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DIE GRAPHISCHE BENUTZEROBERFLÄCHE GUI 2.3.1 Zustandsmaschine /Pseudo-Zustand / Region 2.3.2 Im Property-Editor zu den Zustandsmaschinen, Pseudo-Zuständen und den Regionen kann lediglich der Name des Elements geändert werden. Zustand Der Property-Editor der Zustände ermöglicht es, den Namen des Zustands zu ändern. Zudem kann das Verhalten des Zustands (Action On Entry, Action In State und Action On Exit) durch Anklicken des entsprechenden Buttons, im sich öffnenden Code-Editor, implementiert werden. Abbildung 6: Property-Editor eines Zustandes Folgende Abbildung zeigt den Code-Editor, der durch das Anklicken eines Buttons zur Implementierung des Verhaltens geöffnet wird. Abbildung 7: Der Code-Editor ...................................................................................................................................................................................................... 5 / 80