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MODIFICATEUR ANIMATION MAX 5 MAX 6 Pas vraiment de nouveautés mais des améliorations.... Détail > dans 3DSMAX 5 * > modificateur spatial dans 3DSMAX 6 ( WSM ) signifie que ce sont des modificateurs spatiaux WorkSpace Modifiers Rien de neuf Voir PDF > MORPHER Rien de neuf voir page 82 ! Le skin offre maintenant une gestion miroir plus complète et directement accessible dans le menu. Rien de neuf voir page 83 ! Page 82 > complément ! Lier à la transformation à ENFIN une nouveauté qui fera de ce modificateur ( que j’aprécie particulièrement ) un véritable outil d’aide pour animer ! Pages 83 à 84 Rien de nouveau ! Patch deform Patch deform WSM Path deform Path deform WSM Surf deform Surf deform WSM Les modificateurs DEFORM. Permetent de déformer un objet en fonction des contours d’un autre objet. ( Grille surfacique ( PATCH ) Spline ( LIGNE > PATH ) SURFACE ( NURBS ) etc.... Lorsque vous appliquez le modificateur Contrôle CI Spline à une spline, vous pouvez sélectionner et modifier ses sommets sans devoir accéder au niveau sous-objet sommet. Vous pouvez également positionner des assistants à chaque sommet pour les déplacer plus facilement. Le modificateur Contrôle CI Spline fonctionne en positionnant des nœuds (points de contrôle) au niveau de chaque sommet. Les nœuds peuvent ensuite servir à contrôler les sommets, qui, à leur tour, remodèlent la spline. Ce modificateur fonctionne également sur les courbes NURBS en positionnant un nœud à chaque point de contrôle ou sommet de contrôle (CV). Préparez une spline ou une courbe NURBS que vous utiliserez avec la Solution CI Spline à l'aide du modificateur Contrôle CI Spline. Pour utiliser les modificateurs DEFORM, appliquez-le à l’objet à déformer, cliquez sur le bouton Choisir la “objet cible”, puis sélectionnez un objet cible. Certains objets ne peuvent être utilisés avec le modificateur DEFORM. Il existe également une version espace univers du modificateur DEFORM WSM. En règle générale, le modificateur espace objet DEFORM WSM maintienent l’objet en place pendant qu'il déplace la cible vers l’objet, alors qu'à l'inverse, le modificateur espace univers DEFORM WSM maintient la cible en place et déplace l’objet vers la cible. De plus, la version WSM comporte un bouton Déplacer vers ...., contrairement à la version espace objet. CGItrainer.com www. [email protected]