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REMARQUE Si le profil Presenter dans l'Editeur d'options (pour plus d'informations, voir la page Presenter) est défini sur Avancé, cette boîte de dialogue comporte d'autres onglets et paramètres. Vous aurez accès notamment aux onglets Réflexion, Transparence, Déplacement et Espace de texture 2D. Vous pourrez, en outre, changer complètement le type de matériau et tous les autres paramètres grâce au type de shader proposé en haut de chaque onglet. Pour modifier la texture Parpaing 1 Ouvrez la fenêtre Presenter et cliquez sur l'onglet Matériaux. 2 Développez l'archive de matériau Recommandé\Briques et cliquez deux fois sur Parpaing dans la palette pour ouvrir l'Editeur de matériau. 3 Cliquez sur l'un des trois boutons affichés en haut de la boîte de dialogue en fonction du type d'aperçu qui vous intéresse : ■ Cliquez sur Aperçu standard pour obtenir un aperçu photoréaliste généré par l'application du matériau de la balle standard sur l'arrière-plan en forme de damier. Cet aperçu n'est pas interactif mais il permet, malgré cela, de savoir qu'elle sera l'apparence du matériau, une fois le rendu photoréaliste effectué. 628 | Chapitre 13 Création de visualisations photoréalistes
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