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95 L’exemple de Final Fantasy IV devrait suffire à montrer comment les deux niveaux de récits ne sont pas sans lien, séparés et distincts au-delà de toute nécessité, mais plutôt en synergie, chacun visant à complémenter l’apport de l’autre pour offrir au joueur une expérience articulée et cohérente. Jouer à un jeu dans la perspective de la fictionnalisation permet de comprendre certaines facettes du jeu vidéo que l’on aurait bien du mal à expliciter par d’autres approches.