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a Eingeben eines eigenen Textes (max. 80 Zeichen) Den Text mit den Zeichentasten (5) eingeben. Pro Taste stehen 4 Zeichen zur Auswahl. Die jeweilige Taste so oft drücken, bis das gewünschte Zeichen auf dem Display erscheint, dann die Taste lösen. Wenn der blinkende Cursor wieder erscheint, das nächste Zeichen eingeben. Um zwischen Klein- und Großbuchstaben zu wechseln, vor dem Drücken der jeweiligen Buchstabentaste die Taste SHIFT (13) drücken. Leerzeichen können mit der Taste SPACE (17) eingegeben werden. Falsch eingegebene Zeichen können mit der Taste ERASE gelöscht werden. Hinweis: Ein integriertes Filter verhindert das Anzeigen einiger englischer Vulgärausdrücke. Die Eingabe dieser Ausdrücke ist zwar möglich, beim Textdurchlauf werden sie jedoch durch Sternchen ersetzt. b Aufrufen eines vorprogrammierten Textes 99 englischsprachige Texte stehen zur Verfügung. Sie sind auf den Seiten 56 – 57 aufgeführt. Um einen Text aufzurufen, zuerst die Taste LIBRARY (11), dann die zwei entsprechenden Zahlentasten (5) drücken (z. B. für Text Nr. 7 erst Taste „0“, dann Taste „7“). Der ausgewählte Text erscheint auf dem Display. Falls gewünscht, kann dahinter noch ein eigener Text eingegeben werden. 4) Um den Text zu überprüfen, einmal die Taste PLAY (20) drücken. Der Text wird dann einmal durchlaufen. Ein selbst eingegebener Text kann danach bei Bedarf noch korrigiert werden: Die Taste EDIT drücken und den Text mit den Eingabetasten wie gewünscht ändern. 5) Der Text kann unter einem der 10 Speicherplätze M0 – M9 oder als BANNER-Text abgespeichert werden: a Text unter M0 – M9 abspeichern Ein in einem der Speicher M0 – M9 gesicherter Text läuft, wenn er aufgerufen wird, einmal auf dem Display durch (siehe auch Kap. 4.2.2). Erst die Taste STORE (14) drücken, dann die MemoryTaste M0 – M9 (16) des jeweiligen Speichers. Der Text läuft zur Kontrolle einmal durch (nicht, wenn vor dem Speichern zur Überprüfung bereits die Taste PLAY gedrückt wurde – siehe Bedienschritt 4). b Text als BANNER-Text abspeichern Im Modus „BANNER“ läuft der Text, der als BANNERText gespeichert wurde, ständig in kurzen Zeitabständen auf dem Display durch (siehe auch Kap. 4.2.1). Erst die Taste STORE (14) drücken, dann die Taste BANNER (12). Der Text läuft zur Kontrolle einmal durch (nicht, wenn vor dem Speichern zur Überprüfung bereits die Taste PLAY gedrückt wurde – siehe Bedienschritt 4). Hinweis: Es können insgesamt, d. h. in allen Speichern M0 – M9 und im BANNER-Speicher, bis zu 469 selbst eingegebene Zeichen gespeichert wer- D A CH 7