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Utilisation des images-clés
Les images-clés ont pour fonction de définir la position et les propriétés des
modifications apportées au modèle.
Voir aussi :
Boîte de dialogue Modifier l'image clé (page 771)
Capture des images-clés
Pour créer une image clé, il suffit de cliquer sur Capturer l'animation
dans la barre d'outils Animator. Chaque fois que vous cliquez sur ce bouton,
Autodesk Navisworks insère une image clé du jeu d'animation actuellement
sélectionné, de la caméra ou du jeu de plans de coupe au niveau de la position
actuelle du curseur noir de marqueur de temps.
Par essence, les images-clés représentent des opérations de translation, de
rotation et de mise à l'échelle relatives, c'est-à-dire que leurs valeurs sont
établies par rapport à l'image clé précédente ou, lorsqu'il s'agit de la première
image clé, par rapport à la position de départ du modèle.
Comme chaque image clé dépend de l'image clé précédente ou de la position
de départ du modèle, chaque fois qu'un objet se déplace dans la scène (en cas
d'ouverture d'une nouvelle version du modèle, par exemple, ou en cas
d'utilisation d'outils de déplacement dans Autodesk Navisworks), l'animation
est réalisée par rapport au nouveau point de départ et non par rapport à la
position de départ initiale de l'animation.
Les opérations de translation, de rotation et de mise à l'échelle se cumulent.
Par conséquent, si un objet figure dans deux jeux d'animation à la fois, les
deux jeux d'opérations sont exécutés. Si ces deux jeux d'opérations impliquent,
par exemple, une translation par rapport à l'axe X, l'objet va deux fois plus
loin.
Si aucune image clé n'a été défini au début du plan de montage pour un jeu
d'animation, une caméra ou un jeu de plans de coupe, c'est le point de départ
du plan de montage qui fait office d'image clé cachée. Par exemple, si vous
disposez d'une image clé au bout de quelques secondes et que l'option
Interpoler est activée, pendant ces quelques secondes les objets basculent
entre leur position de départ par défaut et celle définie dans la première image
clé.
602 | Chapitre 12 Animation des objets