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1 DamesTraveller MODE D'EMPLOI GEBRUIKSAANWEIJZING Sêffick DAMES'TRAVELI-ER ^'93"595ê TaBLE DEs ManÈREs ToucHEs,DroDEsEr CapacrÈRrsnouEs 1 . L E J E UD E D A M E S 1 . 1 P o u .d é p i a c el e r sP r o n s 1 . 4 L al i nd e l a p a r t e 2. COIVIMENT JOUEFAVEC L'OBDINÂTEUB 22 23 24 2.5 C o m m e nj ot u e re s c o u p s Les coupsspécraux L e sc o u p s é 9 a u x L e sf n s d e p â n i e s 3 . L E SN I V E A U X OEJEU 3 1 C o m m e nclh a n g edr e n v e a u 4, CAFACTEFISTIOUES SUPPLËMENTAIFES 4 1 F e t o u F e n - a r r è r(eT a k eB a c k ) 4 2 Changemenlde camp 4 3 Intetruplon de anâlyse 4 4 Evalualronde la posilion 4.5 Conseilel meilleurcoup 4 . 6 o u v e d u r e ss p é c i a ê s :p a d r ea v ê c u n a m l 47 Nivêâù en(rainèur(Coâch Level) 5. INTFOOUCTIONETVÉFIFICATION D ' U N EP O S I T I O N 5.1 ntrodlctor d uneposrlion 5 . 2 V é r i c a l i o nd ù n e p o s i o n 6, 6 I 6.2 6.3 6.4 CABACTÈFISTIOUESTECHNIOUES Mémo.e de longue durée LAGL Soins el enlrelien D o n n e e sl e c h nq L ê s 7. G U I D EE N C A S D E P  N N E TOUCHES,DIODESET CARACTERISTIQUES TOUCHES NEWGAll,lÊ LEVEL Appuyez dessls pour revefiràlapositon nta e, cornrnencer Lrnenouvele O U E E N( D A [ . 4 E S ) U t i i spéo u rv é r i t i e rl a p o silion des dames sur e pârlieou v der te clâmier d a m l e ro u p o ! r e n t r e ru n e de toules ses p èces en posiion. Pen{tani a modeSETUP S é l e c l l o nd L rn v e a ud e l e u (de 0 al0) C O A C HL E V E L P e r m e t d a g r s u r e b p sonore el sur te . veau PLAY enlraineur MAN(PrON) verricaron, a d ode de colonne resre at urnée p o u r e s p o n s b t a n c se t c gnote pour tes pions Ul sé pourvérr er a pôston des pons sur le oamrer ou poufentrerLrne p o st i o n . P e n d a n l l a verificatiof a d ode de co onne reste at umee p o u r e s p i o n s b t a n c se l clgnole pour tes p ons noirs S i v o u sa p p u y e zs r r r c e l t e l o u c h ep e n d a f rt a p h a s e d a n ay s ed e o r dn a t e ! r , c e a n t e t r o m pst o n a n a t y s ee t l o b i g eà i o u e r s o n c o u p r n s r a n l a n é m e nst . v o u s a p p u y e zs u r c e r t e t o u c h eq u a n dc e s t â v o u s d e j o u e r , l o r d n a t e ur réi échllàvolre p ace eljoue NONAUTO HINT A p p u y e ru n e T o i ss u r c e t l e pour l o r d i n a t e u rà a c c e p t e r e s c o u p s t o L ér s s a n s y r é p o n dr e i lordinateur sassurede a égallé des c o u p s l o L ] é s . s v o ! s EVALUATE a p p i J y e zu n e s e c o n d ef o i s sur cette touche.Iord nat e u r r e v i e n ta u m o d e n o È r n a l .Q u a n d v o u s a p p u y e z sur ra roucneef nvea! e n l r a î n e u rC 9 o u C l 0 , u n b i p s o n o . es e f â i l e n l e n d r e une fois pour signalerle m o d en o f f n a ld, e u x f os p o u r s i g n a l elre m o d eN O NA U T O Si vous appuyez sur ceile t o u c h eq u a f d c e s l a v o u s d e l o u e r , I o r d i n a l e u rv o u s suggèrera e côLp q! i eslime êlre le rneleur. S v 0 u sa p p u y e zs u r c e n er o u c h e q u a n d o r dn a t e u re s t e n p h â s ed â n a y s e , I v o u s monirera le coLrpauque I A p p u y e zs u r c e l t e t o u c h e p o ! r â v o i r l é v â l ! a t i o nq u e l a l o r d i n a l e u dr e l a p a t e e n c o L f s .L u n e d e s d o d e s d el ar a n g é e d u h a u t sa u m e . Plus elle se slue sur la gauche. pLus ordinaleur e s t i n r eq u I a d e s c h a n c e s de gagnerP us el e se s tue s u r a d r o i t ep u s I o r d i n a t e u r esrme qle vôus avez oes I SETUP Pour entrerune position 2. COLONNE B sur le damier,aioulerdes pièces,en relirer o'r les COLOR Pour choislrla couleur désiréequandvousenlrez u n e p o s i t i o no u p o u r pion vériiierlacouleurd'un TAKE BACK Pour elfâcer le ou les 3, RANGEEC dernierscoupsjoués DtooEs 1,DAI\4IER SENSITIF Chaque case noire posséde u,1 conlacl sensililqul enregislreles déplacemenls des pièces quandvousappuyezune precesuf unecase) Les dix diodes de la colonneR, de Rl à R10 (le niveau0 nétanlpas indiquépar !ne diode), s luées à gâuchsdu damer de bas en haLrt, seruenl à indiquerles coordonnées de la p èce qur ioue, mais aussi le Les dix diodes de la rangéeC, de C1 à C10, situéesdegauchsà droite au dessus du damier, seruenl à indiquerles coordonnées de la pièce qui joue, mâs auss le niveau d'entraînsmênt (CoâchLevel)et évauationquel'ordinât€urlaitde la partie en coufs (Evaruare) 4.DTOOE Fl 5 .D I O D E8 1 O L o r c q ue l l e e s t a l l u m é e . c e l a i n d i q u eq u e c e s t l e l o u r d e c e u i q u ij o u ea v e c es prèces d|] bas du damier.Si ele c ignote, c esl que ordinaleurjo!e d u b a s d u d a m l e re t q u I esl en phase d ana yse CARACTÉRISTIOUES A InlerrupteLr de miseen roule,au dosde 'appareile déplacer en posilion I pou. i meilre ordinaler.rr en marcheet en posÈ lionO pour élendre. B. ACL,au dosde lapparei C. Compadiment de rangemenl des pions. au reciode lappâreil, en haulà gauche. L o r s q ue l e e s l a l l l m é e , D. Comparriment pourlesp les.au fectode c e l a i n d i q u eq u e c ' e s t l e Iappareil. en hauià drciie. l o u r d e c e l u iq u i j o ' r ea v e c les pièces du haut du dâmie. Si elle clignole, c estque lord naleurloue d u h a u l d u d a m i e re t q L r ' i e s t e n p h a s ed a n a l y s e développemenis en matièrede lechnologie. de câsessenstivesel de composanls élec' rs lroniquesefiicacesel Iaiblesconsommateu L Déplacez linlerfupteur(a'rdosde d énergie.llenregistre aulomatiq uement vos l'appareil), I pourallumef coupsel ulilise20 diodessiluéessur les en posilion côiésdu damlerpourindiquef ses propres 2 . P acezles p èces( es p ècesblanches coups.Ce programme de jeu de Damesest doivent êtrelesplusproches de lrèslorliactquemenl à sesniveaux 5,6,7,8.9 portélechampionnat & 10;en1987i avallrern 3. Appuyez surNEWGAME. du mondedesordnâteurs de dârnes.llfoncEntrezles déplacements commedécrir lionnesur pLlesel possèdeune mémoireà lonq têrme qui qârde a dernrèreposilion 5 . DéplacezIinlerrupleur(au dos de pendanlplusieurc d une padie interrompue l'apparel) en positionO pourarêter Mise en roule rapide 1.LE JEU DE DAMES câmpa 20 p onsquisontplacéssur Chaque INTRODUCTION les casessombresdes quatrepremères rângéesde chaquecôté, es p onsclairs(les Volre ofdinaleurde Dames est un ieu ''Bancs)élantversvous. Lebulduje'r eslde électronque de pocheinteliqenlei fac le à capturertousles pionsadverses(relnez-les uliliser.ll est équipé des plus récenls du damer au fur el à mesure)ou de les 10 L de raçonqLr'ils bloquer solentdânsIimpos- se trouvede I'aulrecôlé du Pionou d€ la sibililéde bouger. Dameprissoitvde. Le Pionou la Dame capluréest relké du damier. Lorsque vousiouez conlrelordinaleur, vous aveznormalement les Pionsquise trouvenl La pise de pluseurspionsd'unseulcoup le p us prèsde vous (les Blancs)et c'esl à peulètreeJlectuée si la siluaion le permel. vousd'etieciuere premiercoup. Lapriseeslobigatoire, Lejoueu.peutchoisir quandle enlrepluseursprisespossibles 1,1Pourdéplacerles Pions nombrede Pons capturésesl e rnême. Tous es Pionsse déplacenlen diâgonale Sinonla prse du pus grandnombred€ versl'avânlsurunecâseadiacente. Chaque Pionsestobliqalore. Siaprèsavoirelfectué campa ainsile choixenlreneufpossibililés la prisedun Pionou deux il est encore pourjouerson premiercoup.Chacunà son possiblede prendreun aulre Pion,celle-ci lourioue uncoupà la lois(voirlgure1).On doit êlre faile obliqâlolrement. Sur la ligure ne peul passer son tour. vous devez 2, lesB ancsontdeuxprisespossibles (en jouerun coup orsquecesl 49-40ouen49-38) s doivent obligatoiremeni choisir49-38 car cetlepriseperm€lâussi a pr se du Pion adverseen 33. Unelois qu il est en 29, le 1.2Les prises Pionblancdoil conlinlera séquence de tes Pionssontprisparun sâuten diagonale prsesla plus mporlante vialescases18et vercl'avântouvers l'arriè.epardessusun 27. Pionou une Dameâdversesilué sur une caseadiacenle-à conditon que la casequi tl S i ! n l o u e L rn e v o i l p a s u n e p r i s ee i l o u e u n D a m e a d v e r s es u r u n e d l a g o n a l ep o u r v u p e ! 1 ,s l l l e s o ! h a t e q ! ' l y a i l l n e o ! p l l s e u r s c â s e sd e l â u t f e a u l r ec o u p I a d v e r s a i r e d e m a n d e r aj !o u e u r d e i i e c t u e r l a p r s e q ! ' l côté du Pion ou de a Dame capturéaTn de n ' a v at p a s v u e V o t r eo r d n a l e u r n e r a i e r a p o u v o i ry m e l l r es a D a m e L a s é q u e n c ed e j a m a i s a u c u n ep r s e e t i n s i s l e r ap o l r r q u e p f i s e d up u s d e m a l é r i e l ( l o u l p e i è c e ,c e s l à v o u s a c h e v e z a s é q u e n c ed e p r i s e sc o r dire p on evou dame) adverse doil toljours r e c i e ,c e s f à - d i r e c e l e q l r i p r e n d e p L s ê i r e c h o i s i e .U n e D a m e p e ! t p a s s e rd ' u n e g r a n dn o m b r ed e s e s P o n s c o n f o r m é m e n t diagonaleà Lrne aLrirependanl1rne séquence aux règ es du jeu de Darnes. n o m b r e u s e ss é q u e n c e sd e p r s e s q u i 1.3 Les Dames peuvent êrre envisagéespar es Blancs est O u a n du n P i o na r r v e s u r l a d e r nè r - ôr a n g é e m o n t r é e p a r l a l j g n e e n p o i n t l é e . L a d e l a u l r e c ô l e d u d a r n i e r( d a n s l e c a m p séquence correcle esi monlrée par a ligne a d v e r s e ) i, d e v e n i u n e D a n r e .F e m p a c e z p l e n e e l e s e u e p r e n dt o l s e s P i o n s . L eP o n p a r l n e D a m e . Les pions capturés devront être relirés du Les Dames se dép acent el prennent en dam er une Tos la série de prise achevée. djagonalevers 'avant ou vers l'arr ère [,4as à la différence des P ons, el es peLvent se Le Pion qui est sur a case 23 ne peut pas d é p l a c e r s u ra d l a g o n ae d e n ' i m p o r l eq u e l ê t r e p i s p a r c eq l e l e P i o nq u i e s i e n 2 9 n a nombre de cases ei non pas d une seu e c o n r n r el e P o n . L a D a m e p e u t s a u t e rp a r d e s s u s e i c a p i L r r enr i m p o d eq l e P i o n o u 't2 prisepârle 2. COMMENT JOUER AVEC LaDame noirevamaintenanlêtre Pionqu se lrouvesur lâ case23. L'ORDINATEUR 1.4La fin dê la partie Le vainqueurde la parUeesl le ioueurdonl I'adversaire n a plus aucunepièce(Pionou Dame)o! dont loutes es piècessoni bloquéeset ne peuventplus iouer aucuncoup léqal. Unepartieeslconsldérée commenullequand undescampsn a qu'uneDameelqueIaulre camppossèdelroisdamesou moinsetque le campquipossèdele plusde malérieln'a pas élé en mesurede Iemporte.en moinsde 10 que PadoisvousaurezpeulêtreI'impression volre ordinâle!rioue des coupsirréguliers alorsqu en failil obél auxrèglesdu jeu. Si vous avez un doute en etfecluantune pf se,cornmenceztouiours parvériliers une aulrepriseesl possible.Sile doutepe.sisle, vouspouveztoujours trouver la séquencede prisesla pluslonqueen demandanlla solu(appuyezsur PLAYou sur lion à l'ordinateur HtNT). 2.1Les piles Dans cette situation, Iordinaleut vous Lordinaleurâ besoinde lrcis pilesstandard permettra de poutsuivle la parlie,si vous le AÀ,44IR03/AAA. Nous vous recommandons I uliiisalionde pilesalcalinesqui vous donn€ronlsnviron200 heuresde jeu. Relirezle couvercle d! comparlirnenl despilesetmetlez les lrois pilescommeindiquéen ligure5. Lorsquevousallumezl'ordinaleur, la diode que vous avezdéjà appuyésur la casede R1 s'allumesi c'eslaux Blancsde jouer,ou déparlmaispasencoresur la cased'affvée, la diode810 si cesl aux Noirs.Appuyez replâcezs rnpemenlla piècesuf a casede maintenantsurNEW GAMEpourcommencerdéparlel appuyezà nouveaudessus. unenouvele panre. Quandvous avez fin d'entrervotre coup quandvousavezappuyésur la vousrcnconlrez lc est-à-dire Sià unnomenl quelconqLe des difficulléspour oblenn une répanse de cased arrivéede volre p èce), a diodeR1 Iordinateurà voscoups.vouspouvezvider ou la diodeR10 commencera à cignoier, sa mémoie en appuyantpendant quelques seLonque l'ordinateur ioueâvec les Blancs secondes sur I'ACL afin de renettre (Rl) ou les Noirs(F]10).Cellediodequi Iodinateut à zéto (cf pata. 6.2). clignoleindiqueque l'ordinateurest en ùain danalysersa réponse.Ouandil a décidé quelcoupiouer, 2.2 Commentjouêr lês coups illaitentendreun bipsonore Pourjouer un coup, appuyezsur la pièce et allumedeuxdiodessur les côlésgauche quevousvoulezdéplacer(c-eslsa casede ei supérleur pourindiquer dudamler la pièce déparl), pu s pLacezlasur sa casede des- qu'ilsouhaile déplacer à Iinterseclion de la linaton(sa cased'arrivée à rangéehorizonlae el de la colonnevertcale. ) el appuyez nouveaudessus.A châqueiois que vous Appuyez la piècesuf sa case.Lofdnâteur âppuyez surunepiècevousdevezenlendre vousmonlreramainlenantou la piècedoitse un courtb p sonore.Si vouschangezd av s rendre.Oépacezlap ècesurlacasendquée quanlau coupquevousvoulezlouer, a ors et appuyezdessuspourcomplélerle coup. 14 2.3Les coups spéciaux Si une Darnepeul caplurerdeux pièces Promotion:Un Pion devientaulomatique- séparéespar deux cases ou plus sur la menrune Damequandil atelnl le bord mêmediagona e, elledoilsaulerpardessus pièceel se posersur lâ case la première immédatemeniadjacente à cetlepièceavanl Prlses:Pourelieciuerune prise,appuyez de continuer a séquence de prises. surla piècequ ellectuea prise,saliez par dessusla plècecapluréeet appuyezsLrrlâ OuandL]nepriseestsuve par!n change cased'arrivéede a pièce qui etfectuela menldedirecton,la Damedoilêtfeappuyée prise.Eelire2mainlenant la pièceprise(pour sur la casecommuneaux deuxdiâgonales ce falre,il n esl pas nécessaired'âppuyez avantde conlinuerà se déplacer. surlacasede la pièceprise).Encasde prise mulliple, sautezpardessusla p!ècesuivânte 2.4 Les coups illégaux etappuyezà nouveausur la cased arrvée. Si vous essayezde iouer un coup illégal. I ordinaleurfera entendreun bipsonorepour Lesprisesetlecluéespâr 'ordnaleLrrionc- signaler Ierreurel rejeltera le coup.Vous lionnenl de Lamêmemanière. Si desprises pouvezvous renorecompreque re coupa muliiples sonlpossibe,lesdiodesdu darner été rejetécarlesdiodesde la casede déparr lescoupsde la reslenlâlumées.Cela ndque que c'esi ndiqueronl successvement pièceqli eileclue es pr sesjusquà ce qu€ loujourcà vous de louer. Ouandvous louleses prsespossblesalenléléréalisées. nachevezpascorreciemenl uneséquence d e p r s e s m u l t l p l e sl o, r d n a l e u fl a i s s e à la égalemeniles diodescorrespondanl c a s e d e d é p a r t a l u m é e s .P o u r c o r rg e r e coup replacezles pièces oi] elles étaient et a p p L r y eszL r l a c a s ed e d é p a r ( V . o u sp o u v e z ma ntenant feprendre votre coup. é t a n t e n p ô s l l i o fp o ! r u n e n o l v e l e p a r l i e . Le niveaude jeu lixé pour a panie précéderle d e m e u r en c h a n g é : v o u p s o!vezle modjlier e n u l i i s a n t a l o u c h eL E V E L . 2.5 Les fins de parties 'undes Quand d e ! x c a m p sg a g n el a p a r i i e , votre ordifaleur iait enlendre qualre bips s o n o r e sd a f i i é e e l l e s d i o d e s R 2 à R 9 t t e r n a i v e m e n qi u a t r eà q u a t r e c ignolena Voire ord nateur ne connait pas les pair es n L r l l e s( p a r ' a p p l i c a t o nd e l a r è g l e d e l a r e p é t to n d e l a p o s t o n o l r d e I i n s u l Ts â n c e d e m a t é re l ) i a l s s , s c e a s e p r o d u i l v. o u s devrez vous même consdérer la partie S v o u s a p u y e zs ! r l a t o u c h eN E W G A M Ee n m o d eS E T U P , c e c l a p o u re f f e td e v r d e r e d â n r i e rd e l o u s s e s p l o f s ( c l p a r a5 . 1 ) . 2.6 Nouvêllê partie P o u r c o m m e n c e r u n e n o ! v e l e p a d i el s, u i i t d a p p u y e zs u r a t o u c h eN E W G A M E . C e c i f è g l el o r d n a l e u re n m o d en o r r n a. a v e cs r g n a l s o n o r e , e s i o n c t i o n sd e c o n s e l s e i d évaluaUonsélant désactivéesel le damier L e n i v e a !0 e s l l e p l u s l a c i e .C e s l u n n v e a L r h a n d i c a pq u l p e r m eàl u n l o u e u r d é b u t a fdi e e m p o r t e rs u r l o r d i n a i e u r C . e l u r - c ri é p o n d n s l a n t â n é r n e natu x c o u p s d u j o u e ! r s a n s p r e n d r ee l e m p sd ' a n a l y s e ra p o s i o n 3. LES NIVEAUX DE JEU O!andvousiouezconire l'ordnaieur, vous p o u v e zf x e r e n r v e a ud e j e u q u c o n v i e nàl v o h e l o r c e . l l y a o n z e n i v e a u xd e j e u Lssniveaux1 à 3 sontconçuspouroblenr unjeuassezlacjlede la partde lordlnaieur el destempsde répoôserapides Le lemps L 5 moyenestlesuivanipourchâque L6 deréponse L7 Tempsmoyende rêPonse parcoup 15 secondes 30 secondesParcouP parcoup 2 minules Les niveauxL8 el L9 sont réglésporirque exhausIordinaleuietlectueunerecherche 4coups unecertaineprolondeuri Uveiusqu'à complelspour e niveauL8 el 6 coups cornplelspouf le niveau19. Celâveui dire que. à ces niveaux,l'ordinateurcalculera des noyennes ici sont bnps indiqués Les pour les coups non instanlanës Notez tous les coupspossiblesdes Blancsel des 6coups. uneprolondeu.de4ou égalenenlqueIe tempsnayenpoul chaque Noirsiusqu'à pfoiondeurs pourpaNeniràces partie la Le l-omps rnis et de la aussi de coupdépend seralrès variableselonla complexté de la conplexitède la Pos rcn. mrpositionComplezen généralplusieurs lorce de parcoup. En conséquence,la pourdonner nules L4à L7sontconçus Lesnlveaux Le lempsde ' o r d i n â l er! s e r a i m p o r l a n t es, u r l o u l la épllq!eà de bonsjoueurs. estparconséq!ent de Iordinâieur éllexion prusrong: L10,estunniveauspécial: Ledernierniveau, A ceniveau niveauInfinL. nivea!d analyseou Nlveau t1 L2 L3 TêmPsmoyên de réPonse 1 secondeParcouP 2 secondesParcoup 5 secondesParcoup 17 l'ordinaleurcontinueà analyseriusqu'àce Lorsquevousatteignez]e niveauL1O(ana' (enappuyant sur a lyse), et que vousappuyezune nouvellerois quevousIinierfomprez ce quesâ mémoiresur LEVEL,vous revenezau niveau0. Le louchePLAY)oujusqu'à complquees, njveau fixé peut être changé au c|ébutde la soilsalurée.Dansdespositions pendanlpadieôu àlout momentaucoursdelapanie sesanâlyses ilpeulainspoursuivr6 lorsquec'està vousde jauet. changerde niveau 3.1Comment 4. CARACTERISTIQUES sur la toucheLEVEL, Quandvousappuyez DE SUPPLÉMENTAIRES l'ordinaleur lail enlendreun signalsonoreel L'ORDINATÊUR R s âll!rne,indiquanl unodiodede lacolonne quelesl e niveaufixé.Si aucunediodene Tout ce que jusq'r'iciesl cest quevousêiesau nveauO.Si sutfisantpour vous donnerd'innombables s'allume, vous désirezchangerde nivsau,applyez a heures d'agrémeniavec votre ordinateur. plusieurs LEVELjusqu'à Vous pouvezjouer des parliesconlre lur, reprisessurlatouche au corrigervosereurs ce que le nombrede diodescorresponde deieu el ajusler leniveau niveâudésré. Le niveaualgmented'une àvolfeguise.l\,4a d auÙes s I y a beaucoup unitéàchaq!e pressionsurla loucheLEvEL. chosesque Iofdinateurpelt laire qui le Une fois au niveâu désiré, la diode rendentencoreplus amusantà uliliser.Ce co(espondaniereslebr èvenrenta luméeet chapitredécritces caÉctéfisliques les !nes à oir vousen étiez. revientmrnédiatement 18 L 4.t Rêtour-en-arlère(TakeEacI) 4.2 Changementde camp Quandc'està vore tourde jouervouspou- Si vous souhaitozchangerde camp avec (elJacemeni) 'ordinateur vezlaife un relour-en'arrière (c'eslà-direde coul€ur),ilvous dudêmisrcoupjoué, ou des dsux derniers sulliidappuyersur PLAYau ieu de jouer €lainside suitejusqu'à sixcoups(troispour votfe coup.L ordinaleufjouerâle prochâtn inateuretùoispourvous)en appuyantà couppourvouset vouspourrezconùnuerâ lois sur la loucheÎAKE BACK.Les jouerpourIautrecamp. sdecolonneetde rângée(pourla case ivée)sâll!menl,indiquant ou se lrouve Vouspouvezchângerde campaussisoupiècedonl il laut eTfacer le demiercoup. vent que vous le voulezpendantle cours suf celte pièce.L'ordinateur voLrs d une partie.Vous pouvezmêmeappuyer égâlemenioù replacerles pièces sur la touchePLAY aprèschaquecoup et ( le cas échéant,les appuyersur laùe ainsijouer Iordinaleurloule la panie cases)en laisanicrgnolerles deux Pemetlanlde locaiser la piècequi été prise. Les diodesséleignentet Si voussouhaitezjouer les Nois depuisle autress allument,indiquântla caseoil haul clu damier,appuyezsur les louches trcuvaiila pièceprécédemment (casede NEWGAMEet PLAY.L'ordinateuriouera le la Diècesur cettecaseet premiercoupavecles Blancsdepuisle bas ). Flemettr€ yerdessuspouréleindrelesdiodes.S vousavezun doules!r lemplâcêment des piàcesapfèsun retour-enarrière,vérifiezta 4.3 Interruplionde I'analyse {crpara5.2) OuandI'ordanaleur esl en lrainde rétléchirà 19 pour Diodê sonco!p (ladiodeR1ou R10clignote l'indiquer) vous pouvezIinlerrompre€n C1ouC2 appuyanlsurlâ louchePLAY.Celaânêtera sonanalyse el iljo!eraemeilLeurcoupqu il C3 ouC4 aurâtrouvéjusquelà. 4.4 Evaluallondê la position Vouspouvezvoirqui, de Iavisde I'ordinaleur, esl en 1râinde gâgner en applyanl sur EVALUATEpendantquel'ordinaleu r ,^slen ùainde réfléchiràsonprochaincoup.L'évaluations'atficherasur la rangéede diodes qui se trouve au dessus (C1 à ClO) du dam6r.Plusladiod€quis allumeestsiluée sLrrla drote de a rangée,meillelreest la posiliondu joueur.A I'inverse,plusla diode qui s'allumeesl situéeà la droile de lâ rangée, meilleure est la posilion de 20 c5 Signification ùès mauvaisepositionpourle joue'rr,la délaiteest certaine mauvâiseposilionpour e jo!eur rnas le handicâpn'esl pas illémédiâble posirionrfès légèremenl inlérieurepourle joueurmais c6 postiontfès légèremenl supereurepourle pueur maiscela peutchangerd un C7 ou Cg l a p o s i l l o nd u j o u e u r e s l meilleure mais a partenesl C9 ou C10 l'avanlage du joueur êsl énorme,vous pouvezpasser à â pa ie suivanle.à un llnestpossiblede prendreconnaissance de 4.6 Ouverturesspéciales;pânie quà canditionque Iatdinateur âvec un ami - mode arbitre |'évaluation qLelques Volreordinaleura uneionclionspécialequL té échissependanl au moins descoupssansqui y secondes.ll est impossiblede cannaître vo!s permeld'enlrer NONAUTO Appuyez s!r Lalouche l'évaluationde la pasition si Iotdinateur est réponde. eî vols pouvezenrrer es coupsque vo'rs v o u l e zs a n s q u e l o r d i n a i e urré p o n d e . Lordrnateursuit rouieloisla partie et 4.5Conseilel meilleurcoup l ordinateur Lorsque esten phased anayse, n acceptepasquedescoupslllegauxso enl latoucheHINT(Conseil),joués Poufreventrau jeu norma, app!yez sivousappuyezsur surlaloucheNONAUTO. envsagede unesecondeiois le coupque volreadversaire jouersaflichepar l'inlelmédiaire desdiodes Ce modeserl par exernpleà essayerune unenouveaulé1héorique ;cellesde a case de déparlel de la case ouverru€spéciale, publiéedansun livreou un lournal.Vous darrivée salLumenl tourà tour pouvez à toul momenl conlrnuer la parueconÙeIordinaleur en Lorsquecest à vols de jouer,sl vous normalemenl appuyez sur la roucheHINT.l'ordinateur vous appuyanlune secondeiois sur la louche le colp qui estimeêtrel€ meilleurNONAUTO. rnonlre pourvous tourà louflesdiodes en a lurnanl de lâ casede déparlpuis cel es de la case Le modeNON AIITO peut aussiêtre ulile darrvée. Vouspouvez alorssLivreleconseI qranovouslouezunepa envéiliânlla serta orsd arbilre de lordinalelrou jouerun autrecoupde L ordinateLrr 21 légalllédes coupsde pairet d altre. ll ve I e à c e q ! e l o u i e sl e s p r s e s s o i e n ib e n compèles.Chaque carnp,à sontoLrde je! peuldenrander un conselà lordnateuren appuyanl sur la iouchePLAY.Lordnate!r joueâlorsle coupà a p acedu loueur. cheCOACHLEVELjusquàce quela d ode C9sota umée.llesl recomrnandéde rétabr lesignalsonore lorsq!evous décidez d enirer unepositon partcLrl èresur e damer. V o u s p o u v e za u s s r é ge r e n i v e a u e n l r â i n e r . e nsl ! r C 1 0 . D â n s c e c a s . 4.7 Niveâuenlrâîneur(Coâchlevel) lordinaleurvous averti souslormedequaire Enmodenormal,ordinaleur esl réglésur e bps sonoress vous iates une grossère nveauentraineur C9.Ainsi,à châquecoup e r r e u r .a g g g r a v a f ta n s i i e r r i b l e m e n t de voùeposl on qurdeventùès louéparl!ne desdeuxpartes,unbipsonorel'évalualon se fali enlendre.Sl ces bps sonoresde rnaLvaise. vousconsei lea orsdereprendre 'ordnâteurvousgênentp votrecoupei d en jouerun autre trer,vouspouvezles supprimer en réglânt ordinatelra! niveauentraineur C8. Pour 5. ]NTRODUCTION ET cela, I voussulft dappuyersur a louche VEBIFTCATION D'UNEPOSITION coAcH LEVELjusqu'àce qle a diodeC8 soitallunée.Lordnaieurioueaors en s- 5.1Inlroduction d'unêposition ence.Vousdevrezb en observeres diodes S v o u s s o u h a l e ze n l r e r u n e p o s l l i o n et iâre lrès atlention en appuyanisur es paniculière sur le damier,appuyez d abord iouchesei es casesplisquevols louerez sur a loucheSETUP sanssignaso.ore.Si vousvoulezrélabir e o p sonore, appuyez an 22 -pour relirerunepièce:appuyez la sur a Aprèsavor entréloutesles pèces de la que vous vo!lez oblenir,vérlez case oÙ elle se trouve et retifez-a du posrtion quela diode(R1à R10)d! campquevous - pourdéplacerune piècerappuyezsur avezchoisiesl alurnée.S ce nesl pas le COLOFIsi nécessairepour que lâ d ode cas,appuyez slr coLoB ain quelâ diode ducampquijoue(R1à R10)corresponde dlrcampchoisisalume. Relournez aorsau à cele du câmp de a pèce que vous modenormalen appuyanl s!r la loucheSET désirez déplace ri appuyez UP.ll estrecommandé de ioulours vérilier la ou se lro|]vela pièce,déplacez-la slrr sa p o s l o n â p r è sâ v o r e n l r éL n e p o s i l i o n nouvele casev deei appuyez surcele ci. particuière(cf para.5.2).S vousentrezune -pourajouterune nouvellepièce:app!yez posuonlllégae, ordnâleuremellraun bip pourchoisirled'erreur (delonallésourde). surCOLOR, e caséchéani Ce s gna vous qlrevousavezenlréuneposi on campdésré; appuyezsLrrla touchede lâ ndiquera pièceen quesion (MANpourun pionel llégae (parex.si chaque campa p usde 20 QUEENpoL]rLrneDame)el âppuyezlâ pièceso! uno! a!1redescânrpn en a pas nouvelep èce sur a casevideou vous du tout)et ordnaieurresteraen poston soufrarleza rneltre. SETUP.lMod i ezalorsaposilion i égalepar sur uneposilionégaleelappuyez à nouveâ|] Sivousvouez v der le damierde louleses SETUP po!r relourner au modenorma. plèces âvanldent.erune poston, i suifl d'appuyer sur la loucheNEWGAMEaprès ExempleVousvoulezenlrerune positon avoI applryé sur a touchesET uP. âvecuneDameblanche surlâ casenuméro 3, un Piof blancsur l0 unedameno re sur 23 45,el un P on no rs!r44. el c'estauxBlancs 5.2Vériticalion d'uneposirion de jouerdu bâsdu damier-Appuyezd abord Si vous renversez les piècesou si pour surNEWGAI\IEpourrevenira!régagenor- d âulresrasonsvousn êtesplls sûrquela mal ou les B ancsjouenien premierdu bas posI on sur e darnierso t conTorme à celle ordnaleur du damief.Appuyez aors suf SETUP plis q!isetrouvedanslâmémoirede surNEWGA[4Epourviderle damier deiouie cel!Ècpeuivousmonirer'endroil exaclou pièce.Appuyez sur la loucheQUEENpuis appuyezla Dame blanchesur a case 3. Applyez ensuitela loucheMAN puis sur le Pourvérlier â position suredamer,appuyez Pionblancquevousplacezsur la case10. s'rria toLrche du Pion(MAN)ou de la Dame Appuyezsur la loucheCOLORpourpasser (QUEEN)quandc esl à votretour de louer. nolrsurla Une diodede la colonnede gaucheet une auxpiècesnoiresAppuyezlepion case44.Appuyez surla toucheOUEENpuis d odede la rangée du hauls'allumenl,le cas appuyezlâ Dame noire sur la case 45. échéan1,pour indiqueroù se lrouve la Mainlenant appuyezsur la ioucheCOLOR premère de ces pièces.Appuyezà nouveau poLlrindiquer quec'eslâu tour sur lâ louchede cetieplècepourvoirs il y a à lordinateur desBlancsde jouer,puissur a loucheSET d autrespiècesde ce iype sur le darnier. UPpourmetùetinà la ionclon eniréedlne O u a n d l o r d n â t e ! r c o n s l a lneyqaup' li u s d e posilion el relournerdans le 'node de jeu p èce de ce type, les dlodesindquanl les norma La postionestenlréeen mémore et coordonnées des piècess'éteignent.Vous pouvezpasserde lâ vérfication c'eslâLrxBlâncs delouer.VouspouvezJouer desP onsà le premier coupaveclespiècesblanches en ce e desDamesenappuyant respeclivement appuyant sur a louchePLAY. surleslouchesMANel OUEEN. Pourpassefde la vérilicaiiondes piècesde 6.2 L'ACL volreadversalre, i suilil d'appuyer sur la Si ordinâteufse bloqueà caused'une loucheCOLOR.Lordinaleursignaleune décharged électricilésialiqueou pour pièce nokeeniaisantcignoter lesdiodes des quelqua!rlrrason,âss!rez-vousdabordq! coordonnées, aors que orsquil slgnaleune votreordinaieu r esibienal umé,puisappuyez pièceblanche,les diodesrestentallumées ensurtependanl2secondeso! plusà l'aide ênpermanence. d une pointeou de loul aulre oblel poinlu dars lorilicemarquéACL,souslapDâreil, 6. CARACTÉRISTIOUESTECHNIQUESDourremettrelordinareurà zéro. 6.3 Soins et êntretien 6.1Mémoirede longue durée Volreordinateurvouspormetd interrompre Votreordinaleureslun appareiléleclronique que nroment (même de précison. Ne e manipuez pas lne parlieà n'importe pendanlIanalysed'un coup) en metrantbnrsquement el ne Iexposezpas à des l'nl€ffupleu r er postlonO.Laparle s ânêtera lenrpérat!resexlrêmesou à lhumidlé. àce stadeet les pilespermellront de con Nuliisez pas de produiischmquespour que 'ordinaleu serve r la posltion r gardera en nenoyer Iappareil car cela pourrail endornrnager epaslique.Neaissezjamais mémoire.sesouvendrâdelâpostonetde dansIappareil,careiles toulesles caracléristiques de la padie et il de p lesdéchargées la parliequandvous remellreznsquenl de couler e1 de gravemenl rcprendra I'interrupleur en posiUon L Avecun jeu de endommager. ùoispilesalcalnes neuves,lâ oosilionsera pendant18 moisenviron. conservée 25 6.4Donnéês têchniques Nê pas utiliser de plles rechargeables. Vitessedu processeur:2 N,4Hz Saitekse Éservele clrcitd'appoûer,sans ! [,4émolremorre : 16 Kocteis pèavis, toute modiftcdtionnecessàircdàns l émoirevive : 256 octets techmques. b cadrcd àmetioràtians Duréede la mémorisalion: 18 mois Diodes: 20 de couleurrouge Touches: 12 Piles: 3 x A[44/RO3/AAA Duréede vie des piles: envhon200 heures (pilesalcalines) 26 7. GUIDEEN CAS DE PANNE SYITPTOIlIES CAUSESPOSSIBLES OUEFAIRE? L inletupteurI/O(marche/à(ét) Déplacez i.leir!pleurl/O âù d de appareLen pcùior I este. postiono s p les n onl pas éle p acees Vérilez emplacem€ des Ples Assurezvousquelinlerupleurl/ L Appuyez O esl ben en positiôn secondel aô6 pendadquelquès surlÀCL a! dosde appare (cr s!r AcL pendant Prob ème é ectrque ou décharge Appuyez qle quesse.ô.des(cjpara6 2) s a L L m ê net n m e m et e m p s 27 SYMPTOMES causËsPosstBLEs OUEFAIRE? 3. LordinateLr se broqueau Déchargeéleclroslaliq!e Appùyez sur 'ACLpe.dant queqùesseco.des(ci pârâ62) 4. Une diode ne s'a une pas 4.1 Les dlodesséle gnent ou se bloqlenl el lôrdinateùr n acceptealcùn coùp La posronen coursesr coûpexedoir la ongleurde réilexonde ordinate!r qre quessècondès Allenclez j u s q u àc eq u e e sd o d e s s e r a u m e nor uq u e l e sc l g n o l e n l à nouveauVouspouvezalors 4 2 Une diode ne ionclonne Fapponezappareià votre 2A SYMPTOMES CAUSESPOSSIBLES pasbienles Vousneconnaissez OUEFAIRE? Voyezlesseclions1 ét 2 du manuel Détaulde conlact : appùyêzel S il s agitd'undélaut.consuhez votre mainlonez lâ to0cheNEWGAIME revendeur Sinon,appuyezsurI'ACL puisâppùyezsurI ACL lcf parâ6.2)poùrrcmert€I'ordinatêur âppuyée, (crpaÉ 6.2).Appuyezensuilesor chaquecas€du damiertourà tolr pourvénfier lescontaclsdo celuici. LesdiodêBappropriées sallume@nl tou!à louravec!n ll a 6ilectuéunepomorionde pion Ellectuezle æup puisassurezvous quevousconnâissez bienlesrègles plèces dujeu Ulilsezlêsiouchesdes pourvériliêroir ellesse ùouvênt.Puis ltilisez a lonctionTAKEAACKpour revennà h æsilionprécédenle su.lê damieret vérilierla positionà nouveau. csla vousindiq!e|a exactemenlce qùe l'ùdinaleur a lail 29 SYMPTOMES CAUSESPOSSIBLES vous avezdês plècêsq0i sonl OUEFAIRE? Ellecruezl€ coupde tbrdinât€ur, ulilisezes touches de piècêê contirmer la position du PoLrr 6. Lbdinateur n'âêcsptepâs vore @upau mitieud'une Vousessayezd€joueruncoLrp F€gardez qo€lcampdoitjouêr lllégàl (Bl à 810).Esl-cele vôrle? llexisleuneséqu€nce de pris€s Ulilis€zles touch€sde piæ€s Poù vén'fiùoùrellesse rouv6nr. aPpuyez surPLAYpourqu€ lodinatêurjouela plustongue séquencêdê pds€sà vorreplace 7. Lbdinaisur n acceptepas dê loncrionssaut NEW GAilE, MAN,QUEENel qOLOF vou€êresenmodosET uPer nepourez ensoni.quesi ta posilron choisie êsttégale 30 Emrczune poslion légate(ct p â B5 . 1 ) T I SYMPTOMES CAUSESPOSSIBLES OUE FAIRE? Lrl isez iatouche de pièôespôL. véiler à postiô. du dâôie. 9 . Lotdinateut ne iaLe pas L o r d i n a l e Lnrâ p â sc ô m n e n c é 9.1 A p p u y eszu rP L A Yp ô L r q u i .ômnencesôi ânâyse Lordinaleuré a t é r é g l ée n m o d e A p p u y eàz. o u l e a us u rN O N NON AUTO AUTOpourreveniren modede 9.2 C 1o ! C l 0 Vous navez pas asse2ailendu ord nateurana yse loulours. Dans des posilons complexes cela prendrabLenp us de lemps que le lemps de reponsemoyen Vériiezle n vea! (ctpara3.r) Pournleûompre lanayse 10 Lôrd nâlêuresl s encielx coAcH LEVELpou.leretabû 31 iLTE o1993SaitekLld. lmpriméà HongKong Gedruldin HongKong 7////isaite( P/N416700-26100 . Art.No.670 '1093 l