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Chapitre trois
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La narratologie déboguée
« The actions I perform when I play, because they also have
meanings within a pre-configured fictional world, are a part of
a symbolic action of someone else. I may not pay any attention
to it (being too busy playing), but my own actions speak to me
in a voice which is not mine. »
- Rune Klevjer, « In Defense of Cut-Scenes »
7. Reprise du niveau 2: la temporalité
Le joueur progresse lentement à travers l’espace pour affronter les ennemis un à un
plutôt que de foncer tête baissée.
L’une des hypothèses fondamentales quant à la nature du récit est que tout
récit serait constitué de deux temporalités différentes: il y aurait d’une part le temps
du racontant (ou du signifiant), qui peut se mesurer en pages pour la littérature ou en
minutes au cinéma, et d’autre part le temps des événements racontés (ou du signifié),
qui peut durer de quelques secondes à plusieurs années. Comme le notait Christian
Metz en suivant Genette, la séparation nette de ces deux trames permettrait
d’expliquer les opérations temporelles sur l’ordre, la durée ou la fréquence, par
exemple, qu’effectue le narrateur sur les événements et qui sont le propre du récit: