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Pour restaurer la vue avant
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis
choisissez Redéfinir Avant.
Définition du mode de projection de la vue
L'outil ViewCube prend en charge deux modes de projection de
vue (perspective et orthogonale). La projection orthogonale est également
appelée projection parallèle. Les vues projetées en perspective sont calculées
en fonction de la distance entre la caméra théorique et le point cible. Plus la
distance entre la caméra et le point cible est courte, plus l'effet de perspective
est déformé. L'effet des distances plus longues est moins déformé sur le modèle.
Les vues projetées orthogonales affichent tous les points d'un modèle projeté
parallèlement à l'écran.
Le mode de projection orthogonale simplifie l'utilisation d'un modèle, car
toutes les arêtes du modèle s'affichent dans une taille identique,
indépendamment de la distance de la caméra. Toutefois, ce mode n'affiche
pas les objets tels qu'ils vous apparaissent dans le monde réel. Dans le monde
réel, les objets sont perçus dans une projection en perspective. Ainsi, lorsque
vous générez un rendu ou une vue en mode Lignes cachées d'un modèle, la
projection en perspective donne au modèle un aspect plus réaliste.
L'illustration suivante montre le même modèle visualisé à partir de la même
direction, mais avec des projections de vue différentes.
Orthogonale
Perspective
Pour changer le mode de projection d'une vue
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis
choisissez l'une des options suivantes :
■ Orthogonal
■
Perspective
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