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Laser/CAM
MANUAL DE INSTRUCCIONES
CONTENIDO
PRÓLOGO ...................................................
3
1. INTRODUCCIÓN ...........................................
4
2. FUNCIONAMIENTO DEL ANALISIS DEL CAM ....................
4
3. EJECUCION DEL PROGRAMA .................................
5
4. ABRIR UN DIBUJO ........................................
6
5. BOTONES PRINCIPALES DEL PROGRAMA
......................
7
6. OPCIONES DE VISUALIZACIÓN EN PANTALLA DIBUJO ...........
8
7. PANTALLA DESPUES DE LEER UN ARCHIVO VECTORIAL...........
9
8. PANTALLA RESUMEN DE DATOS LEÍDOS ....................... 10
9.1 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: CHAPA ................ 10
9.2 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: ORIGEN DIBUJO ........ 11
9.3 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: TRADUCCIÓN ........... 12
9.4 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: MAQUINA .............. 13
9.5 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: ARCHIVOS ............. 14
10. CAPAS ................................................. 15
11. COLORES ............................................... 16
12.1 ZOOM ................................................. 17
12.2 ZOOM ................................................. 18
13. VISTA AEREA ........................................... 19
14. COSTES ................................................ 20
15. VISUALIZADOR .......................................... 21
16.1 CAM: GENERAL ......................................... 22
16.2 CAM: ENTRADAS ........................................ 23
16.3 CAM: Multiprogramas .................................. 24
17. CAM ................................................... 26
18. RECORRIDO ............................................. 27
19. SIMULACIÓN ............................................ 29
20. LEER UN ARCHIVO DE MAPA DE BITS (BMP), PARA MODO RASTER 30
21. PROPIEDADES OBJETOS Y ENTIDADES ....................... 32
22. PARAMETROS INTERNOS ................................... 33
23. DISCO LLAVE ........................................... 34
24. CARACTERÍSTICAS (Requisitos mínimos)................... 35
25. INSTALACIÓN ........................................... 37
26. LICENCIA .............................................. 38
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PRÓLOGO
Las tecnologías CAD/CAM/CAE se encuentran ya en una fase de madurez. Su utilidad es indiscutible y han
abierto posibilidades para el rediseño y fabricación impensables sin estas herramientas.
Elaborar los programas CN
La ingeniería CAM hace referencia concretamente a aquellos sistemas informáticos que ayudan a generar los
programas de CN necesarios para fabricar las piezas en máquinas con CNC. A partir de la información de la
geometría de la pieza, del tipo de operación deseada, de la herramienta escogida y de las condiciones de corte
definidas, el sistema calcula las trayectorias de la herramienta para conseguir el mecanizado correcto, y a través
de un posprocesado genera los correspondientes programas de CN con la codificación especifica del CNC
donde se ejecutarán. En general, la información geométrica de la pieza proviene de un sistema CAD, que puede
estar o no integrado con el sistema CAM . Si no está integrado, dicha información geométrica se pasa a través
de un formato común de intercambio gráfico, por ejemplo el formato DXF, Como alternativa, algunos sistemas
CAM disponen de herramientas CAD que permiten al usuario introducir directamente la geometría de la pieza, si
bien en general no son tan ágiles como las herramientas de un sistema propiamente de CAD .
Hasta hace muy poco, disponer de un sistema CAM requería de un gran desembolso económico. Si usted ya
disponía de un sistema CAD y un ordenador, cuando quería adquirir un programa CAM se le ofrecía un conjunto
de paquetes de CAD's adicionales, y un ordenador aun más potente para poder utilizar el sistema CAM. A todo
esto, se le tenia que sumar las horas de formación del personal y sin poder amortizar su inversión anterior.
Con la llegada de Laser/CAM, ya tiene una alternativa practica, el dilema de poder disponer de un sistema CAM
de bajo coste y alto redimiendo económico ya tiene respuesta:
- Con Laser/CAM no es obligatorio comprar paquetes adicionales, siga utilizando su sistema CAD anterior.
- El manejo es muy simple e intuitivo. (Totalmente en Castellano)
- El ordenador requerido basta con un modelo standard y económico, el PC del CAD seguramente es suficiente.
- Precio del Laser/CAM está muy por debajo de la media de CAM's que puede encontrar en el mercado.
- Laser/CAM se adapta perfectamente a su CNC - maquina y en el conjunto del sistema.
- Amortización de la inversión en muy corto plazo de tiempo.
Si usted acaba de adquirir el programa Laser/CAM, enhorabuena!, el equipo humano que ha hecho posible esta
herramienta le agradece y le felicita muy sinceramente, estamos seguro que ha hecho una buena elección y
esperamos pueda comprobarlo usted mismo, y si tuviera el más mínimo problema no dude en ponerse en
contacto con su proveedor.
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1. INTRODUCCIÓN
Podemos definir el Laser/CAM básicamente como un traductor de dibujos vectoriales 2D a lenguajes
para maquinas de corte o marcaje 2D/3D con CNC.
El programa puede leer archivos DXF, compatibles con AutoCad, y archivos PLT (vectores para
ploters); para ambos el dibujo deberá estar descompuesto en puntos, líneas, arco, y círculos todos en
coordenadas absolutas y el archivo deberá estar en formato ASCII.
Después de leer el archivo puede analizar, buscar extremos, ordenar y traducir a lenguaje para
maquinas CNC, Sirotec (Siemens), ISO (*.iso / *.mac), o SRC (Kuka), pudiendo elegir entre otros
parámetros, hacer el CAM en coordenadas relativas o absolutas, definir entradas, objetos interiores o
exteriores, etc...
2. FUNCIONAMIENTO DEL ANALISIS DEL CAM
Al realizar la función CAM, y una vez abierto un dibujo, el programa realiza un análisis del dibujo,
ordenando todas las entidades que se visualizan en pantalla y realizando una traducción según los
parámetros establecidos. El programa establece las siguientes normas para la traducción:
Nota: Definiremos con la palabra OBJETO a los puntos, líneas, arcos o círculos y a las ENTIDADES a un conjunto de
objetos, por ejemplo un cuadrado (4 líneas).
-
-
-
Realizará la traducción de aquellas entidades que aparezcan en pantalla (zoom 100%), así puede
que aunque un dibujo tenga 3 capas de entidades si solo hay 2 seleccionadas la tercera no se
traducirá.
Podemos definir un punto de inicio de la búsqueda por proximidad.
Primero realizará todas las entidades abiertas o entidades que tengan un extremo como entrada.
Según configuración, realizará primero las entradas de un color determinado, para seguir después
con las de otro color.
Una vez que ha encontrado el extremo o la entrada según el color, seguirá la continuidad de toda
su entidad hasta que ya no toque ningún objeto para poder seguir.
Según configuración, la traducción seguirá con la entrada más próxima al ultimo objeto de la
entidad anterior, y seguirá así hasta que ya no queden objetos para traducir.
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3. EJECUCION DEL PROGRAMA
Al ejecutar el programa aparecerá la siguiente pantalla:
Para abrir
un dibujo.
Sigue con el
programa.
Pantalla principal.
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4. ABRIR UN DIBUJO
Pantalla donde escogeremos el archivo que vamos a abrir. Una vez escogido el archivo (Dibujo), pulsaremos en
el botón Abrir. Si hemos escogido un archivo tipo DXF, a continuación aparecerá una pantalla con algunas
opciones de lectura.
El programa Laser/CAM dispone de otros lugares donde poder escoger la opción Abrir dibujo: en el menú
Fichero, y en dos otros botones situados arriba a la izquierda de la pantalla principal.
Nota: Al leer un archivo DXF, permite establecer unos parámetros, como no leer objetos pequeños o substituir
arcos pequeños por líneas. Ver apartado número 15. Visualizador, parámetros de lectura.
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5. BOTONES PRINCIPALES DEL PROGRAMA
Para abrir un archivo,
también dentro del
menú Fichero.
Este es el botón más importante,
con el entrarás en el menú para
realizar el CAM. Si solo se quiere
realizar el CAM sin traducción
puede pulsar el botón Analizar.
Presenta un resumen de los
objetos leídos.
Para ver el recorrido analizado,
por el CAM/Analizar.
Para configurar propiedades de
la chapa, traducción, maquina,
directorios por defecto, etc...
Permite configurar cada color que
existe en el dibujo, para la
traducción del CAM, por ejemplo
definir potencia según el color,
Para guardar en disco un dibujo o su
traducción. También en el menú Fichero.
Para visualizar y abrir un archivo. Puede
ser de utilidad si se desea buscar un
dibujo en concreto.
Vista aérea, visualiza todo el dibujo y la
zona de chapa. Vista general, de utilidad
para situarse cuando se trabaja con el
zoom el la pantalla de dibujo.
Para visualizar todo el dibujo en la pantlla
de dibujo, (Zoom=100%).
Regenera dibujo, en la pantalla dibujo.
Reorganiza ventanas abiertas, posiciona
las sub-pantallas o ventanas dentro de la
pantalla principal.
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6. OPCIONES DE VISUALIZACIÓN EN PANTALLA DIBUJO
Para visualizar las entradas,
una vez realizado el CAM o el
Análisis. Presentadas con un
punto rojo en cada entidad.
Para visualizar una representación de
la área de la chapa.
Visualiza referencia XY
Una vez abierto un archivo y
realizado el análisis o el CAM,
aparecerá un lista de
números, que representaras
el orden de cada entidad.
Lista de entidades, si se
selecciona una esta será
representada en la pantalla de
dibujo en color rojo. Una
entidad puede estar formada
por varios objetos (líneas,
arcos....).
Si hace un doble-click encima
de una entidad, se abrirá una
ventana de propiedades
entidades y entrada para
entidades, ver apartado 21.
Propiedades.
Para ver los colores de cada objeto:
En la pantalla de dibujo se pueden ver
todas las entidades del mismo color
para ayudar a identificar referencias,
como las entradas... o por el contrario
se puede visualizar cada entidad con el
color que se creo según archivo abierto.
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7. PANTALLA DESPUES DE LEER UN ARCHIVO VECTORIAL
Una vez leído el archivo DXF seleccionado se visualiza todo el dibujo.
Recuadro donde se visualizan las
coordenadas X, Y de la Pantalla Dibujo.
Para seleccionar
Capas a visualizar.
Simula movimiento del
cabezal de la maquina.
Pantalla de Dibujo
leído. Si mantienes
pulsada la tecla shift
y pulsas el botón
derecho del ratón
(un clic) en la
pantalla podrás
cambiar el color de
fondo.
Dibujo del
archivo leído.
Se visualiza el
dibujo con los
colores tal como
se dibujo.
Botones de
acceso rápido
a aplicaciones
externas de
CAD,
Marcado y
Comunicación
con la
maquina.
Número de
objeto. Orden
de la lista.
Para calcular un posible
presupuesto del dibujo, con
parámetros como
desplazamientos, tiempo, tamaño
dibujo y precio unidad.
Lista de objetos, si el fondo de
la lista es negro significa que es
una la lista de los objetos según
el orden leído en el archivo
abierto (dxf, plt , etc..)
Para poner en la pantalla de
dibujo, punto de proximidad
para inicio de CAM. Opción
de ver o ocultar en pantalla
la marca.
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8. PANTALLA RESUMEN DE DATOS LEÍDOS
Si al leer un archivo hay más de un
objeto exactamente igual, el
programa eliminará todos los
repetidos guardando solo uno.
Las entidades abiertas, tienen una
discontinuidad, las entradas a una
entidad cerrada también la
considerará una discontinuidad. Util
para comprobar que no hay más de
las previstas. Hasta que no se hace
un Análisis o un CAM, desconoce si
tiene Discontinuidades y cuantas
Entidades tiene.
Pantalla de información de los objetos leídos del archivo. Para obtener esta pantalla basta con pulsar el botón
de arriba a la izquierda, tal como se aprecia en el apartado 5 (Botones Principales).
9.1 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: CHAPA
Valores que se
utilizará para crear
MultiCAMs y
determina el tamaño
de la zona que
representa la chapa
en pantalla.
Pantalla donde podemos definir el tamaño de la chapa (zona de CAM o MultiCAM) donde en la pantalla dibujo
podrá ser representada (un perímetro cuadrado, con los lados de color verde). También podemos colocar la
chapa en unas coordenadas en concreto, para ajustar a la realidad de la maquina.
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9.2 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: ORIGEN DIBUJO
Con un doble-click se
pone en coordenadas
cero. También puedes
escribir la coordenada
deseada.
Pantalla que permite cambiar la posición del dibujo.
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9.3 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: TRADUCCIÓN
Para cada lenguaje se
pude configurar
instrucciones de
Cabeceras según si es un
CAM en Absolutas,
Relativas o MultiCAM, así
como las instrucciones de
encendido y apagado del
Láser.
Cabecera
CAM
Ultimas instrucciones que
aparece en la traducción
del CAM.
Para seleccionar el
lenguaje para poder definir
las cabeceras y las
instrucciones de Laser ON,
MuliProgramas, etc..
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9.4 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: MAQUINA
Coordenada máxima en
los ejes X y Y de la
maquina para que si al
realizar el CAM hay una
coordenada superior
nos avise, siempre que
este activa la opción de
comprobación de
tamaño.
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9.5 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: ARCHIVOS
De gran utilidad, facilita la búsqueda
del directorio donde normalmente se
archivan nuestros trabajos.
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10. CAPAS
Permite seleccionar las
capas a visualizar. Nota: el
CAM hará el análisis de los
objetos de las capas
seleccionadas, las
desactivadas no.
El marco de color
verde representa
la chapa.
En dibujo que se visualiza el la pantalla, se puede observar unos puntos rojos que indican las entradas a las
entidades, dichos puntos solo podrán ser visualizados si anteriormente se ha realizado un CAM o un Análisis y
se haya activado la opción de visualizar entradas.
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11. COLORES
Permite detectar que entidades
corresponden a un color
determinado para así según el
lenguaje seleccionado poder
establecer unas instrucciones
para cada color, por ejemplo:
establecer potencias distintas
según el color.
Lenguaje
Instrucciones según el
color y el lenguaje
seleccionado.
Nota: Al seleccionar un color y manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón, en el dibujo se representa las
entidades que corresponden al color seleccionado, con un trazo intermitente.
En el listado de colores, aparecerán los colores que haya encontrado en el dibujo leído.
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12.1 ZOOM
Información del cuadro de
zoom, y distancia entre
esquinas, punto inicial y
punto final.
Punto
inicial
Punto
final
Esta entidad esta toda
de color "roja" porque
corresponde a la
entidad nº 2 que esta
seleccionada en el
listado de la izquierda.
NOTA: Los puntos iniciales o finales pueden ser cualquier esquina, dependerá de donde se empieza a hacer
click con el ratón y hacia donde se desplace con el ratón pulsado.
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12.2 ZOOM
Al dejar de pulsar el ratón se generará la ventana de zoom anteriormente formada.
Si hace un doble-click en la pantalla dibujo o pulsa el botón de 100% el dibujo vuelve a representase totalmente
al zoom 100%.
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13. VISTA AEREA
circulo verde
Ventana que aparece si pulsamos
el botón derecho del ratón cuando
estamos por encima de la ventana
del dibujo. Si continuamos con el
botón pulsado y nos desplazamos
con el ratón por encima del dibujo,
en la ventana de vista aérea se
podrá observar como que hay un
circulo verde que indica por donde
estamos.
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14. COSTES
Suma de gastos,
con precios
distintos según el
desplazamiento de
la maquina.
Suma de
distancias
recorrida por
la maquina.
Pantalla que sirve de ayuda para tener una aproximación del coste de un trabajo. De gran utilidad a la hora de
realizar un presupuesto de un trabajo, si nos han suministrando el dibujo anteriormente.
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15. VISUALIZADOR
Pantalla que ayuda ha encontrar y seleccionar un dibujo deseado, para abrirlo.
Indica posición y numero de archivos
en el directorio.
Filtro
Si hacemos
doble clic con el
botón izquierdo
del ratón, en
una de las
ventanas donde
se visualiza el
dibujo deseado,
este se abrirá.
Detalles
Para ver otras
imágenes o
retroceder.
Cuando de se abre un archivo *.DXF se presenta la siguiente pantalla, que sirve como de filtro de objetos que
puede contener el archivo origen como pueden ser entidades pequeñas que no nos interesen:
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16.1 CAM: GENERAL
Este valor es muy importante, puede ser modificado
según las circunstancias. Básicamente define la
distancia máxima que puede haber entre dos objetos
para considerarlos de la misma entidad y buscar unir
objetos para crear CAM.
Selección del lenguaje
a realizar el CAM
Permite realizar una traducción
(CAM), con coordenadas
absolutas referenciadas a 0,0 o
coordenadas relativas al punto
anterior.
Optimiza recorrido, pues
busca la siguiente
entidad más cercana a la
anterior.
Unicamente varia la velocidad
de traducción, útil para ver
que esta haciendo, a modo de
comprobación o simulación.
Cuando se quiere hacer el CAM aparece esta pantalla, que según la traducción escogida puede variar
ligeramente. Básicamente se trata de definir como se quiere la traducción, definir nº programa, velocidades,
definir si el CAM tendrá parámetros diferenciados según el color del objeto a traducir, etc...
Ejemplo de CAM según los parámetros que aparecen en la pantalla anterior y teniendo como dibujo un cuadrado
de 50x50mm:
Nombre/número de programa ------>
Potencia ------>
Velocidad ------>
Cabecera (coord.rel.) ------>
Coordenadas relativas ------>
Láser OFF ------>
1er coordenada ------>
Láser ON ------>
P002
F1600
S6.0
M03
G91
M02
G00X0.000Y0.000
M01
G01X50.000Y0.000
Realiza cuadrado ------>
G01X0.000Y50.000
G01X-50.000Y0.000
G01X0.000Y-50.000
Láser OFF ------> M02
FIN DE PROGRAMA ------> G99
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16.2 CAM: ENTRADAS
Después de realizar todas
las entidades que cumplen
con las condiciones 1era,
realizara las que cumplen
las segundas condiciones.
Lista de colores
que hay en el
dibujo actual.
Esta pantalla permite establecer un orden de traducción de las entidades para el CAM. Por ejemplo si tenemos 2
entidades una dentro de la otra y queremos realizar primero la que se encuentra en su interior, podemos
establecer que el color de la entrada de la entidad interior se realice antes que la entidad exterior que tendrá su
entrada de un color diferente.
1./ 2. Entradas:
Una misma entidad, puede tener una entrada de un color diferente al resto de la entidad, que seria para
establecer una prioridad respecto a las entidades con entradas de otro color.
1b./ 2b. Sub_Entradas:
También podemos definir, hacia donde debe seguir para realizar el CAM de la entidad en curso. Es decir, si la
entrada de la entidad es un extremo y tiene opción de seguir hacia la derecha o la izquierda, podemos definir un
color al objeto que sigue a la entrada para establecer hacia donde debe seguir.
Por lo tanto, cuando se crea el dibujo es importante tener presente el tema de los colores, tanto para las
entradas como por las potencias, para facilitar la realización del CAM.
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16.3 CAM: MultiCAM
Información según
configuración de
chapa.
Parámetros
definibles.
Cálculos según
parámetros
establecidos
Nombre del
Multiprograma
resultante.
Tipo de
Multicam,
optimizado,
intercalado o
no.
Para poder repetir el dibujo en la chapa, sin tener que dibujar repedidas veces el dibujo:
Un Multicam o Multiprograma, es una programa que hace múltiples referencias a otro programa, cada vez que
hace referencia a este otro programa (de coordenadas relativas), el multiprograma establece unas coordenadas
de inicio distintas, así sucesivamente hasta completar el numero de "piezas" establecidas en el multiprograma.
Un ejemplo: tenemos un programa llamado 002 que realiza un solo cuadrado de 50x50, nosotros tenemos una
chapa de 120x200 resulta que si quisiéramos realizar varios cuadrados con esta chapa cabrían 8 (2x4), para ello
podríamos realizar un multiprograma, una repetición de programa del cuadrado en diferentes coordenadas:
P400
G65XG65Y
M09
G90
G00X0.000Y0.000
G99-002
G90
G00X50.000Y0.000
G99-002
G90
G00X0.000Y50.000
G99-002
G90
G00X50.000Y50.000
G99-002
G90
G00X0.000Y100.000
G99-002
G90
G00X50.000Y100.000
G99-002
G90
G00X0.000Y150.000
G99-002
G90
G00X50.000Y150.000
G99-002
M10
G99
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Se puede centrar el Multicam respecto la chapa, queda bien centrado cuando las coordenadas de inicio de multiprograma están cero (0,0) sino tendrá un diferencial (offset)
Al finalizar el Multicam en la pantalla quedará representada las zonas del multiprograma con recuadros de color
lila, es decir no visualiza el dibujo multiples veces, sino simplemente la zona que ocupa.
Al activar la opción de intercalar, creará dos archivos para el mismo CAM.
Nota: Para cambiar el color del fondo del dibujo,
(antes lo veíamos de color negro y ahora en
blanco), nos hemos colocado encima de del fondo
con el ratón, y manteniendo la tecla shift pulsada
hemos hecho un click con el ratón. Entonces
aparecerá esta pantalla para poder escoger un
color de fondo.
Ejemplo de multiprograma centrado y
con una separación por igual en X Y
entre piezas.
Ventana del
Multiprograma 1 de 2,
pues es un
multiprograma
intercalado, hay dos.
Ventana del CAM
del dibujo.
Ventana del
Multiprograma 2 de 2.
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17. CAM
Una vez se realiza el CAM (en este caso sin Multiprogram), aparece una ventana con la traducción del dibujo.
También se podrá observar que el dibujo indica las los objetos entrada en color amarillo.
Resumen
Ventana dibujo, con 4
entidades y 4 objetos de
entrada que están en color
amarillo, aparte se podría
activar la opción ver
entradas, con lo cual estos
objetos tendrían un punto
rojo en un extremo.
Ventana CAM,
traducción al
lenguaje escogido.
Lista de objetos en orden de CAM. Puede
observar que el fondo de la lista ahora esta
en color blanco, recuerde que con fondo de
color negro indica el orden leído en archivo
origen (DXF).
Si hace un doble-click encima de un objeto,
se abrirá una ventana de propiedades de
objetos, ver más detalles en el apartado 21.
Propiedades.
Permite cambiar de lista de
objetos, de lista según
archivo leído (fondo negro),
lista en orden de CAM
(fondo blanco).
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18. RECORRIDO
Pulsando el icono correspondiente a visualizar el recorrido de CAM en la pantalla dibujo se visualizan unas
líneas y puntos de color azul claro indicando el camino que hace el CAM. También presenta una pantalla
indicando la longitud total del recorrido.
Inicio
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Punto de
inicio, este
punto es
definible y
visualizable
aunque no
se aplique la
función de
recorrido.
Para poner en la pantalla de
dibujo, punto de proximidad
para inicio de CAM. Opción
de ver o ocultar en pantalla
la marca.
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19. SIMULACIÓN
Botón para activar la simulación,
una vez en marcha da la opción
de cancelar la simulación.
Representa por
donde pasa el
cabezal de la
maquina.
Recorre todos los
objetos del dibujo
y sus
desplazamientos.
Inicio
La simulación consiste en ver el recorrido que hará el cabezal de la maquina, ver en que momento se pone en
marcha, velocidad de cada tramo, cuando se activa el láser y a que potencia, milímetros recorrido, etc...
La simulación por defecto intenta imitar los movimientos a una velocidad parecida a la real pero para ver mejor la
simulación, es decir más lentamente se puede activar la simulación en modo más manteniendo la tecla Sift al
pulsar el botón de simulación. Al realizar la simulación los objetos que ya han intervenido en la simulación
aparecen en color rojo visualizando que partes del CAM falta por simular. En todo el proceso de simulación
aparece en la pantalla de dibujo una representación del que podría ser el cabezal de la maquina, en su punta
hay una "mancha" roja cuando representa que el láser esta en marcha y de color gris cuando está apagado.
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20. LEER UN ARCHIVO DE MAPA DE BITS (BMP), PARA MODO RASTER
El programa aparte de leer vectoriales (como los DXF) puede leer archivos que no contienen definidos sus
figuras, es decir puede visualizar fotografías, dibujos... estas han de estar en archivos *.jpg, *.gif, *.bmp aunque
también puede leer archivos *.wmf estos los tratará como una "imagen fotográfica", todos iguales. Al abrir uno
de estos formatos aparecerá la siguiente pantalla:
Imagen original,
leída del archivo
(bmp, jpg, gif o
wmf)
Se puede hacer
doble-click con el
ratón encima y
se abrirá una
ventana
visualizando el
dibujo, con la
tecla + o - podrá
aumentar (+) o
disminuir (-) la
imagen (zoom).
Resolución de
paso de X Y,
cuando menor
sea el salto más
resolución tendrá
la imagen
vectorizada en
forma de rayado.
Muestra del
rayado, ahora sin
representación.
Para descartar vectores
que crea la conversión sin
estos son menores a un
tamaño definible.
Para que la conversión
pase a la pantalla de
dibujo de CAM, en una
multitud de objetos líneas.
Al convertir, realiza un análisis y los
colores encontrados aparecerán aquí
en un listado.
Si quiere anular un color para que los
objetos que representa no sean
vectorizados, basta con hacer dobleclick en el color deseado (número
negativo no se vectorizará).
Visualiza el color
del numero que
aparece en el
listado de colores
encontrados.
El programa Laser/CAM al leer imágenes en formato BitMap (BMP) para Windows, GIF, JPEG, WMF. puede
realizar un "rallado" de la imagen:
Para hacer el "rayado" recomendamos principalmente el formato BMP con 16 colores diferentes como máximo
(imagen de 4 bits).
El CAM para el "rayado" solo reconocerá 16 "potencias" diferentes una para cada color.
Un "rayado" es una lectura en vectores de una imagen de bits, es decir los puntos de un mismo color se
convierten en una línea. Se pueden leer imágenes de diferentes tamaños pero en el "rayado" no podrá haber
más de 8.000 vectores aprox. esto dependerá de que resolución de salto se halla utilizado, tanto en el eje X
como en el Y.
La resolución podrá ir desde 0,15 a 99 mm. El rayado obtenido se podrá traducir tal cual a uno lenguaje para
maquina.
Nota: No es posible hacer una mezcla entre un archivo de imagen (BMP) y otro de vectores (DXF).
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Pantalla dibujo vectorizado a
líneas. Donde ahora podrá
hacer el CAM.
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21. PROPIEDADES OBJETOS Y ENTIDADES
Pantalla propiedades de un objecto, aparece esta pantalla al hacer doble-click encima de un objeto (lin, arc...) de
la lista de objetos:
Número y nombre de capa a que
Color del objeto, el recuadro
pertenece el objeto seleccionado, en este
(ahra de color negro=0)
caso el objeto número 2 es un arco que
represente el color del numero
esta en la capa número 1 TALL-EXT,
del color del objeto. Puede ser
Número de
pero si quiere puede cambiar de capa.
modificado.
objeto de la
lista.
Se puede definir el sentido
de giro de un arco o circulo
según como se prefiera para
Indica que el objeto
el CAM. Si se desactiva la
seleccionado es un
opción Automático podrá
punto, linea, arco o
escoger que el objeto vaya
un circulo, se puede
hacia sentido horario o
modificar pero con
antihorario.
mucho cuidado!, y
solo si se es un
Muestra el tamaño
experto en
del objeto
CAD/CAM.
seleccionado,
también indica
unos parámetros
Coordenadas del
internos del
objeto, xy inicio y
programa que son
final, centro,
de utilidad del
ángulos inicial y
sistema pero no
final en caso de un
necesariamente
arco, etc...
del operador.
Valores
modificables (solo
si se es un experto
en CAD/CAM).
Pantalla propiedades de una entidad (conjunto de objetos), aparece esta pantalla al hacer doble-click encima de
una entidad en la lista de entidades cuando ya se ha hecho un Análisis o CAM. Esta pantalla también permite
crear entradas en las entidades:
Por donde se puede
definir la dirección de
la entrada a crear.
Para que los cambios tengan efecto
se tendrá que activar la opción
deseada.
Listado de
Capas,
modificable.
Listado de Colores de
toda la entidad,
modificable. Atención si
cambia el color, todos
los objetos de la
entidad pasaran a tener
este nuevo color.
Muestra el tamaño de
toda la entidad, la suma
de tamaños de sus
objetos.
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22. PARAMETROS INTERNOS
Los puntos de recorrido (azules) y los
puntos de entradas (rojos) se verán de
un tamaño según el aquí definido.
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23. DISCO LLAVE
El programa Laser/CAM está protegido de forma que únicamente puede utilizarlo de forma completa quien halla
pagado por él, es decir usted. El programa en si se puede copiar, pero sin el Disco Llave únicamente se
ejecutará en versión Demo, que tiene como limitación hacer el CAM de hasta 25 objetos.
Para validar el programa, tendrá que ir al menú Opciones--> Disco Llave... y entonces aparecerá la siguiente
pantalla:
Si tiene problemas para su validación puede ponerse en contacto mediante la dirección de correo
[email protected] o llamado a su distribuidor.
Opcionalmente se puede introducir un código para
evitar tener que poner periódicamente el Disco Llave.
En el menú Información, puede acceder a información ejecuciones... donde podrá comprobar cuanto le falta para
volver a validar el programa con el disco llave. Si el número de veces ejecutado, aparece un -7, esto indicará que
el programa está validado de forma permanente y ya no le volverá a pedir el disco llave, a no ser que se vuelva a
instalar de nuevo el programa.
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24. CARACTERÍSTICAS
Características de Laser/CAM:
Soporta más de 1.000 entidades en un mismo CAM.
Lee archivos con entidades descompuestas (puntos, líneas, arcos y círculos).
Soporta capas y colores para cada objeto.
Lectura de archivos DXF, CAM, PLT, ISO, Sirotec y SRC
Lee imágenes BMP, GIF, JPEG, WMF.
Convierte imágenes a rayado de vectores para poder hacer el CAM.
Posibilidad de crear un CAM-Multiprograma de un dibujo.
Traduce el dibujo a lenguaje CNC: Sirotec, ISO, MAC y SRC
Imprimir textos (el CAM), imprimir el dibujo.
Guardar traducción en archivo, y guardar dibujo en formato propio *.CAM y *.DXF
Posibilidad de no leer objetos pequeños.
Eliminación automática de objetos repetidos.
Tolerante a discontinuidades.
Detección de entidades cerradas y abiertas.
Ordenación automática de objetos y entidades.
Precisión de 0.02 mm.
Visualización de las entradas, entidades y objetos.
Coordenadas absolutas y relativas.
Múltiples CAM's de un Dibujo, abiertos a la vez.
Facilidad de uso y alta potencia de trabajo.
Otras Características:
- Definir Numero de Multi-CAM para corte y Número Multi-CAM para marcado.
- Posibilidad de hacer 2 Multiprogramas diferentes de un dibujo para dos cabezales de una misma
maquina que estén desplazados uno respecto el otro en XY.
- Posibilidad de centrar el Multicam en la chapa, posibilidad de hacer un Multiprograma intercalando
creando 2 archivos de un mismo Multiprograma.
- Botones para ejecutar aplicaciones externas.
- Guardar en un archivo en formato DXF una capa de un dibujo leído. (proceso en modo automático)
Se puede visualizar:
- Dibujo leído, ver capas y colores de cada objeto.
- Zona del zoom y vista aérea.
- Resumen de objetos leídos.
- Listado de objetos leídos y listado de objetos traducidos, y ver sus propiedades.
- Representación de la chapa según parámetros definidos por el usuario.
- Visualización del Multi-Programa.
- El grupo que forma una pieza.
- Los puntos por donde entra en cada pieza.
- Recorrido del CAM (y maquina).
- Presupuesto del coste según longitud del dibujo y CAM.
- Simulación del CAM.
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Parámetros y opciones definibles por el usuario:
- Redefinición origen del dibujo.
- Características de la chapa: material, peso, tamaño, grueso y origen respecto de la maquina.
- Coordenadas máximas que permite la maquina y si es necesario comprobar con el dibujo.
- Colores de fondo del dibujo, color texto, tipos de letra.
- Búsqueda de un texto en concreto y posible substitución automática.
- Posibilidad de eliminar una entidad del dibujo.
- Ver en el dibujo a que entidad corresponde una línea de la traducción (solo en Windows 9x, Me)
- Ver en el dibujo a que entidad corresponde una entidad del listado origen/traducido.
- Número de programa.
- Selección de capas para hacer el CAM.
- Cabecera y final de CAM.
- Velocidad y potencia inicial.
- Parámetros como la velocidad y potencia según el color del objeto.
- Parámetros para encender y apagar Láser.
- Definir entradas, para poder por ejemplo diferenciar: entradas interiores y exteriores.
- Definir sub-entradas, para indicar hacia que dirección ha de ir el CAM.
- Retardos y velocidades en desplazamientos G00, G01.
- Coordenadas absolutas o relativas.
- Tolerancia entre objetos para seguir continuidad.
- Parámetros del MultiCAM.
- etc.
Requisitos mínimos para Laser/CAM:
PC Pentium 200
MS Windows 9x, Me, NT, 2000, XP
64 Mbytes de RAM
5 Mb en disco duro
Pantalla SVGA 1024x768
Leer archivos con entidades descompuestas (puntos, líneas, arcos y círculos)
Archivos DXF compatibles con AutoCad.
Testado con:
Procesadores Intel, AMD, gran variedad de tarjetas gráficas (con resultado satisfactorio)
Windows 98, Me
Windows NT, 2000, XP
DXF de Autocad v10, v12, v14
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25. INSTALACIÓN
La instalación de Laser/CAM es muy sencilla. Cuando se ejecuta el programa Setup.exe, aparecerán una serie
de pantallas que le darán instrucciones claras acerca de lo que debe hacer.
Al adquirir el producto Laser/CAM se entrega un disquete y un CD-ROM aparte de la documentación. Para
empezar el proceso de instalación coja el CD-ROM, póngalo el la unidad correspondiente, normalmente se
iniciara automáticamente pero sino fuese así, busque el archivo Setup.exe y ejecútelo.
Entonces aparecerá una pantalla como esta:
Para confirmar que quiere
instalar el producto haga clic
en este botón.
Una vez se ha instalado el programa en el menú de inicio se habrá añadido el programa Laser/CAM donde
desde allí mismo podrá ponerlo en marcha.
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26. LICENCIA
ACUERDO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL
Laser/CAM VERSIÓN Beta
IMPORTANTE -- LEA ATENTAMENTE: Este acuerdo de licencia para el software constituye un acuerdo legal
entre usted (individuo o entidad) y STICKMARKET, sobre el software Laser/CAM Versión Beta.
Sólo puede instalar UNA copia del Software.
Al instalar, copiar o utilizar de cualquier otro modo el software, usted acepta las condiciones de este acuerdo de
licencia. Si no acepta dichas condiciones, no instale el software.
CUALQUIER SOFTWARE DE OTROS FABRICANTES, QUE PUEDA OFRECERSE CON ESTE, SE INCLUYE
PARA SU USO OPCIONAL. SI DECIDE UTILIZAR DICHO SOFTWARE, DEBERÁ ACEPTAR EL ACUERDO DE
LICENCIA CORRESPONDIENTE.
1. CONCESIÓN DE LICENCIA, Se le transfieren los derechos al medio en el que está grabado el programa, así
como la documentación auxiliar, pero el autor se reserva todos los derechos del programa, sus proveedores le
conceden el derecho no exclusivo de utilizar el Software y la Documentación conforme a las siguientes
condiciones:
A) Usted podrá:
1. instalar y utilizar una copia del Producto sólo en un PC de uso individual o en red. Esta copia sólo se
puede utilizar por un solo usuario cada vez. Si desea que más usuarios utilicen el Producto, necesitará una
licencia adicional para cada usuario.
2. realizar una copia del Producto con el fin de hacer una copia de seguridad.
3. utilizar una copia del Producto en un PC si dicha copia no se carga al mismo tiempo en otro PC.
4. transferir el Producto a otra persona sólo si cede todos los derechos que le concede esta Licencia, deja
de utilizar por completo el Producto, borra o destruye toda las copias (incluyendo la copia del disco duro)
realizadas como soporte del Producto, y asegura que la otra persona acceda a los términos de la presente
Licencia.
5. si el Producto es una actualización de otro producto, bien nuestro o de otro proveedor, usted puede usar
o transferir el producto sólo conjuntamente con el producto actualizado, a menos que usted lo destruya. Si el
producto es una actualización, usted puede usar únicamente ese producto actualizado según esta Licencia.
B) Usted no podrá:
1. utilizar el Producto o realizar copias del mismo excepto en los casos permitidos por la presente Licencia.
2. traducir, invertir la ingeniería, descompilar o desmontar el Producto excepto si la restricción anterior está
expresamente prohibida por la ley aplicable.
3. alquilar, arrendar, ceder o transferir el Producto excepto en los casos anteriormente expuestos en el
párrafo A.
4. modificar el Producto.
2. SOFTWARE: Si recibe la primera copia del Software electrónicamente y una segunda copia sobre soporte
físico, esta última sólo podrá utilizarse para el archivado y no podrá ser utilizada por otra persona. Esta licencia
no le otorga ningún derecho a recibir mejora o actualizaciones del software, ni servicios de asistencia.
3. TÍTULO: El título, los derechos de propiedad y los derechos de propiedad intelectual relativos al Software y a
la Documentación seguirán siendo propiedad del autor y/o STICKMARKET. El Software está protegido por las
leyes sobre propiedad intelectual y por tratados internacionales. El título, los derechos de propiedad y los
derechos de propiedad intelectual relativos al contenido accesible mediante el Software, incluyendo el contenido
de los archivos de demostración, pertenecen al propietario de dicho contenido y pueden ser protegidos por otras
leyes o derechos de autor. Esta licencia no le concede ningún derecho sobre dicho contenido.
4. GARANTÍA: GARANTIZAMOS QUE LOS MEDIOS DE ALMACENAJE EN ESTE PRODUCTO NO
PRESENTARÁN DEFECTOS EN LOS MATERIALES Y EN LA FABRICACIÓN EN EL PLAZO DE 90 DÍAS
DESDE LA FECHA DE LA ADQUISICIÓN DEL PRODUCTO. SI TUVIERA DEFECTOS, DEVUELVA LOS
MEDIOS, Y LOS SUSTITUIREMOS SIN NINGÚN TIPO DE COSTO.
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EL AUTOR DEL PROGRAMA, SE COMPROMETE A DAR SERVICIO TECNICO DURANTE UN TIEMPO NO
INFERIOR A UN AÑO, DESDE DE LA FECHA DE COMPRA. TODOS LOS GASTOS, SI EL AUTOR NO
ESPECIFICA LO CONTRARIO, IRÁN A CARGO DEL CLIENTE.
5. LIMITACIÓN DE GARANTÍA Y RESPONSABILIDAD:
EXCEPTO PARA LA GARANTÍA EXPRESA
MENCIONADA ANTERIORMENTE, EL PRODUCTO SE PROPORCIONA TAL COMO SE PRESENTA, SIN
NINGUNA OTRA GARANTÍA O CONDICIÓN, EXPRESA O IMPLÍCITA, INCLUYENDO, AUNQUE SIN
LIMITARSE A, GARANTÍAS DE CALIDAD DE COMERCIABILIDAD, COMERCIABILIDAD O IDONEIDAD PARA
UN PROPÓSITO PARTICULAR O AQUÉLLAS DERIVADAS DE LEYES, ESTATUTOS, USOS O
TRANSACCIONES COMERCIALES. USTED ASUME TODO EL RIESGO CON RESPECTO A LOS
RESULTADOS Y AL FUNCIONAMIENTO DEL PRODUCTO. NI NOSOTROS NI NUESTROS DISTRIBUIDORES
NI PROVEEDORES SEREMOS RESPONSABLES ANTE USTED O CUALQUIER OTRA PERSONA O
ENTIDAD DE NINGÚN DAÑO INDIRECTO, FORTUITO, ESPECIAL O RESULTANTE DE NINGÚN TIPO,
INCLUYENDO, PERO NO LIMITÁNDOSE A, PÉRDIDA DE GANANCIAS O BENEFICIOS, DATOS PERDIDOS
O DAÑADOS U OTRA PÉRDIDA COMERCIAL O ECONÓMICA, INCLUSO SI HEMOS SIDO ADVERTIDOS DE
LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAÑOS O SI SON PREVISIBLES. NO NOS RESPONSABILIZAMOS DE LAS
RECLAMACIONES FORMULADAS POR TERCERAS PARTES. NUESTRA RESPONSABILIDAD AGREGADA
MÁXIMA HACIA USTED Y LA DE NUESTROS DISTRIBUIDORES Y PROVEEDORES NO SUPERARÁ LA
CANTIDAD PAGADA POR USTED EN LA ADQUISICIÓN DEL PRODUCTO. LAS LIMITACIONES DE ESTA
SECCIÓN SE APLICARÁN INDEPENDIENTEMENTE DE QUE LA PRESUNTA VIOLACIÓN O FALTA DEL
CONTRATO CONSTITUYA VIOLACIÓN DE UNA CONDICIÓN O TÉRMINO FUNDAMENTAL O UNA
VIOLACIÓN FUNDAMENTAL. ALGUNOS ESTADOS/PAÍSES NO PERMITEN LA EXCLUSIÓN O LIMITACIÓN
DE LA RESPONSABILIDAD DERIVADA DE LOS DAÑOS RESULTANTES O FORTUITOS, ASÍ, LA
LIMITACIÓN MENCIONADA ANTERIORMENTE PUEDE NO SER APLICABLE A USTED.
5. RESCISIÓN: La falta de cumplimiento por su parte de las limitaciones descritas en esta licencia tendrán como
resultado la rescisión de la misma. No será necesario un aviso por parte de STICKMARKET para rescindir la
licencia. En caso de rescisión deberá destruir todas las copias del Software y de la Documentación.
6. INDEMNIZACIÓN. Acepta comprimir y reproducir únicamente aquellos materiales para los que dispone de
derechos de autor, permisos, licencias y/o certificados necesarios.
Usted acepta indemnizar y defender a STICKMARKET, sus directores, responsables y empleados en caso de
pérdidas, perjuicios, multas y gastos (incluyendo los honorarios y la tarifa de abogados) causadas por o
relacionadas con quejas según las cuales usted hubiera comprimido o copiado material (distinto del
proporcionado por STICKMARKET) relacionado con el software, violando los derechos de una tercera parte.
7. VARIOS. Este Acuerdo de licencia constituirá un acuerdo completo y exclusivo entre ambas partes.
STICKMARKET no modificará los términos y condiciones contenidos en este Acuerdo de licencia, a menos que
tanto usted como un representante autorizado de STICKMARKET realicen otro documento. Si por alguna razón,
alguna de las disposiciones de este Acuerdo de licencia no pudiera hacerse cumplir, dicha disposición deberá
reformarse en la medida necesaria para que pueda hacerse cumplir, y dicha decisión no afectará el cumplimiento
de dicha disposición bajo otras circunstancias o del resto de las disposiciones bajo cualquier circunstancia.
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