanten autom. Ansicht gemäss Stab... Ansicht 3 Punkte manuell 2.11 Architekturelemente Tastaturabkürzung : Hinzufügen Architekturelemente 36 I I Anwendung des Ausgabeelementes finden sie im separaten Manual Architekturelemente. Wand/(M)Wand alt L+W Wand-Hüllkörper Tür/Fenster (M)Val Öffnungs-Hüllkörper (Fenster, Türen, Öffnungen) 3D Hinzufügen diverses 2.12 Katalogelement Tastaturabkürzung : Hinzufügen Katalog N N Eigene oder Lieferantenkataloge Standardordner Ctrl+N Benutzerdefinierter Ordner N Aktueller Ordner Ein Katalogteil kann im 3d oder in der E-2d gesetzt werden. Mit den Tastenoptionen kann das Teil vor dem definitiven Setzen in die richtige Lage gebracht werden. 2.13 Variante Tastaturabkürzung : Hinzufügen Variante Shift+N Shift + N Parametrierte eigene oder Lieferantenkataloge Standardordner Benutzerdef. Ordner Shift+N Aktueller Ordner Hinzufügen *.val-Datei Eine Variante ist ein parametriertes Katalogteil. cadwork bietet im Standardkatalog eine Auswahl solcher Varianten an. Die Handhabung der Variante finden sie im Manual Variante. 2.14 Dateien Hinzufügen Dateien... cadwork oder andere Dateien einlesen Flächendatei(*.3ds)/(M)Konfig Eine extern liegende 3d-Datei einlesen. Diese Funktion kann auch über Clipboards gemacht werden. Das *.3ds ist eine Flächendatei, es können keine Volumina übernommen werden. ProHolz-Datei (*.3dc) Einlesen einer Datei aus dem externen Abbundprogramm ProHolz ACIS-Datei (*.sat) Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen von Autodesk (Autocad) HLI-Datei (*.hli) Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen der MB-Gruppe, z.B. ARCON DSTV-Datei (*.stp) Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen, die Step-Dateien ausgeben können STEP-Datei (*.stp) Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen, die Step-Dateien ausgeben können DtH-Datei (*.stp) Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen, die Step-Dateien ausgeben können VI2000-Datei (*.ifc)/(M)Konfig Einlesen einer 3d-Datei aus der Kalkulationssoftware VI2000 IFC-Datei (*.ifc)/(M)Konfig Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen wie Archicad, Nemetchek u.v.m. CATIA_V5-Datei (*.part) Einlesen einer 3d-Datei aus dem CAD-Programm CATIA 3D-Datei (*.3d) U RCE-Datei (*.rce) BTL-Datei (*.btl) Einlesen einer Maschinen-Datei Lexocad (*.3dz) Einlesen einer Lexocad-Datei Blum Einlesen einer BXF-Datei aus dem Programm Dynaplan von Blum (*.bxf) RSTAB-COM Einlesen einer Datei aus dem Statik-Programm 37 3d Elementbau 2.15 Elementbau Hinzufügen Elementbau... Modul zur automatischen Elementierung Berechnung Alt+E Elementierung löschen Einstellungen ... Detail-Verzeichnis Elementbaudetails ... Detail-Verzeichnis Wandecke 90/(M)Backup Wandecke alpha/(M)Backup Wandende/(M)Backup Wandkreuzung/(M)Backup Wandverteilstoss/(M)Backup Wand-T-Stoss/(M)Backup Wandmontagestoss/(M)Backup Wandöffnung/(M)Backup Deckenende/(M)Backup Deckenstoss/(M)Backup Deckenöffnung/(M)Backup Deckenverteilstoss/(M)Backup Konvertierung Giebelrähm Kerve/(M)Konfig bei Bedarf Wandende Raster farbsensitiv Rähm auf Gehrung Rähm abgraten... Asymmetrische Kopie Wandsituation anzeigen Kollisionskontr. ausschalten Bau-/Bauuntergr. vererben Montagestoss gemäss... Baugruppe Bauuntergruppe Trennzeichen eingeben... Knotenhöhe in Details prüfen Wand/Öffnungs-Tabelle Volumen --> Wand 38 Die genaue Funktionsweise des Moduls Elementbau finden sie im separaten Manual Elementbau. 3d Dachbauteile 2.16 Dachbauteile Hinzufügen Dachbauteile... Automatisierte Konstruktionshilfen für den Holzbau Traufkante Eingabe der Farbe, Anfangs- und Endpunkt sowie der Dachneigung Jede Traufkante spannt eine Ebene im Raum auf, die bei der Dachausmittlung mit anderen Ebenen verschnitten wird (s. Beisp.) Dachausmittlung Automatische Generierung von Dachflächen Mode manuell Nur die zu den angeklickten Traufkanten gehörenden Ebenen, werden miteinander verschnitten. Als Schnittlinie der Ebenen wird eine 3D-Hilfslinie generiert. Mode automatisch Alle zu den aktivierten Traufkanten gehörenden Ebenen, werden miteinander verschnitten. Die entstehenden Dachflächen werden automatisch in der zu wählenden Farbe generiert (s. Beisp.). Die gemeinsame Kante der linken und rechten Dachfläche, die der Gratsparren verbindet, muß angeklickt werden (für die Festlegung der Seiten, ist die Blickrichtung immer von der Traufe zum First). Die Sparrenhöhe der linken und der rechten Dachfläche, muß für die automatische Berechnung der minimalen Gratsparrenhöhe eingegeben werden. Gratsparren Grat = Achse Die Gratlinie liegt genau auf der Hälfte der Breite => Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe Grat Verschieben Die Gratlinie wird bei unterschiedlichen Dachneigungen automatisch so aus der Mitte verschoben, daß die Schifter unten bündig sind (s. Beisp.) => Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe Grat Vers. Wahl Die Gratlinie kann beliebig aus der Mitte verschoben werden. Analog zu Gratsparren Kehlsparren Kehle = Achse (s. Beisp.) Kehle Verschieben Kehle Vers. Wahl Sparrenlage Nur auf schrägen Flächen möglich Abstand Sparren Typ Sparren Typ Pfette Verteilung der Sparren mit einem bestimmten Sparrenabstand über einen festzulegenden Verteilungsbereich. An der Traufe vertikal geschnitten An der Traufe senkrecht zur Achse geschnitten Anfangs- und Endpunkt der Traufkante anklicken. Anfangs- und Enpunkt eines Verteilungsbereichs anklicken. Die Punkte werden senkrecht auf die Traufkante projiziert und die Sparren über die Länge dieser Distanz mit dem einzugebenden Sparrenabstand gleichmäßig aufgeteilt. Es können danach weitere Verteilungsbereiche mit anderen Sparrenabständen festgelegt werden. Fortsetzung nächste Seite 39 3d Dachbauteile 2.16 Dachbauteile (Folge) Fortsetzung Dachbauteile Nur auf schrägen Flächen möglich Sparrenlage Verteilung der Sparren über einen Verteilungsbereich, durch Eingabe der Sparrenanzahl und der Abstände vom Verteilungsbereichsanfang bzw Ende. Anzahl Sparren Typ Sparren An der Traufe vertikal geschnitten Typ Pfette An der Traufe senkrecht zur Achse geschnitten Anfangs- und Endpunkt der Traufkante anklicken. Anfangs- und Enpunkt eines Verteilungsbereichs anklicken. Nur auf horizontalen Flächen möglich => Wahl des Querschnitts Balkenlage Abstand Balken Eingabe des Abstandes, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante (legt die Richtung der Balken fest). Anzahl Balken Eingabe der Anzahl, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante. Abstand des ersten Balkens links und des letzten Balkens rechts (s. Beisp.). Nur auf vertikalen Flächen möglich => Wahl des Querschnitts Ständerlage Abstand Ständer Eingabe des Abstandes, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante. Dritter Punkt legt die Richtung der Wandbreite fest. Anzahl Ständer Eingabe der Anzahl, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante. Abstand des ersten Balkens links und des letzten Balkens rechts. Dritter Punkt legt die Richtung der Wandbreite fest (s. Beisp.). Eingabe der Querschnitte für die Außen- und Innenfelder, Bauteilname, Farbe und Kopplungslängen für Innen- und Außenfelder. - Kopplungslänge=0 => Die Pfetten werden genau auf der Mitte der Binder gestoßen (s. Beisp.) Koppelpfette - Kopplungslänge<0 => Die Pfetten werden genau zwischen die Binder gesetzt (s. Beisp.) Traufkante Dachausmittlung Traufkante mit Dachneigung Knoten der Eckpunkte 45.00 50.00 45.00 50.00 45.00 90.00 Umlaufrichtung der Traufkanten 40 Mode Automatisch automatisch generierte Dachflächen 3d Dachbauteile 2.16 Dachbauteile (Folge) Gratsparren Grat Verschieben Kehlsparren Kehle = Achse gemeinsame Kante der Dachflächen gemeinsame Kante der Dachflächen rechte Dachfläche linke Dachfläche Schifter unten bündig linke Dachfläche rechte Dachfläche Schifter nicht bündig wird mit Überlänge generiert, damit die Knotenpunkte durchkonstruiert werden können wird mit Überlänge generiert, damit die Knotenpunkte durchkonstruiert werden können Blickrichtung Traufe-First Blickrichtung Traufe-First Sparrenlage Abstand Sparren Sparrenlage TYP SPARREN => Aktives Element als Original ABSTAND SPARREN aktive Fläche automatisch generierte Sparrenlage als Gruppe. Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE" automatisch generierte Sparrenlage als Gruppe. Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE" Pkt. 1 der Traufkante Pkt. 2 der Traufkante vertikaler Anschnitt => "TYP SPARREN" STÄNDERLAGE 1. Aktivieren des Sparrenoriginals und der Dachfläche Anzahl Ständer Balkenlage Anzahl Balken Abstand rechts und links=0 Anzahl der Balken=9 aktive Fläche automatisch generierte Ständerlage als Gruppe. Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE" aktive Fläche Pkt. 2 der Bezugskante Pkt. 2 der Bezugskante Pkt. 3 = Richtung der Wandbreite Absta nd re chts Pkt. 1 der Bezugskante Pkt. 1 der Bezugskante and Abst links automatisch generierte Balkenlage als Gruppe. Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE" 41 Dachbauteile 3d 2.16 Dachbauteile (Folge) Koppelpfette Ab s ta n do ben Überkopplungslänge > 0 Achsen Abs tan du nte n Die erste Pfette wird immer dort positioniert, wo der aktive Punkt ist (Abfrage: erste Pfette unterhalb der Achse ? <Y/N> => hier N) Unten ist immer dort, wo die aktive Kante der Fläche ist Abs ta n do ben Koppelpfette Überkopplungslänge = 0 Achsen Abs tan du nte n Die erste Pfette wird immer dort positioniert, wo der aktive Punkt ist (Abfrage: erste Pfette unterhalb der Achse ? <Y/N> => hier N) Unten ist immer dort, wo die aktive Kante der Fläche ist Überkopplungslänge < 0 Unten ist immer dort, wo die aktive Kante der Fläche ist Die erste Pfette wird immer dort positioniert, wo der aktive Punkt ist (Abfrage: erste Pfette unterhalb der Achse ? <Y/N> => hier Y) Abs tan do ben Abs ta n du nte n Koppelpfette Achsen 42 3D Dachabbund & Treppe 2.17 Dachabbund Hinzufügen Dachabbund... Automatisierter Dachabbund-Modul Dachebene Dachausmittlung Hinzufügen Löschen Kopieren Verschieben Strecken Modifizieren Dieses leistungsstarke, automatische Abbundmodul, wird in einem separatem Manual erklärt. Schneiden Exportieren Einstellungen ... 2.18 Treppe Hinzufügen Treppe... Neue Treppe (Clipboard) Neue Treppe (Variante) Neue Treppe (Makro) Dieses leistungsstarke, automatische Treppenmodul, wird in einem separatem Manual erklärt. Neue Treppe (leer) Kopieren Verschieben Modifizieren Treppe Löschen Treppe 43 3d Spline 2.19 Spline Hinzufügen Spline siehe Manual Spline Erzeugen gebogener oder tordierter Elemente Mit der Spline-Funktion können im cadwork mehrfach gekrümmte und tordierende Bauteile konstruiert werden. Außerdem können Bauteile erzeugt werden, deren Querschnittsform veränderlich ist. Grundlage für die Erzeugung von Spline-Elementen sind Flächen. Konstruieren Sie eine Fläche, die die Querschnittsform des späteren Elementes hat. Kopieren Sie die Fläche an die verschiedenen Durchgangspunkte des zu erzeugenden Elementes. Verändert sich die Querschnittsform eines Elementes, so beachten Sie bitte, dass die Anzahl der Punkte der Splineflächen immer gleich ist. Wählen Sie nun im Hinzufügen Menü die Funktion "Spline". Beachten Sie, dass diese Funktion nur im 3D, nicht in den Arbeitsebenen, zur Verfügung steht. Aktivieren Sie die einzelnen Flächen und schließen die Auswahl mit der rechten Maustaste ab. Je mehr Flächen ausgewählt werden, umso detaillierter wird das Element erzeugt. Beispiel tordiertes Element: Ursprungsfläche, sechs mal kopiert und rotiert. Anzahl der Unterteilungen=5, Flächen trianguliert, zu Volumen umgewandelt. Modifiziert zu Stab, Achsen manuell ausgerichtet, Material angepasst. Beispiel Element mit Querschnittsänderung: Ursprungsfläche, vier mal kopiert, jede Fläche einzeln gestreckt. Anzahl der Unterteilungen=5, Flächen trianguliert, zu Volumen umgewandelt. Modifiziert zu Stab, Achsen manuell ausgerichtet, Material angepasst. Beispiel 2-fach gekrümmter Handlauf Ursprungsfläche sechs mal mit Trans-Rotation kopiert. Anzahl der Unterteilungen=5, Flächen trianguliert, zu Volumen umgewandelt. Anschließend durch Modifizieren zu "Stab" geändert, Material angepasst. 44 3d 45 3d Windowszeile 3. Windows Menüleistezeile 3.1 Datei Tastaturabkürzung : Speichern Ctrl+S Speichern unter ... 46 Ctrl Speichert die Datei Speichert die Datei an einem Ort, unter einem Namen (siehe Windows-Funktionen) Sicherungskopie Erstellt eine Sicherungskopie mit aktuellem Dateinamen + Datum und Zeit Standarddatei (Init) Erstellt eine Standarddatei (Init). Dabei wird abgefragt mit oder ohne Zeichnungsinhalt Speichern als Version 18.0 Speichert die Datei unter der "letzten" Version + S 3d Windowszeile 3.1 Datei (Folge) Voreinstellungen... Lädt alle Voreinstellungen aus einer beliebigen 3d Zeichnung Aktuellen Ordner Projektdaten Userprofil Attribute... Materialdaten Weiter ZIP-Datei erstellen Endtypen/Sparrenköpfe Makierungskriterien Erstellt eine ZIP-Datei mit allen zugehörigen Vorlagen Listenlayouts OpenGL-Konfiguration ESZ Gruppe Elementbau Blockbau Konfiguration Maschine + Alle - Alle Einstellungen ersetzen Einstelungen ergänzen Weiter Erstellt eine ZIP-Datei mit allen zugehörigen Vorlagen (Spezifikationen, Installation, Versionen, Kundendaten, Systemdaten, Speicherplatz, usw.). Für den optimalen Support. Importieren ... Importieren einer externen Datei Flächendatei (*.3ds)/(M)Konf Eine extern liegende 3d-Datei einlesen. Diese Funktion kann auch über Clipboards gemacht werden. Das *.3ds ist eine Flächendatei, es können keine Volumina übernommen werden. ProHolz-Datei (*.3dc) Einlesen einer Datei aus dem externen Abbundprogramm ProHolz ACIS-Datei (*.sat) Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen von Autodesk (Autocad) HLI-Datei (*.hli) Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen der MB-Gruppe, z.B. ARCON DSTV-Datei (*.stp) Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen, die Step-Dateien ausgeben können STEP-Datei (*.stp) Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen, die Step-Dateien ausgeben können DtH-Datei (*.stp) Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen, die Step-Dateien ausgeben können VI2000-Datei (*.stp) Einlesen einer 3d-Datei aus der Kalkulationssoftware VI2000 IFC-Datei (*.ifc) Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen wie Archicad, Nemetchek u.v.m. CATIA_V5-Datei (*.part) Einlesen einer 3d-Datei aus dem CAD-Programm CATIA 3D-Datei (*.3d) U RCE-Datei (*.rce) BTL-Datei (*.btl) Einlesen einer Maschinen-Datei Lexocad (*.3dz) Einlesen einer Lexocad-Datei Blum Einlesen einer BXF-Datei aus dem Programm Dynaplan von Blum (*.bxf) RSTAB-COM Einlesen einer Datei aus dem Statik-Programm 47 Windowszeile 3d 3.1 Datei (Folge) Exportieren ... -> 3D-Datei (*.3d) 3d-Datei: wählbar nur aktive Elemente oder alles -> IGES-Datei (*.igs) Export des Drahtmodelles -> DXF-Datei (*.dxf) Export einer 3d-DXF-Datei -> ACIS-Datei (*.sat) Export einer 3d-SAT-Datei, z.B. für Autocad -> STEP-Datei (*.stp) Export STEP-Datei -> DTH-Datei (*.stp) Export DTH-Datei -> IFC-Datei (*.ifc) Export einer IFC-Datei, z.B. für Archicad, Nemechek -> VRML-Datei (*.wrl) Export einer VRML-Datei, z.B. für 3D-Studio-Max -> Tornado (*.viz) Export in den Tornado-Viewer -> Wave front (*.obj) Export in einem allgemeinen Visualisierungsmodus -> Artlantis (*.atl) Export in das Rendering- und Visualisierungstool Atlantis -> Viewer-Datei (*.ivx) Export in den cadwork-Viewer und Lexoviewer -> DSTV-Datei (*.stp)/(M) K Export STEP-Datei, gemäss DSTV-Format Drucken Strg+P Beenden 3.2 Bearbeiten 48 Rückgängig Ctrl+Z Wiederherstellen Ctrl+Y Ausschneiden Ctrl+X Kopieren Ctrl+C Einfügen Ctrl+V Funktionalität wird hier nicht erklärt, sie entspricht den Windows-Funktionalitäten 3d Windowszeile 3.3 Extra Vererben Alt+V Vererben von Eigenschaften, Vorgehensweise: - ein oder mehrere Elemente werden aktiviert ; - die Funktion "Vererben" wird aufgerufen ; - im Fenster können die Kriterien, die vererbt werden wollen,angewählt werden ; - mit "übernehmen" werden die Kriterien vererbt . Alle Kriterien, welche grau hinterlegt sind, können nicht vererbt werden, weil sie an dem aktiven Teil nicht vorhanden sind. Projektdaten Oben in der Windows Menü-Leiste, ist es möglich, die Projektdaten zu synchronisieren. Diese werden von dort aus aktualisiert und übernommen. Logo Öffnet das File des erstellten Logos Öffnet das 2d, mit der vorhandenen Logo-Zeichnung Die Projektdaten werden als (*.txt)-Datei gespeichert und können jederzeit geladen werden, wenn sie gespeichert wurden. Sie können auch aus dem 2d-Projekt geladen werden. 49 3d Windowszeile 3.3 Extra (Folge) BildschirmRecorder R Konfiguration Der Bildschirmrecorder erstellt eine Video-Datei. Ctrl+J Mit der Taste "J" werden alle ausgeblendeten Elemente wieder eingeblendet. Diese Funktion kann in gleicher Form durch "Ctrl+J" angewendet werden, wobei dann nur jene Elemente eingeblendet werden, welche in dieser Maske Konfiguration Ctrl+J angekreuzt sind. Prüfen und Abfragen Löschen Bearbeitungen Ctrl+D Löscht Bearbeitungen an den aktiven Elementen Kontrolle doppelte Elemente Prüfung, ob doppelte Elemente vorhanden sind Kontrolle VBA Prüfung aller Schnittigkeiten und Einstellungen der Verbindungsmittelachsen VBA Kollisionskontrolle Ctrl+K Kontrolle Positionsnummern Prüfung, ob alle Verschneidungen gemacht sind (Durchdringungen) Prüfung der Positionsnummer: unterschiedliche Geometrie=unterschiedliche Nummer Kontrolle Hüllen Zapfenausrichtung nachführen Ausrichtung aller Zapfen, welche sich am Gegenstück ausrichten sollen Elementbaudetails... Wechselt in die Elementbaudetails Detail-Verzeichnis Die genaue Funktionsweise des Moduls Elementbau, finden sie im separaten Manual Elementbau. Wandecke 90/(M)Backup Wandecke alpha/(M)Backup Wandende/(M)Backup Wandkreuzung/(M)Backup Wandverteilstoss/(M)Backup Wand-T-Stoss/(M)Backup Wandmontagestoss/(M)Backup Wandöffnung/(M)Backup Deckenende/(M)Backup Deckenstoss/(M)Backup Deckenöffnung/(M)Backup Deckenverteilstoss/(M)Backup Konvertierung Schachtelung Einstellungen... Schachtelungseinstellungen Verschiebemass 1 Verschiebemass 2 50 Horizontalmass zw. Rohlingen Rohling Rechteck Vertikalmass zw. Rohlingen Rohl. Rect.+Zugabe/(M)Ko Max.Länge Rohlingsreihe Rohling aus Schattenfläche 3d Windowszeile 3.3 Extra (Folge) Regenerieren Optimierung / (M) Konfig Verschieben Bauteil Kopieren Rohling Strecken Rohling Strecken Rohlingsfläche Entfernen Rohlingsfläche Schneiden ... Modifizieren Attribute ... Löschen Rohling Alle Rohlinge löschen Rohlinge anpassen ... Externe Optimierung Externe Programme (L) up../(M) Drive //api cadwork bietet die Möglichkeit einer Schnittstelle für externe Programme. Diese Programme können als Dienstleistung durch cadwork erstellt werden, oder von externen Programmierern erstellt werden. CopyMove CSarnaFIL CVS-Datei Import rundholz Attribut-Viewer Allgemein Siehe unter Hilfe / Neuigkeiten / Version_18 / Unterlagen-Zusammengefasst.pdf - Seite 54 Attribut-Viewer Elementbau Plan Manager Siehe unter Hilfe / Neuigkeiten / Version_19 / Sammelmappe_Doku.pdf - Seite 115 Etappen-Dialog Wechsel in den Show-Mode, wobei die Ausgabe in ein 3d-Pdf + für das IPad gespeichert werden kann. Show Mode Viewer Modus @ Wechsel in den Viewer-Modus Der Viewer-Modus bietet die Möglichkeit, sehr schnell eine visuelle Überprüfung von Bauteilen, Bearbeitungen, Bohrungen zu machen. Auch eine Explosionszeichnung kann automatisch erstellt werden. Im Viewer-Modus kann nicht gearbeitet werden. Für Architekturansichten können Öffnungen eingeschnitten und ausgeblendet werden. Auch Wände und Decken können so temporär verschweisst werden, um eine "richtige" Ansicht zu bekommen (Beispiel: Fassadenpläne) 51 3d Windowszeile 3.4 Hilfe Info ... Unter Info werden alle Pfade der Zeichnung, und Module auf einen Blick gezeigt. Funktionstasten F1-F12 Eigene Belegung von Funktionstasten cadwork bietet die Möglichkeit, eigene Funktionstasten-Belegungen schnell und einfach definieren zu können. Auch Kombinationen "Alt" "Shift" und "CTRL" sind möglich. Die Liste der wählbaren Funktionen wird laufend erweitert. Die Funktionstastenbelegungen können gespeichert, übertragen und ausgedruckt werden. Tastaturoptionen Viele Tasten sind mit Funktionen belegt und garantieren so ein schnelleres Arbeiten. Die Datei heisst "Shortcuts Version 19_3d_de.pdf" Manual Direktzugriff zu allen vorhandenen Manualen. Alle Manuale sind als PDF vorhanden und können bei Bedarf auch gedruckt werden. Durch die Suchfunktionen des PDF können gewünschte Themen, sehr schnell gefunden werden. 52 3d Windowszeile 3.4 Hilfe (Folge) Neuigkeiten Alle Unterlagen des Userclubs, bzw. Anwendertreffens sind hier als PDF-Datei hinterlegt. Sie können ebenfalls gedruckt werden. Suchfunktionen leiten sie sehr schnell, zur gewünschten Anwendung. Übungen Die Tutorials sind derzeit im Aufbau. Start der Fernwartung. Die zwei Softwaremodule Net- und Teamviewer bieten uns die Möglichkeit, per Internet auf den Kunden-PC zu schauen. Die Verbindung wird durch eine einmalige Nummer aufgenommen. Zugriff ohne Einverständnis des Kunden ist nicht möglich. Netviewer Team Viewer cadwork Support cadwork Setup Auf Updates überprüfen... Direktzugriff auf das cadwork_start. Die genaue Beschreibung dazu finden sie in der Installationsanleitung der Version 19. Über cadwork 3d... 4.1 User Schreiner/Tischler Anwender (User) Schreiner / Tischler Holz-/Stahlbau Anwender Holzbau und Stahlbau. Achtung: die Funktionen der beiden User sind unterschiedlich Anfänger Vereinfachte Menüstruktur: es werden nur wenige Menüs eingeblendet. Test Viele Funktionen, welche noch nicht alle Test bestanden haben, kommen in diesen User. Help Bubble-Hilfen und Hilfe-Bitmaps werden gezeigt, wenn "Help" angekreuzt ist. 53 Statuszeile 3d 4.2 HVA H -> Element nach hinten V -> Element nach vorne A -> Punkte = Achse Anwendung: <H> ' Element bezogen auf die Ebene nach hinten erzeugen <V> ' Element bezogen auf die Ebene nach vorne erzeugen <A> ' Elementachse in der Ebene erzeugen Die global festgelegte Einstellung kann jeweils vor Identifikation des ersten Punktes gewechselt werden. Bei Erzeugung eines Stabes mit <H> oder <V> kann das Bauteil zusätzlich senkrecht zur Ebene verschoben werden. Dazu wird im Anschluss an die Punktidentifikation die Taste <V> verwendet und der gewünschte Verschiebungswert eingegeben. Ein negativer Wert verschiebt den Stab in die Bildschirmebene, ein positiver aus der Bildschirmebene heraus. 4.3 Material Alle Materialdaten (Name, Gewicht, Textur, Farbe, Transparenz uvm.) werden im Materialfenster eingegeben. Die Materialien können in Materialgruppen zusammen gefügt werden. Der Materialstamm kann auch aus anderen Applikationen (z.B. Elephant) eingelesen werden. Den Schalter "Unbenutzte Einträge löschen" bitte mit Vorsicht benutzen, denn in einer leeren Zeichnung würden alle Materialdaten gelöscht. Die Material-Farbzuordnung kann als Pdf-Datei ausgedruckt werden. Sie können die Material-Farbzuordnung jetzt im Materialdialog definieren. Dazu gibt es hier die neue Registerkarte Farbzuordnung. Dort werden die verschiedenen Elementtypen sowie alle 255 zur Verfügung stehenden Farben aufgelistet. Zunächst ist die Auswahl zu treffen, für welche Elementtypen die Zuordnung gemacht werden soll. Anschließend kann das Material mit gedrückter linker Maustaste auf die entsprechende Farbe gezogen werden. Der Button "Unbenutzte Einträge löschen", löscht neu alle Materialien, die nicht von Elementen verwendet werden. Also auch die Materialien, die nur in der Farbzuordnung benutzt werden. 54 3d Statuszeile 4.4 Einheit [mm] [cm] [m] [in] 1`-3 1/2" [Grad] [GON] [RAD] [%] Anzeigeeinheit... Grad gon rad % mm cm m inch mm2 cm2 m2 sqft mm3 cm3 m3 bdft ft3 Unter Einheit kann die Anzeigeeinheit eingestellt werden. Mit dieser Funktion kann der User entscheiden, mit welchen Einheiten cadwork die Werte anzeigen soll. z.B beim Messen: soll der Wert in mm, cm oder m angezeigt werden. mm Grad Wenn die Anzeigeeihneit nicht mit der Standard-Einheit übereinstimmt, werden die Buchstaben der Einheiten "Rot". 55 3d Menü rechts 5. Menü rechts 5.1 Rückgängig/Wiederherstellen (Undo/Redo) Rückgängig Funktion Strg+Z Wiederherstellen Funktion Strg+Y 5.2 Alle Operationen können rückgängig gemacht und wieder hergestellt werden. Diese Funktion bleibt nur solange gespeichert, solange die Datei offen ist. Ein Ende mit Speichern löscht diesen temporären Speicher wieder. Bei der Zwischenspeicherung bleiben die Funktionen gespeichert. Aktivieren Attribut Aktivieren Attribut Aktivieren nach Elementen eines bestimmten Attributes. Elementtyp... Es werden nur Elemente eines bestimmten Typs aktiviert. Knoten... Knoten normal Es werden nur Knoten eines bestimmten Typs aktiviert. Siehe Kapitel 2.1 Knoten Verbindungsmittel + alle - alle Achsen... Achsen normal Achsen Rechteck Achsen rund Achsen Traufe Achsen Bolzen VBA + alle - alle Bolzen VBA Linien Flächen Stab... Rechteck Rund Metallprofil Platte + alle - alle Hilfsvolumen Element cadwork Schnitt-Global Ausgabeelement Containerelement Varianten 56 Es werden nur Elemente eines bestimmten Typs aktiviert. 3d Aktivieren Attribut 5.2 Aktivieren Attribut (Folge) Elementbautyp... Wand Dach Decke Öffnung Bauteil der Parameterdatei + alle - alle + alle - alle Elementtyp+Farbe... Knoten... Achsen... Flächen... Volumen... Farbe Es werden nur Elemente einer bestimmten Farbe aktiviert. Material Es werden nur Elemente eines bestimmten Materials aktiviert. Textur Es werden nur Elemente einer bestimmten Textur aktiviert. Name Es werden nur Elemente eines oder mehrerer Namen aktiviert. Baugruppe Es werden nur Elemente einer oder mehrerer Baugruppen aktiviert. Bauuntergruppe Es werden nur Elemente einer oder mehrerer Bauuntergruppen aktiviert. Positionsnummer ... Es werden nur Elemente eines bestimmten Positionsnummer aktiviert. Produktionsliste Produktionsliste (unterschieden werden alle Geometrien und Bearbeitungen) Stückliste Bestelllisten (unterschieden werden nur Geometrien) Montageliste Liste für den Blockbau (Chaletbau) EDV-Code Es werden nur Elemente einer oder mehrerer EDV-Codes aktiviert. Vorher + alle - alle Muster-007.009 2008-Muster-007 2008.07-Muster Die EDV-Codes können vom Anwender bestimmt werden. Der Code kann alpha-nummerisch sein und maximal 30 Zeichen lang sein. Der EDV-Code wird auch in die Listen mit ausgegeben. 57 3d Aktivieren Attribut 5.2 Aktivieren Attribut (Folge) Ausgabeart Es werden nur Elemente einer oder mehrerer Ausgabearten aktiviert. Keine Pfette Stiel Sparren Schifter Grat-/Kehlsparren Blockhausbohle Binder Platte Stufe Erklärung Ausgabeart: Die Ausgabeart ist die Art und Weise wie ein Bauteil in der Planausgabe ausgegeben werden soll. Ein Pfette wird nach den Vorschriften des Fachzeichnens mit Ansicht, Draufsicht und Querschnitt, eine Kehle jedoch mit Grundriss, wahrer Ansicht und Querschnitt ausgegeben. Diese Einstellungen sind frei definierbar, so können länderoder regionenspezifische Arten eingestellt werden. User 1 User 2 User 3 ... Hülle Holzrahmenbau Hülle Massiv Hülle Blockbau + alle - alle Bearbeitungsqualität... Es werden nur Elemente einer oder mehrerer Bearbeitungsqualitäten aktiviert. Kerve Herzkerve Blatt Firstblatt Gerberstoss Versatz Bohrung Profil Schlitz Traufschalung Hakenblatt Stirnnut Hexenschnitt SS-Nut innen SS-Nut aussen alle ausrissfrei alle ohne Anforderungen Hobeln gesamt (M) 58 Mit der "Bearbeitungsqualität" besteht die Möglichkeit, jede Bearbeitung "ausrissfrei" zu definieren. Diese Qualitätsmerkmale werden auf die Maschinenausgabe übertragen. Damit kann der Planer, die später zu produzierende Qualität, definieren. 3d Aktivieren Attribut 5.2 Aktivieren Attribut (Folge) Zusatzeinstellungen... Ausgabe ESZ einzeln Achse wird in der ESZ einzeln ausgegeben ESZ einzeln unbemasst Achse soll in der ESZ unbemasst ausgegeben werden Ausgabe ESZ Wand Achse soll in der Planausgabe Wand ausgegeben werden Ausgabe ESZ Gruppe Achse soll in der Planausgabe Gruppe ausgegeben werden Chefelement Achse wird Chefelement = Achse definiert das Koordinatensystem der ESZ Ausgabe Weinmann Achse wird auf die Multifunktionsbrücke Weinmann ausgegeben Ausgabe Blockbaum. Achse wird auf Blockbaumaschinen ausgegeben Ausgabe Randek Achse wird auf die Riegelwerkstation Randek ausgegeben Ausgabe Rundholzmakro Achse wird im Rundholzmakro ausgegeben Ausgabe Outline + alle - alle Bemerkung Vorher + alle - alle keine Bemerkung Die Bemerkungen können von Anwender frei definiert werden Wandsituation Vorher + alle - alle Bei den Wandsituationen handelt es sich um Definitionen des Elementbaumodules. Ausführliche Informationen finden sie im Manual Elementbaumodul. keine Wandsituation AW1-AW1#3 Endtyp Die Endtypen können nur bei Stäben definiert werden. Ausführliche Informationen dazu finden sie unter Kapitel 2.5 Stab Zapfen durchlaufend Zapfen sym. abgesteckt Zapfen unsym. abgesteckt Zapfen unsym+versch. Verlängerung Stirnnut Schwalbenschwanznut Schwalbenschwanz allgemein alle Endtypen Maschinendaten Es werden alle Elemente aktiv, für die bereits Maschinendaten errechnet wurden 59 3d Aktivieren Attribut 5.2 Abmessungen... Aktivieren Attribut (Folge) Elemente können entsprechend ihren Abmessungen aktiviert werden. Dabei wird unterschieden zwischen "realen" und "Listen"-Abmessungen. In den Abmessungen-Liste sind Zusatzlängen und Rundungen berücksichtigt Querschnitt Höhe real Breite real Länge real Höhe Liste Breite Liste Länge Liste Abmessungen Achsen... Achsen Bolzen Achsen Rechteck Achsen Rund Markierungselemente... Achsen oder Linien können als "Markierungserzeuger" modifiziert werden, was als Aktivierungsattribut verwendet wird. Achsen Linien + alle - alle Weiter Benutzerdefinierte Attribute Schicht Bauobergruppe Bauabschnitt Lieferung/Fertigung Preis/Mengeneinheit Kantenbild Kanten User8 User9 User10 Problembauteile... Unzulässiges Acis-Modell Sonstige Probleme/(M) Konfig Volumina, die aus alten cadwork-Dateien oder fremden CAD stammen, können defekt sein oder einen defekten ACIS-Body mitführen. Lokale Achsen Modellbeschreibung Endtypen Volumengrösse Minimale Grösse gültiger Volumina in mm3 Facettengrösse Minimale Grösse gültiger Flächen in mm2 Material fehlerhafte Rundstäbe negative Volumina Elementbau... Kollisionsinfo Hüllen Aktivieren aller Hüllkörper (Wände, Decken, Öffnungen) ohne Schichtzuordnung Aktivieren aller Elemente, welche noch keine Schichtzuweisung haben. Genaue Beschreibung siehe Manual Elementbaumodul. gekoppelte Wände nicht gekoppelte Wände 60 3D Hinzufügen; Löschen; Kopieren 5.3 Hinzufügen Hinzufügen 5.4 Das Hinzufügen wird im Kapitel 2 Grundelemente ausführlich erklärt. Löschen oder Taste: Löschen Delete Mit Hilfe der Funktion "LÖSCHEN" werden alle aktiven Elemente gelöscht. Mit Hilfe der Funktion "UNDO LÖSCHEN" kann der letzte Löschvorgang rückgängig gemacht werden, insofern noch kein anderer Befehl ausgeführt wurde. (s. Kapitel 5.1). 5.5 Kopieren Die Funktion "KOPIEREN" dient dem kopieren eines Elementes im Raum. Die kopierten Elemente erhalten gleichzeitig eine neue Position im Raum, die vom Anwender in Bezug auf die Ursprungselemente (aktive Elemente) definiert wird. Unter "Userp"-"Optionen" -"kopieren..." kann eingestellt werden, ob die Funktion kopieren "mehrfach"ausgeführt werden soll, ob die Kopien automatisch verbunden werden sollen und ob die Kopien automatisch aktiv werden sollen. Die Kopierfunktion kann mehrfach ausgeführt werden, dazu muss vor der Wahl der Art des Kopierens, die Anzahl gewählt werden "Anzahl Kopien". Tastaturoptionen, siehe Shortcuts. Falls kein aktiver Punkt gewählt wurde, erscheint diese Meldung: Kein aktiver Punkt vorhanden. Sie können ihn jetzt wählen! Kopieren Tastaturabkürzung : 6 6 Bis zum Punkt Vorgehensweise: Element aktivieren - Funktion wählen. Aktiviert wird mit einem aktiven Punkt und mit diesem wird das Element an einen bestimmten Zielpunkt kopiert. Gemäss X-Achse Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss der X-Achse an einen bestimmt Ort kopiert. Optionen siehe Shortcuts. Bis zum Punkt Wert 61 3d kopieren 5.5 Kopieren (Folge) Gemäss Y-Achse Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss der Y-Achse an einen bestimmt Ort kopiert. Optionen siehe Shortcuts. Bis zum Punkt Wert Gemäss Z-Achse Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss der Z-Achse an einen bestimmt Ort kopiert. Optionen siehe Shortcuts. Bis zum Punkt Wert Gemäss Achse 2 Punkte Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss einer Achse, die über 2 Punkte definiert wird, an einen bestimmt Ort kopiert. Optionen siehe Shortcuts. Bis zum Punkt Wert Gemäss Kante Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss einer aktiven Kante an einen bestimmt Ort kopiert. Optionen siehe Shortcuts. Bis zum Punkt Wert Gemäss Vektor Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss einem Vektor an einen bestimmt Ort kopiert. (Ein Vektor beinhaltet sowohl die Richtung, wie auch den Streckenwert der Kopie). Optionen siehe Shortcuts. Bis zum Punkt Wert 62 3d kopieren 5.5 Kopieren (Folge) Teilen Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss einer Unterteilung zum Zielpunkt x-fach kopiert. Die Abfrage, wieviele Unterteilungen gemacht werden sollen, erfolgt über die Tastatur. Die Anzahl der Unterteilungen kann geändert werden und mit Enter bestätigt und übernommen werden. Zum Schluss kommt die Frage : Kopie auf Endpunkt erzeugen (Y/[N])? Rotieren Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss einer Rotation um eine bestimmte Rotationsachse und einen bestimmten Drehwinkel kopiert. Die Rotationsachse wird entweder mit der Maus definiert oder mittels Tastatur eingegeben, ebenso der Winkel. Positive oder negative Drehrichtung wird automatisch angezeigt (wobei z.B mit der Tasterturabkürzung "W", die Drehrichtung umgekehrt werden kann. siehe Kommentarzeile). Um die X-Achse Um die Y-Achse Um die Z-Achse Um Achse 2 Punkte Um aktive Kante Spiegeln Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss einer Ebene gespiegelt. Ebene _|_ X Ebene _|_ Y Ebene _|_ Z Ebene _|_ Kante Ebene 3 Punkte Ebene 2 Kanten Ebene Kante + Punkt Ebene Spur Rotieren + Verschieben Das Element wird mit dem aktiven Punkt rotiert und gleichzeitig um einen bestimmten Wert verschoben. Um die X-Achse Um die Y-Achse Wert des Winkels Um die Z-Achse Winkel über 2 Punkte Um Achse 2 Punkte Winkel über 3 Punkte Eingabe der Verschiebung: Abfrage: "Wert der Verschiebung: " 63 3d kopieren; verschieben 5.5 Kopieren (Folge) Anzahl Kopien Diese Funktion kann allen oben beschriebenen Funktionen voran gestellt werden. Über die Tastaturoptionen ist diese Funktion ebenfalls sehr einfach ausführbar. 5.6 Verschieben Tastaturabkürzung : 5 Tastaturabkürzung : 4 Die Funktion "Verschieben" dient der Veränderung der Lage eines existierenden Elements im Raum. Grundsätzlich funktionieren alle Verschiebe-Funktionen sinngemäss den Kopier-Funktionen. Die Taste <5> "Verschieben" entspricht sinngemäß der Taste <6> "Kopieren" Die Tastaturoption <4> (Rotation) springt direkt in das Menü "Verschieben" => "Rotation" => "Winkel 2 Punkte" bzw. "Winkel Wert". Dabei ist die Rotationsachse automatisch die aktive Kante, oder kann mit A:Neue Achse, X:X-Achse, Y:Y-Achse, Z:Z-Achse geändert werden. Genauso können Drehrichtung und Drehachse geändert werden. 64 3d verbinden; trennen; strecken; modifizieren 5.7 Verbinden Gruppe Häufig müssen bestimmte Bauteile gemeinsam aktiviert werden. In diesem Fall ist es sinnvoll, eine Gruppe zu definieren. Verbinden Gruppe (M) Diese Aufgabe übernimmt die Funktion "Verbinden Gruppe" Durch den Aufruf der Funktion werden alle aktiven Elemente zu einer Gruppe zusammengefasst. Dadurch ist es möglich, die gesamte Gruppe durch das Anklicken eines ihrer Elemente zu aktivieren. Voraussetzung hierfür ist, dass im Userp--> Optionen... --> Aktivieren... der Menüpunkt "Aktivieren Gruppe" ausgewählt ist. Dieser Menüpunkt kann ebenfalls durch anklicken mit (M) auf Menü "Verbinden Gruppe" aktiviert bzw. deaktiviert werden. "Verbinden Gruppe" weiss --> Aktivieren Gruppe ist aktiv Verbinden Gruppe (M) "Verbinden Gruppe" Verbinden Gruppe (M) rot --> Aktivieren Gruppe ist inaktiv Verbinden Gruppen Gruppe Dach (Ebene 2) Gruppe Sparren (Ebene 1) Gruppe Pfetten (Ebene 1) Gruppe Sparren (Ebene 1) Mit Hilfe der Funktion "Trennen Gruppe" kann Trennen Gruppe (M) eine bestehende Gruppe wieder aufgelöst werden (s. Kapitel 5.8). Durch Drücken der Tastenkombination <SHIFT> + <-> können alle Elemente bis auf das Element mit dem aktiven Punkt deaktiviert werden. Es ist möglich die einzelnen Gruppen zu verschachteln, also Gruppen auf verschiedenen Ebenen zu erstellen. Trennen Gruppe (M) Mit der mittleren Taste auf , trennt die ganze Hirarchie. 5.8 Trennen Gruppe Zu einer Gruppe verbundene Bauteile (s. Kapitel 5.7+5.8) können über die Funktion "Trennen Gruppe" wieder getrennt werden. Dabei werden die Verschachtelungen der einzeln Gruppen berücksichtigt. Wird diese Funktion mit der mittleren Maustaste aufgerufen, werden ALLE Gruppen aufgelöst! 5.9 Strecken Strecken 7 Tastaturabkürzung : Die Möglichkeiten des Streckens sind je nach Elementtyp sehr unterschiedlich und werden deshalb im "Kapitel 2 Grundelemente" für jeden Elementtyp getrennt erläutert. 7 5.10 Modifizieren Modifizieren 1 Die Möglichkeiten des Modifizierens sind je nach Elementtyp sehr unterschiedlich und werden deshalb im Kapitel 2 für jeden Elementtyp getrennt erläutert. Tastaturabkürzung : 1 65 schneiden 3d 5.11 Schneiden/Schweissen Grundsätzlich können die meisten Elemente geschnitten werden. Die Vorgehensweise ist dabei immer gleich: aktivieren (mit einem aktiven Punkt) und Schneide-Funktion wählen. Der aktive Punkt wird verwendet, um später zu bestimmen. welches Teil erhalten bleibt und welches wegfällt. Geschnitten werden auch alle Verbindungen, nicht aber die Endtypen. Diese finden sie unter "Modifizieren". Schneiden/Schweissen Wegnehmen (aktiv=hart) Schneiden Wegnehmen ruft eine Bool'sche Funktion auf. Dabei wird die Differenz zweier Volumina errechnet. Eines der Volumen bleibt unverändert (hart). Vorgehen: - Element aktivieren - Element wählen, das man einschneiden will - wenn das Richtige aktiviert ist, mit der rechten Taste bestätigen. Wegnehmen (aktiv=weich) Gleiche Funktion wie Wegnehmen (aktiv=hart) aber mit umgekehrtem Ergebnis (aktiv=weich) Wegnehmen mit Übermass Wegnehmen Kontur Ausschneiden oder Ausstanzen einer Kontur. Vorgehen: - Element aktivieren - Geschlossenen Polygonzug des Elementes anklicken Die Funktion kann im 3d oder in der E-2d angewendet werden. Das Ausstanzen erfolgt immer rechtwinklig zum angegebenen Polygonzug (Flächen-Normale). 66 3D schneiden 5.11 Schneiden/Schweissen (Folge) Abschneiden Ebene Abschneiden bedeutet, dass ein Teil des Elementes wegfällt. Mit der linken oder mittleren Taste kann bestimmt werden, welches. Die Ebenen lassen sich wie gewohnt definieren. Ebene _|_ X Ebene _|_ Y Ebene _|_ Z Ebene _|_ Kante Ebene 3 Punkte Ebene 2 Kanten Ebene Kante + Punkt Ebene Spur Durchschneiden Ebene Durchschneiden bedeutet, dass beide Teile des Elementes erhalten bleiben. Alles andere ist dito Abschneiden. Abschneiden Polygon Die Funktion steht nur in der Arbeitsebene zur Verfügung. Der Schnitt wird nicht durch eine Ebene, sondern durch einen Polygonzug definiert. Durchschneiden Polygon Die Funktion steht nur in der Arbeitsebene zur Verfügung, sie funktioniert gleich wie das Abschneiden Polygon, mit dem Unterschied, dass beide Teile erhalten bleiben. Schneiden 2 Ebenen konkav Diese Schneidfunktion macht einen "Doppelschnitt" konkav = einwärts. Dabei müssen beide Ebenen nacheinander definiert werden (siehe Abschneiden Ebene). Ebene _|_ X Ebene _|_ Y Ebene _|_ Z Ebene _|_ Kante Ebene 3 Punkte Ebene 2 Kanten Ebene Kante + Punkt Ebene Spur 67 3d schneiden 5.11 Schneiden/Schweissen (Folge) Längsverbindungen ... (Dafür müssen immer 2 Elemente aktiv sein) Überblattung /(M)Konfig Gerberstoss/(M)Konfig Hakenbl.(gerade)/(M)Konfig Hakenbl.(schräg)/(M)Konfig Hakenbl.(mit Keil)/(M)Konfig Schäftung/(M)Konfig Endtyp 68 Siehe Endtypen Kap. 2.5 Stab 3d schneiden 5.11 Schneiden/Schweissen (Folge) Trennen + Längsverb. ... Die Funktion unterscheidet sich zur Funktion Schneiden-Längsverbindungen lediglich dadurch, dass hier gleichzeitig ein Trennschnitt gemacht wird. Die Elemente müssen nicht vorgängig getrennt werden. Überblattungen ... Überblattung/(M)Konfig V Kreuzüberblattung/(M)Konfig T-Überblattung/(M)Konfig Scherzapfen/(M)Konfig Versätze ... Stirnversatz/(M)Konfig V+S 69 3d schneiden 5.11 Schneiden/Schweissen (Folge) Fersenversatz/(M)Konfig V+S Doppelversatz/(M)Konfig V+S Sonstige ... Kerve 70 Gehrung Scherzapfen/ (M)Konfig 3d schneiden 5.11 Schneiden/Schweissen (Folge) Blockhausbau ... Gwätt/(M)Konfig Blockfenster/(M)Konfig Balkenlage/(M)Konfig Mass A Mass C 71 schneiden 3d 5.11 Schneiden/Schweissen (Folge) Mass D Mass E Mass F Sparrenlage/(M)Konfig Die Masse entsprechen den Massen der Funktion Schneiden-Blockhausbau-Balkenlage und werden hier nicht noch einmal aufgeführt. Wandkreuzung Die Wandscheiben (Hüllkörper) werden zusammen geschnitten (auf Gehrung). 72 3D schneiden 5.11 Schneiden/Schweissen (Folge) Überblattung Die aktiven Blockbohlen werden überblattet, das heisst, je zur Hälfte eingeschnitten. Tiroler Schloss/(M)Konfig Sparren-/Pfettenkopf ohne Profil Profil konkav Profil konvex Profil geschweift 73 schneiden 3d 5.11 Schneiden/Schweissen (Folge) Profil Abrundung Profil konvex-konkav Mehrfach-Abschnitt Kugelkopf Schweissen D Optionen ... 74 Schnitt global Erzeugen eines Schnittes durch ein ganzes Objekt Schnitt global --> 2DC Erzeugen eines Schnittes durch ein ganzes Objekt als 2dc-Datei Schnittmenge Ermitteln der Schnittmenge zweier Volumina (Differenz) Korrigieren Facetten Ctrl+F Falsche Facetten erkennen und korrigieren. Kollisionskontrolle Ctrl+K Kollision von Volumina untersuchen (Achtung: kann einige Min dauern) Bearbeitung löschen Ctrl+D Löschen von einzelnen Bearbeitungen innerhalb eines Körpers. Die Bearbeitungen werden weiss angezeigt, können ausgewählt werden und mit der rechten Maustaste bestätigt werden. 3d Hilfslinien 5.12.1 Hilfslinien im 3d Hilfslinien Tastaturabkürzung : 0 Schn.Pt 2G. Projiziert 0 Die Funktionalität der Hilfslinien ist in allen cadwork-Modulen gleich und wird hier nicht weiter erklärt. Schnittpunkt 2 Gerade Schnittpunkt Ebene+Gerade Schn.Pt Ebene-Akt.El Punkte Verhältnis Mittelpunkt M Teilen Gerade 2 Punkte Gerade parallel+Distanz Gerade parallel+Punkt Gerade X durch Punkt X Gerade Y durch Punkt Y Gerade Z durch Punkt Z Gerade _l_ Ebene + Punkt Gerade auf Kante S Löschen Punkte Löschen Gerade Löschen alle 5.12.2 Hilfslinien in der 2d-Ebene Mittelpunkt Schnittpunkt DX,DY global Verhältnis Dx,Dy lokal Teilen X Die Funktionalität der Hilfslinien ist in allen cadwork-Modulen gleich und wird hier nicht weiter erklärt. Y E d d1 d d2 d1 d2 d2 d1 a a a a Q d r R r S Zurück 75 3d Exportieren 5.13 Exportieren Exportieren Katalog Aktives Element in den Katalog legen Profilkatalog Aktiven Profilstab in den Katalog legen Standardstab Shift+S Ein Stab oder eine Platte haben sehr viele Eigenschaften. Um die Arbeit zu erleichtern gibt es die Möglichkeit, vorhandene Stäbe oder Platten, welche alle Definitionen bereits haben, als Standard-Elemente abzulegen. Die Eigenschaften, welche beim späteren Verwenden der Elemente abgefragt werden sollen, können in diesen beiden Masken mit einem Kreuz versehen werden. Alle Eigenschaften ohne Kreuz werden ohne Abfrage übernommen. Standardplatte 76 Shift+P 3d Exportieren 5.13 Exportieren (Folge) Standard-VBA Shift+C Standard-AGE Shift+E Standard-Container Shift+O Shading (*.shai) Shading Animation (*.shac) cadwork ist ein Konstruktionstool und kein Visualisierungstool. Trotzdem können im cadwork schöne Bilder produziert werden. Einstellungen ... Linien, Achsen Durchmesser Linien, Achsen Anz. Unterteilungen Spot 1 Spot 2 Spot 3 Vol. Glätten ... Auswahl Element Löschen Listen Produktionsliste Berechnung/(M) +Ausgabe Ausgabe Berechnungskonfiguration ... Projektdaten... Optionen 77 Exportieren 3d 5.13 Exportieren (Folge) Siehe Projektdaten Kapitel 3.3 Projektdaten ... Optionen Löschen Positionsnummern Pos.-Nummern verschieben Pos.-Nummern komprimieren Fortlaufende Positionierung Manuelle Positionierung Stückliste Die Stückliste unterscheidet sich von der Produktionsliste dadurch, dass in der Stückliste nur die Rohlingsgeometrie, nicht aber die Bearbeitungen unterschieden werden. Alle Funktionen sind aber ansonsten gleich. Optimierung Bsp. : Die Optimierung kann im 3d oder im Listenmodul gemacht werden. Der Unterschied liegt darin: wenn sie im 3d gemacht wird, können die Stangeninformationen im 3d verwendet werden, wogegen im Listenmodul die Stangeninformation lediglich tabellarisch geführt wird. Genaue Funktionalität siehe Listenmanual. 78 3d Exportieren 5.13 Exportieren (Folge) Montageliste Konfiguration ... Wandunterscheidung ... Baugruppe Bauuntergruppe Berechnung wandweise Berechnung schichtweise Die Montageliste wird nur im Blockbau bzw Chaletbau verwendet. Dabei wird die Bohlenschicht beachtet, denn ein Blockbau wird schichtweise aufgebaut. Innerhalb dieser Schicht kann es wieder einzelne Teile haben. Beispiel: Lage 1 Teile 1.1, 1.2, 1.3 usw Lage 2 Teile 2.1, 2.2, 2.3, 2.4 Trennzeichen .. <-> Form der Nummerrierung ... 1, 2, 3, ... 01, 02, 03, ... 001, 002, 003, ... 0001, 0002, 0003, ... Berechnung ... Löschen Positionsnummern Endtypenliste Zapfen durchlaufend Zapfen sym. abgest. Zapfen unsym. abgest. In einigen Ländern wird mit einer sogenannten Zuschlagskalkulation verrechnet. Dazu benötigt der Kalkulator eine Liste der Zuschläge, in diesem Fall eine Liste der Endtypen. Zapfen unsym+versch. Verlängerung Stirnnut Schwalbenschwanznut Schwalbenschwanz Schwalbens. allgemein GMI GMI m. Gegenstück + alles - alles Weiter Knotenliste Nummer Datenbank Knotenliste als Textdatei, mit Nummer X,Y,Z-Koordinaten Attribut Nummer Knotenliste als Textdatei, ohne Nummer, nur mit X,Y,Z-Koordinaten Stücklistennummer Knotenliste als Textdatei, mit Nummer X,Y,Z-Koordinaten 79 3d Exportieren 5.13 Exportieren (Folge) Maschine Ctrl+Q BTL-Ausgabe ... BTL 10.5 BTL 10.4 BTL 10.3 BTL 10.2 BTL 10.1 Die BTL-Schnittstelle ist eine durch cadwork lancierte einheitliche Schnittstelle, welche in Zusammenarbeit mit SEMA entwickelt und gepflegt wird. Die BTL soll für alle Software-Anbieter im Holzbereich, eine einheitliche Schnittstelle sein. Damit soll sie auch "kleinen" Maschinenbauern das Problem der Kompatibiliät abnehmen. Genauere Angaben finden sie unter: www.design2machine.com BTL 10.0 BTL 6.0 BTL 5.0 BTL 1.0 Hundegger ... Hundegger P8/P10 "Alte" Hundegger-Anlagen Hundegger K1 Erste Kompakt-Anlage, daher der Name "K"1 Hundegger K2 K2 Hundegger K2+/K3 K2+=5-Achs-Modul, K3=neues Klemmsystem Hundegger Speedcut Schnelle Abbundanlage Hundegger PBA PBA=Plattenbearbeitungsanlage, auch im Leimbauabbund Hundegger PBA BVX PBA mit neuem Einzelstabprogramm von Hundegger Hundegger SPM SPM=Speed-Panel-Machine (Plattenzuschnittcenter) Weinmann ... Weinmann Einzelstab Multifunktionsbrücke Weinmann WBZ Weinmann-Balken-Zenter Weinmann BTL 10.4 Krüsi ... Krüsimatik BTL 10.5 Format Krüsimatik BTL 10.4 Format Krüsimatik BTL 10.3 Format Die Krüsimatik ist erhältlich mit einem oder zwei Gattern (Werkzeugrahmen). Die Ansteuerung wird je nach Alter der Steuerung über Krüsi-, ATG- oder BTL-Format gemacht. Neue Anlagen werden nur noch über BTL angesteuert. Schmidler ... Schmidler BTL 10.5 Format Schmidler BTL 10.4 Format Schmidler BTL 10.3 Format Uniteam ... Uniteam Ultra Die Ansteuerung wird je nach Alter der Steuerung über ATGoder BTL-Format gemacht. Neue Anlagen werden nur noch über BTL angesteuert. Die Uniteam (italienisches Fabrikat) ist ein Bearbeitungscenter mit Abmessungen für den Holzbau. Es gibt verschiedenen Modelle und je nach Alter erfolgt die Ansteuerung über die BTL 1.0 bis BTL 10.2 Uniteam Extra Essetre ... Essetre BTL 10.5 Format Essetre BTL 10.4 Format Essetre BTL 10.3 Format 80 Die Essetre (italienisches Fabrikat) ist ein Bearbeitungscenter mit Abmessungen für den Holzbau. Es gibt verschiedenen Modelle und je nach Alter erfolgt die Ansteuerung über die BTL 10.0 bis BTL 10.2 3d Exportieren 5.13 Exportieren (Folge) Der KUKA ist ein Roboter (Knickarm) mit Abmessungen für den Holzbau. Es gibt verschiedenen Modelle und je nach Alter erfolgt die Ansteuerung über die BTL 10.0 bis BTL 10.2 Kuka Berechnung/(M)Konfig Einzelstabkontrolle Bearbeitungsprüfung Ausgabe Löschen Bearbeitungsdaten Darstellungsoptionen Vega Berechnung/(M)Konfig Einzelstabkontrolle Bearbeitungsprüfung Ausgabe Löschen Bearbeitungsdaten Darstellungsoptionen Bearbeitungskennung Bearbeitungsname berührende Bauteile Bearbeitungsprüfung Hilfselemente/(M)Konfig Knoten Achsen Linien Flächen Hilfsvolumen Hilfslinien Bautech ... Bautech Multifunktionsbrücke Die Bautech ist eine Riegelstation mit Abmessungen für den Elementbau. Es gibt verschiedenen Modelle und je nach Alter erfolgt die Ansteuerung über ein eigenes Format. Burmek Riegelstation Burmek SPL 160.2 Baljer&Zembrod Berechnung/(M)Konfig Einzelstabkontrolle Die Baljer&Zembrod HBZ (deutsches Fabrikat) ist ein Bearbeitungscenter mit Abmessungen für den Holzbau. Es gibt verschiedenen Modelle und je nach Alter erfolgt die Ansteuerung über den SEMA-Einzelstab, camwork und Lignocam. Bearbeitungsprüfung Ausgabe Löschen Bearbeitungsdaten Darstellungsoptionen 81 3d Exportieren 5.13 Exportieren (Folge) Lignocam ... Lignocam BTL 10.5 Format Das Lignocam ist eine allgemeine CAM-Software für alle Arten von Bearbeitungscentern. Lignocam verwendet die BTL-Schnittstelle. Lignocam BTL 10.4 Format Lignocam BTL 10.3 Format Lignocam BTL 6.0 Format Licam Berechnung/(M)Konfig 15-jähriges CAM-System der Lignamatic. Wird heute nicht mehr gepflegt. Betriebssystem OS2 Einzelstabkontrolle Bearbeitungsprüfung Ausgabe Löschen Bearbeitungsdaten Darstellungsoptionen CAM-System und Einzelstabprogramm der Firma Technowood. Wird eingesetzt auf Technowood-Appenzellerholz-Anlagen und sehr grossen Bearbeitungs-Zentren. Technowood... Lignocam Technowood Berechnung/(M)Konfig Einzelstabkontrolle Bearbeitungsprüfung Ausgabe Löschen Bearbeitungsdaten Darstellungsoptionen CMS Berechnung/(M)Konfig Einzelstabkontrolle Bearbeitungsprüfung Ausgabe Löschen Bearbeitungsdaten Darstellungsoptionen Wandfertigung... Wandanalyse Einstellungen BTL-Wand... Ausgabe Weinmann 3.3 Ausgabe Weinmann 3.2 Ausgabe Weinmann 3.0-3.1 Ausgabe Weinmann 2.0-2.2 Ausgabe Galimberti Ausgabe JJ Smith Ausgabe Lissmac Ausgabe Germatec 2d-Kontrollausgabe 82 3d Exportieren 5.13 Exportieren (Folge) Weitere ... Universell BTL1.0 Depauw Doppelend-Profiler (Kappstation meist im Gangnail-Systemim Einsatz) Randek Kappstation Sapex Kappstation DXF für CNC DXF für Maschine IGES für Maschine Siehe Manuale Planausgabe (Ausgabe Wand; Ausgabeelement; Containerelement; Einzelbauteile; ...) Planausgabe Einzelstück... Gruppe manuell/(M)Konfig Gruppe auto/(M)Konfig Ausgabeelement/(M)Konfig Containerelement/(M)Konfig Wand/(M)Konfig Wand alt/(M)Konfig 2D Ausgabe/(M)Konfig , 2D ohne Layout/(M)Konfig : 2D mit Layout / (M)Konfig ; Plan Manager /(M)Start Hardcopy Ctrl+P Hardcopy in Datei TIF-Datei (*.tif) Shift+T Dateien ... -> 3D-Datei (*.3d) 3d-Datei: wählbar nur aktive Elemente oder alles -> IGES-Datei (*.igs) Export des Drahtmodelles -> DXF-Datei (*.dxf) Export einer 3d-DXF-Datei -> ACIS-Datei (*.sat) Export einer 3d-SAT-Datei, z.B. für Autocad -> STEP-Datei (*.stp) Export STEP-Datei -> DTH-Datei (*.stp) Export DTH-Datei -> IFC-Datei (*.ifc) Export einer IFC-Datei, z.B. für Archicad, Nemechek -> VRML-Datei (*.wrl) Export einer VRML-Datei, z.B. für 3D-Studio-Max -> Tornado (*.viz) Export in den Tornado-Viewer -> Wave front (*.obj) Export in einem allgemeinen Visualisierungsmodus -> Atlantis (*.atl) Export in das Rendering- und Visualisierungstool Atlantis -> Viewer-Datei (*.ivx) Export in den cadwork-Viewer und Lexoviewer -> DSTV-Datei (*.stp)/(M)Kon Module ... S&S-Liste (*.hlz) WGcalc/(M)Konfig 83 Arbeitsebene 2d 6 Menü links 6.1 2D-Ebene (Arbeitsebene) Im 3D-Raum kann jederzeit in eine Arbeitsebene bzw eine 2d-Ebene umgeschaltet werden. In der Arbeitesebene kann gleich gearbeitet werden, wie im 2D. Die Arbeitsebenen können über einen einzugebenen Namen gespeichert werden. Die Hilslinien werden ebenfalls mit abgespeichert. Die abgespeicherten Ebenen bleiben auch nach Verlassen des Programmes erhalten . Durch Anklicken des Menüpunkts 2D-Ebene mit der mittleren Maustaste gelangt man direkt in die "GESPEICHERTEN EBENEN". Durch Anklicken des Menüpunkts 2D-Ebene mit der rechten Maustaste gelangt man direkt in die "GESPEICHERTEN EBENEN" und kann diese mit einer um 180° gedrehten Blickrichtung aufrufen. Befindet man sich in einer Arbeitsebene, durch Anklicken des rot dargestellten Menüpunkts 2D-Ebene mit der linken Maustaste, gelangt man in das Menü "GESPEICHERTE EBENEN". Die Ebenen werden durch einen Klick mit der mittleren Maustaste auf 2D-Ebene abgespeichert. 2D-Ebene Ebene _|_X-Achse Alt+X Tastaturabkürzung : Alt + X Alt+Y Tastaturabkürzung : Alt + Y Alt+Z Tastaturabkürzung : Alt + Z Vorherige Ebene Durch Punkt Wert von X Punkt speichern Wert speichern Ebene _|_Y-Achse Vorherige Ebene Durch Punkt Wert von Y Punkt speichern Wert speichern Ebene _|_Z-Achse Vorherige Ebene Durch Punkt Wert von Z Punkt speichern Wert speichern 84 2d Arbeitsebene 6.1 2D-Ebene (Arbeitsebene) (Folge) Ebene _|_Kante Alt+T Tastaturabkürzung : Alt + T Tastaturabkürzung : Alt + Q Tastaturabkürzung : Alt + K Tastaturabkürzung : Alt + P Vorherige Ansicht Neue Ansicht Neue Speichern Ebene 3 Punkte Alt+Q Vorherige Ansicht Neue Ansicht Neue Speichern Ebene 2 Kanten Alt+K Vorherige Ansicht Neue Ansicht Neue Speichern Ebene Kante + Punkt Alt+P Vorherige Ansicht Neue Ansicht Neue Speichern Ebene _|_2 Pt projiziert XY Vorherige Ansicht Neue Ansicht Neue Speichern Ebene aktive Facette Diese Ebene kann nur aufgerufen werden, wenn eine Facette eines Elementes aktiv ist. Es kann mit "W" die Blickrichtung gewählt werden, wie die Ebene angeschaut wird. 85 Arbeitsebene 2d 6.1 2D-Ebene (Arbeitsebene) (Folge) Ebene aktuelle Ansicht Tastaturabkürzung : Alt+H Alt + H Diese Ebene kann nicht aufgerufen werden in einer Axo oder einer Perspektive, sondern es muss eine Ansicht X,Y,Z oder eine beliebige Ebene sein. Gespeicherte Ebene 6.2 Per Jede Arbeitsebene kann gespeichert werden (mittlere Taste auf 2D-Ebene). in den Arbeitsebenen bleiben die Hilfslinien gespeichert. Die Ebenen bleiben auch nach Beeenden der Zeichnung gespeichert. Gespeicherte Ebenen werden gelöscht, indem man im Menu auf die Ebene fährt und die Taste DEL drückt. Alt+G Perspektive (PER) Mit der rechten Maustaste auf Per errechnet sofort eine Perspektive Vorherige Perspektive Letzte Perspektive aufrufen Perspektive 2 Punkte Definition Perspektive über Betrachterpunkt und anvisierter Punkt (wobei erst Knoten gesetzt werden müssen). Perspektive 1.) Punkt Beobachter (Knoten) X:+330 Y:-80 Z:+200 z 2.) anvisierter Punkt (Knoten) Y X Perspektive Wert Definition Perspektive über Eingabe der Koordinaten beider Punkte. Einstellfenster 4 Ansichten Blickwinkel 86 Der Blickwinkel kann zwischen 0° und 180° gewählt werden 3d Axonometrie 6.3 Axonometrie (Axo) Axo Mit der rechten Maustaste auf Axo, zeigt einen Wert der Axonometrie Axo standard Standardaxonometrie Ansichtsebene der Axonometrie über drei Punkte (gegen den Uhrzeigersinn) Ansichtsebene der Axonometrie über Blickrichtung (zwei Punkte) Axo 3 Punkte Axo 2 Punkte Standard Axonometrie Axo Standard A Axo 3 Punkte Axo Pkt.1 Pkt.3 Pkt.2 z Y X Ebene durch 3 Punkte. Blickrichtung senkrecht dazu. Punkte liegen in der Bildschirmebene 6.4 V1-V4=Abspeichern und Aufrufen von Ansichten V1 V3 V2 V4 Speichern und Abrufen von Ansichten (V=View) (L) ruft die gespeicherte Ansicht unter dem entsprechenden V (1-4) ab (M) speichern der aktuellen Ansicht unter dem entsprechenden V (1-4) 6.5 X,Y,Z,A Definition einer Ansicht parallel zu den Achsen X -Y Z A (L) Ansicht parallel zur ensprechenden Achse (X, Y, Z) (M) Wie (L) aber um 180 Grad gedreht (R) Ansicht parallel zur entsprechenden Achse unter Beibehalt des aktuellen Zooms A=Axonometrie (Aufruf der Standard-Axo) Z 2D-Ebene Y' Z' X' 87 3d Axonometrie 6.6 5 Dynamisch Rotieren und Zoomen C 1. 5 C Einstellung des Rotationswinkels auf 1, 5 oder 30 Grad, 2./3. Drehen der Konstruktion um die Z-Achse und um die horizontale Bildschirmachse, mit den Tasten <SCHIFT/GROSS> + <CURSORTASTEN> (SHIFT/GROSS) 4. Dynamisches Rotationszentrum ein/aus Dynamisches Zoomen und Drehen der Konstruktion (muß im Userprofil eingeschaltet werden) linke Maustaste => Konstruktion bleibt sichtbar das Zoomen/Drehen ist sehr langsam mittlere Maustaste =>Konstruktion wird durch einen Kubus ersetzt =>schnelles Zoomen/Drehen Elemente die vorher aktiviert wurden bleiben im Kubus sichtbar linke Maustaste in der Funktion =>Umschalten von Zoomen/Drehen auf PAN (Verschieben) Das Drehen ist weiterhin über die Tasten <Shift/gross> + <CURSORTASTEN> möglich. Problem: Die Konstruktion dreht sich aus dem Bildschirmbereich 30 z z z Rotationszentrum Y X z Y X Rotationszentrum X Y horizontale Bildschirmachse Y X Problem: Die Konstruktion dreht sich aus dem Bildschirmbereich 30 z z z Rotationszentrum Y X 88 Y X X Y z Y X Rotationszentrum horizontale Bildschirmachse 3d Axonometrie 6.6 Dynamisch Rotieren und Zoomen (Folge) Lösung: Rotation um ein neu gewähltes Zentrum 30 C Rotationszentrum Rotationszentrum z z Y X z Y X 6.7 X Y z Y X Verdeckte Linien (Hidden lines) berechnen Im Hidden Line Modus können die Bauteile mit verdeckten Linien dargestellt werden. Dies kann bei unübersichtlichen Konstruktionsdetails sehr hilfreich sein. Im Hidden Line Modus können keine Elemente aktiviert, oder bearbeitet werden.Beim Berechnen der HIDDEN LINES werden nur noch die im sichtbaren Bereich liegenden Achsen berücksichtigt. Gleiches gilt für eingeblendete Attribute wie z.B die Positionsnummern. Die Übergabe ins Cadwork 2D, oder der Export von Bilddateien (*.tif) ist auch möglich. Entweder über < , > und Clipboard, oder über Exportieren --> Tif-Datei. Funktionen der 3 Maustasten: (L) Berechnung der verdeckten Linien für die Elemente die im aktuellen Fenster mindestens einen Pkt. aufweisen. Das hat den Vorteil das z.B. lange Pfetten, die nicht vollständig im Fenster zu sehen sind nicht abgebildet werden. (M) Die Berechnung erfolgt für alle eingeblendeten Bauteile in der Zeichnung. (R) Die Berechnung der verdeckten Linien erfolgt im OPEN GL., daß hat den Vorteil, daß ohne Neuberechnung gedreht werden kann. Hinzu kommt die Möglichkeit, daß im Open GL Shading Elemente bearbeitet werden können. Eine Ausgabe ins 2D ist nicht möglich, jedoch die Erstellung einer TIF-Datei. 1. Alle Linien sichtbar 2. Nach dem Wegrechnen der verdeckten Linien 89 Axonometrie 3d 6.7 Verdeckte Linien (Hidden lines) berechnen (Folge) Kein Glätten Diese Funktion kann auch mit der rechten Maus-Taste wieder aufgerufen werden Gätten ... Kein Glätten Glätten ... Glätten ... (30 Grad) Verdeckte Linien gestrichelt Verdeckte Linien gestrichelt Kein Glätten Glätten Rundungen... Ohne verdeckte Linien 6.8 Open-GL, Shading-Modus Open-GL-Darstellung: der grüne Würfel schaltet um vom Linien- in den Open-GL-Modus und zeigt die Elemente mit einer Textur, einer Trasparenz und vielen anderen Möglichkeiten. 90 Drahtmodell Linien- bzw Drahtmodell Hidden line Verdeckte Linien Shading ohne Kontur Shading-Ansicht in den Körperfarben ohne Kontur Shading Kontur schwarz Shading-Ansicht in den Körperfarben mit schwarzer Kontur Shading Kontur farbig Shading-Ansicht mit Körperfarben und Kontur in Körperfarbe Shading + Linien Shading-Ansicht mit Ansicht aller Linien (auch unsichtbare) Materialtextur anzeigen Materialtextur anzeigen (Einstellungen im Material- oder Texturfenster) Bitmaps anzeigen Anzeigen von Bitmaps (Fläche -> Bitmap) Smooth-Shading Segmentierte Rundungen werden ausgeglättet Texturtransparenz Transparenz anzeigen (Einstellungen im Material- oder Texturfenster) Hardwareunterstützung Hardwareunterstützung für "schwache" Graphikkarten 3d Axonometrie 6.8 Open-GL, Shading-Modus (Folge) In diesen Einstellungen können Lichter und Farben eingestellt werden. Ebenfalls können kleine Filme (Videos) gemacht werden. Weitere Einstellungen... Weg generieren Drei generierte Wege können gewählt werden: -Kreis um sichtbare Elemente; -Kreis um aktive Elemente; -Drehung um aktiven Knoten; -Ist etwas aktiv kann Kreis um aktive Elemente auch ausgewählt werden. -Die Drehung um aktiven Knoten generiert eine Rundumsicht vom aktiven Knoten aus. -Sie können den Weg aber auch erstellen mit Knoten die als Beobachter.- wie auch Beobachterblickpunkt dienen. Unter User Holz-/Stahlbau Test, kann mit der Funktion: Exportieren/Dateien…/Animation (*.shac) selber ein Weg generiert werden. In diesem Schritt wird eine Animationsdatei geschrieben die sie im cadwork MovieMaker,wieder einlesen können (Lade Datei). Pfadinterpolation ist die Angabe wie viele *Punkte“ zwischen 2 Wegpunkte berechnet werden. Wenn nur wenige Wegpunkte vorhanden sind kann der Film stark *ruckeln“, mit der Interpolation zwischen Punkten kann der Weg *flüssiger“ gemacht werden. Ein üblicher Wert ist 24 Die Abspielgeschwindigkeit eines Filmes ist eigentlich die Framerate. Jedoch hängt sie mit der Anzahl Einzelbilder zusammen. Man kann die Länge eines Film so errechnen: -Anzahl Einzelbilder eines Filmes = Anzahl Punkte * Interpolation -Länge des Filmes= Anzahl Einzelbilder / Bildrate --Je mehr Einzelbilder desto länger geht die Erstellung des Filmes-Ein üblicher Wert ist 25 Bilddatei speichern 6.9 Lasso Shift+T Mit der Definition der Bildgrösse, kann ein Jpg im definierten Ordner gespeichert werden. Lasso = Lasso Punkte Lasso = weiß: Es werden alle Elemente aktiviert, die sich vollständig innerhalb des Lassos befinden => Umschalten auf Rot durch Anklicken Lasso Lasso = rot: Es werden alle Elemente aktiviert, die sich teilweise oder vollständig innerhalb des Lassos befinden. 91 3D M1 - M8 6.10 M1 M5 M2 M6 M3 M7 M4 M8 M1-M8/M-Auto (Mode-Ansichten speichern & aufrufen) Während des Konstruierens ist es oft notwendig, Elemente, die im Moment nicht gebraucht werden auszublenden, um die Konstruktion übersichtlich zu halten. Dazu müssen die entsprechenden Elemente ausgewählt und ausgeblendet werden (siehe MODE) Damit man nach einem Einblenden aller Elemente nicht erneut beginnen muß die Elemente auszuwählen und auszublenden, kann vor dem Einblenden aller Elemente der momentane Stand (MODE) unter M1 - M8 gesichert und jederzeit wieder aufgerufen werden. Das Speichern und Abrufen erfolgt anlog zu M1 - M8, mit der mittleren (M) Maustaste wird der aktuelle MODI gespeichert und mit der linken (L) wieder aufgerufen. Nach dem Aufruf von beispielsweise M2, können neue Elemente in die Konstruktion eingefügt werden. Sollen einige dieser Elemente zu dem unter M2 abgespeicherten MODI zugefügt werden, so müssen diese aktiviert werden. Durch Anklicken von M2 mit der mittleren Maustaste werden diese Elemente dem MODI M2 zugefügt. M Auto M Auto M1 M5 M2 M6 M3 M7 M4 M8 Mit der M Auto Funktion können die 4 zuletzt sichtbaren Elemente abgespeichert werden und mit (L) aufgerufen werden. linke Maustaste + <shift> Ein-/Ausblenden des Modus MX. Ist der Modus aktiv (Button ist gedrückt) werden alle neu hinzugefügten Elemente automatisch im Modus MX gespeichert (eine Kombination der Modi M1-M8 ist möglich). 1. Aktivieren der Elemente die ausgeblendet werden sollen 3. Den Menüpunkt M1 mit der mittleren (M) Maustaste anklicken, um den aktuellen MODI zu speichern. 2. Ausblenden der Elemente über Ansicht und - Akt. Elemente * oder mit 4. Aktivieren und Ausblenden der Dachgaubensparren 5. Abspeichern der jetzt sichtbaren Elemente unter M2 6. Aufrufen aller Elemente: Über Ansicht und +Akt. Elemente * oder über die Taste 7. Aufruf der unter M2 abgespeicherten Elemente durch Anklicken von M2 mit der linken (L) Maustaste 8. Aufruf der unter M1 abgespeicherten Elemente durch Anklicken von M1 mit der linken (L) Maustaste * J 92 3d Zoom 6.11 1. Zoom Alle eingeblendeten Elemente werden auf dem Bildschirm sichtbar. Wird mit der rechten Maustaste auf geklickt, erfolgt ein Zoom auf die aktiven Elemente. 2. Z+ Nach dem Anklicken von "Z+" kann mit der linken Maustaste die erste Ecke eines Zoomlassos definiert werden. Die Maustaste bleibt solange gedrückt, bis das Lasso in der korrekten Grösse aufgespannt ist. Wird auf der Tastatur die Taste <+> gedrückt, erfolgt ein Zoom+ um den Faktor 2. Der Zoom wird an der Position des Fadenkreuzes ausgeführt. Wird der Menüpunkt Z+ mit der rechten, oder der mittleren Maustaste angeklickt, erfolgt ein globaler Zoom mit einem Faktor 2. Shift (L) Lasso aufspannen = Punkt 2 Punkt 1 3. Z- Durch Verschieben der Maus nach rechts kann die Darstellungsgröße wieder verkleinert werden. Das Drücken und wieder Loslassen der Maustaste bewirkt das Ausführen der Funktion. Solange die Maustaste gedrückt ist, kann der Rahmen verschoben werden. Wird Z- mit der rechten Maustaste aufgerufen, oder auf der Tastatur die Taste <-> gedrückt, erfolgt ein ein Zoom- um den Faktor 0,5 4. Die zuletzt definierte Darstellung wird erneut aufgerufen. Die vier letzten Darstellungen sind gesichert. 93 3d Ansicht 6.12 Ansicht (Einstellung der Darstellungsattribute) Ansicht Elemente nach Attribut ... Farbe Material Textur Name Baugruppe Bauuntergruppe Bemerkung Positionsnummer EDV-Code Schicht Bauobergruppe Bauabschnitt Lieferung/Fertigung Preis/Mengeneinheit Kantenbild Kanten User 8 User 9 User 10 Elemente nach Typ ... T Knoten normal Knoten Verbindungsmittel Bolzen VBA Achse sonstige Linie Fläche Stab Rechteck Stab Rund Stab Metallprofil Platte Hilfsvolumen Varianten Element cadwork Ausgabeelement Containerelement Schnitt-Global Elementbautyp... + alle - alle Abbruch 94 Wand Dach Decke Öffnung 3d Ansicht 6.12 Ansicht (Einstellung der Darstellungsattribute) (Folge) gelb gestrichelt Knoten/Achsen Farbe ... hellblau blau Knoten grün Achsen ... grau Achsen normal rot Achsen rund braun Achsen rechteckig gelb Traufkanten weiss Achsen Bolzen dunkelgrün VBA orange violett Richtung Bolzen dunkelrot Farbnummer... Materialisierung Achsen ... Farbpalette... Achsen rund (M) Konfig + alle Farben Achsen rechteckig - alle Farben Achsen Bolzen (M) Konfig Achsen VBA (M) Konfig Bohrung VBA (M) Konfig - alle Elemente Alle Elemente werden eingeblendet. - Aktive Elemente * Alle aktiven Elemente werden ausgeblendet. - Inaktive Elemente / Alle nicht aktivierten Elemente werden ausgeblendet Positionsnummer etc ... Siehe Fenster "Positionsnummer etc" Endtypen ... Symbol Die Endtypen können als Symbol, Name, Materialisierung sichtbar gemacht werden. Ist z.B. Materialisierung aktiviert, dann ist der Zapfen als Volumen sichtbar. Name Materialisierung Sichtbar Markierungen ... Materialisierung Knotenkoordinaten ... x-Koordinate Shift+H y-Koordinate Ctrl+H z-Koordinate H 95 3d Ansicht 6.12 Ansicht (Einstellung der Darstellungsattribute) (Folge) Elementbau ... Wandsituation anzeigen Elementbauinfo Knoten Bundseite Wand B Bundseite Ctrl+B Ansichtsfläche Platten Alt+B Optionen ... Bundseite von Elementen Typ Wand anzeigen Bundseite von Stäben anzeigen Ansichtseite von Platten anzeigen (Ansichtsfläche=Fläche für Liste LängexBreite) Punkte der Elemente Alle Punkte der Elemente werden rot eingeblendet Hilfslinien Hilfslinien ein- oder ausblenden Nullpunkt Nullpunkt ein- oder ausblenden Hilfsnullpunkt Hilfsnullpunkt ein- oder ausblenden Schnittflächen 2D-Ebene Symbol Nut/Feder Schnittflächen in der E-2D anzeigen (=alle Schnittflächen aller Elemente, welche durch die Ebene geschnitten werden) Knotennummer Datenbank Die interne Datenbanknummer anzeigen Knotennummer Attribut Die interne Datenbanknummer anzeigen Achsennummer Datenbank Die interne Datenbanknummer anzeigen Achspunkte Stäbe Achspunkte (in der Schwerachse der Längsachse) anzeigen Elementachsen Schwerachsen der Elemente anzeigen 1 Element aktiv mehrere Elemente aktiv Maximale Dreieckskante Die längste Kante einer Dreiecksfläche wird ausgeblendet. So läßt sich beispielsweise die, standardmäßig aus Dreiecksflächen zusammengesetzte, Terrainoberfläche eines Geländes übersichtlicher darstellen. Chef-Element Chefelement = Masterelement für eine ganze Gruppe von Elementen, für die Achsausrichtung von Planausgaben. Double buffering 96 Alt+C Die Stäbe, die als Chefelement definiert sind, werden gestrichelt oder durchgezogen dargestelllt. Ein Element kann über Modifizieren --> Zusatzeinstellungen als Chefelement definiert werden. 3d Userprofil 6.13 Userp (=Userprofil) = Anwendereinstellungen Userp Kataloge... Ordner für <N> definieren Es besteht die Möglichkeit über die Tastaturoption "N" direkt in einen voreingestellten Katalog zu springen. Im "Benutzerdefinierter Ordner" kann der gewünschte Katalog aus einer Liste der vorhandenen Kataloge ausgewählt werden, oder auf das aktuelle Verzeichnis eingestellt werden. Standardordner Benutzerdefinierter Ordner... Aktueller Ordner Varianten... Ordner für Shift+N definieren Standardordner Benutzerdefinierter Ordner ... Aktueller Ordner Variante auflösen Eine eingelesene Variante kann direkt aufgelöst werden, oder als Variante erhalten bleiben. (Siehe auch Manual Variante) Endtypen ... Siehe Endtypen im Kapitel 2.5 Planausgabe ... Siehe Manual Planausgabe Elementbau ... Siehe Manual Elementbaumodul Blockbau ... Siehe Manual Planausgabe Holz... Einstellungen Gewätt... Siehe auch schneiden Blockhausbau Kapitel 5.11 Einstellungen Tiroler Schloss... Siehe auch schneiden Blockhausbau Kapitel 5.11 Einstellungen Balkenlage... Siehe auch schneiden Blockhausbau Kapitel 5.11 Einstellungen Sparrenlage... Siehe auch schneiden Blockhausbau Kapitel 5.11 Die Markierung funktionieren nach den Verursacherprinzip: Ein Element ist dabei der Verursacher und das andere der Empfänger. Eingestellt werden können alle Kriterien von Verursacher und Empfänger und die Art und Ort der Markierungen. Achtung: nicht alle Maschinen können alle Arten von Markierungen ausführen. Markierungen Länge OHNE ANFORDERUNG Es besteht die Möglichkeit über die Tastaturoption "Shift-N" direkt in einen voreingestellten Katalog zu springen. Dito Katalog. Höhe Breite FLÄCHE SENKRECHT ZUR LÄNGSACHSE (STIRNFLÄCHE) Länge Höhe Breite FLÄCHE HORIZONTAL FLÄCHE SENKRECHT ZUR HÖHENACHSE (DRAUFSICHTSFLÄCHE) Länge FLÄCHE VERTIKAL Höhe Breite FLÄCHE SENKRECHT ZUR BREITENACHSE (ANSICHTSFLÄCHE) FLÄCHE NICHT VERTIKAL UND NICHT HORIZONTAL 97 3d Userprofil 6.13 Userp (=Userprofil) = Anwendereinstellungen Material Attribute Material <-> Farbe 2d-Clipboard... 3d-Clipboard... Katalog... Flächendatei... Elementbaudetail... Variante... gem. Import-Datei gem. Material-Farb-Zuordnung Standardelemente... Standardstab Standardplatte Standard-VBA Standard-AGE Standard-Container Metallprofil Hinzufügen über Dialoge Konvertiere alte Vorlagen Open GL... Siehe Open-GL Einstellungen Kap. 6.8 Autorisationscode Siehe Installationsanleitung Version 19 Sprache Francais Deutsch English Italiano Espagnol Tschechisch Finnisch Russisch Polnisch Rumänisch Mehrsprachige Attribute 98 3d Userprofil 6.13 Userp (=Userprofil) = Anwendereinstellungen Optionen ... Intervall speichern Einstellen des Sicherungs-Intervalles in Minuten Sicherungskopie ... Darstellungen ... Farbe Hilfslinien Farbe Hilfspunkte Symbol Knoten Grösse Positionsnummer etc. Anpassen ... Alt+W Rahmen Cadwork Rahmen Windows Hintergrund weiss Hintergrund umstellen von schwarz auf weiss Font Windows Font Cadwork Cursor Menü ... Rahmen Ausgefüllt Zeiger Fadenkreuz 2D Fadenkreuz 3D Z-Achse Spiegelebene Rotationscursor Rotation dynamisch Infobereich/(M) Konfig Quickinfo 99 3d Userprofil 6.13 Userp (=Userprofil) = Anwendereinstellungen Funktionen F1-F12... Die Funktionstasten F1-F12 können frei belegt werden. Diese Einstellungen werden ins Verzeichnis: cadwork.cat\userprofil\3d\shortcut.scd geschrieben. Name User Eingabe des Anwenders (=User) Undo-Schritte Anzahl der gewünschten Undo-Schritte Aktivieren... Aktivieren Gruppe Lasso mit Knoten gelb Konfig Berührende Bauteile Zugabemass für die Bounding-Box, das ist die Box, welche berührende oder beinahe berührende Bauteile ermittelt Mehrfach kopieren Die Funktion bleibt bis zum Abbruch erhalten Kopien verbinden Die Kopien sind automatisch verbunden Kopien aktivieren Die Kopien werden automatisch aktiv Kopieren ... Externes Optimierungstool ... 100 Beispiel Optinest Das Programm OptiNest2 von Boole & Partner • In dem Programm Optinest, das hier als Beispiel aufgeführt wird, können Plattenlager verwaltet und gemäß der benutzerdefinierten Vorgaben automatisch optimiert werden. Dabei können die Achsausrichtungen und weitere Eigenschaften direkt berücksichtigt werden. 3d Messen 6.14 Messen Optionen Test ... Message-Nr. Diese Test-Optionen sind für den normalen User nicht sichtbar. Sie dienen internen Test-Zwecken. Kein Backup Konsole Intro zeigen ProHolz-Interface Tastaturabkürzung : Messen Direkte Distanz O 0 Projizierte Distanz Oberfläche Summe Distanz Koordinaten Winkel 2 Kanten Vertikale Fläche Horizontale Fläche Ansichtsfl.Platten roh Winkel 3 Punkte Ansichtsfl.Platten real Winkel Gerade-Ebene Aktive Facette Winkel 2 Flächen Dachneigung Radius über 3 Kreispunkte Volumen real Volumen Rohling Fläche über Polygon Schwerpunkt Fläche Gewicht aktive Element 101 3d Messen 102