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REMARQUE Si le profil Presenter dans l'Editeur d'options (pour plus
d'informations, voir la page Presenter) est défini sur Avancé, cette boîte de
dialogue comporte d'autres onglets et paramètres. Vous aurez accès notamment
aux onglets Réflexion, Transparence, Déplacement et Espace de texture
2D. Vous pourrez, en outre, changer complètement le type de matériau et tous
les autres paramètres grâce au type de shader proposé en haut de chaque onglet.
Pour modifier la texture Parpaing
1 Ouvrez la fenêtre Presenter et cliquez sur l'onglet Matériaux.
2 Développez l'archive de matériau Recommandé\Briques et cliquez
deux fois sur Parpaing dans la palette pour ouvrir l'Editeur de
matériau.
3 Cliquez sur l'un des trois boutons affichés en haut de la boîte de dialogue
en fonction du type d'aperçu qui vous intéresse :
■
Cliquez sur Aperçu standard
pour obtenir un aperçu
photoréaliste généré par l'application du matériau de la balle standard
sur l'arrière-plan en forme de damier. Cet aperçu n'est pas interactif
mais il permet, malgré cela, de savoir qu'elle sera l'apparence du
matériau, une fois le rendu photoréaliste effectué.
628 | Chapitre 13 Création de visualisations photoréalistes