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Pour restaurer la vue avant ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Redéfinir Avant. Définition du mode de projection de la vue L'outil ViewCube prend en charge deux modes de projection de vue (perspective et orthogonale). La projection orthogonale est également appelée projection parallèle. Les vues projetées en perspective sont calculées en fonction de la distance entre la caméra théorique et le point cible. Plus la distance entre la caméra et le point cible est courte, plus l'effet de perspective est déformé. L'effet des distances plus longues est moins déformé sur le modèle. Les vues projetées orthogonales affichent tous les points d'un modèle projeté parallèlement à l'écran. Le mode de projection orthogonale simplifie l'utilisation d'un modèle, car toutes les arêtes du modèle s'affichent dans une taille identique, indépendamment de la distance de la caméra. Toutefois, ce mode n'affiche pas les objets tels qu'ils vous apparaissent dans le monde réel. Dans le monde réel, les objets sont perçus dans une projection en perspective. Ainsi, lorsque vous générez un rendu ou une vue en mode Lignes cachées d'un modèle, la projection en perspective donne au modèle un aspect plus réaliste. L'illustration suivante montre le même modèle visualisé à partir de la même direction, mais avec des projections de vue différentes. Orthogonale Perspective Pour changer le mode de projection d'une vue ■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez l'une des options suivantes : ■ Orthogonal ■ Perspective Navigation dans une scène | 315
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