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MODIFICATEUR ANIMATION
MAX 5
MAX 6
Pas vraiment de nouveautés mais des améliorations....
Détail > dans 3DSMAX 5 * > modificateur spatial
dans 3DSMAX 6 ( WSM ) signifie que ce sont des modificateurs spatiaux
WorkSpace Modifiers
Rien de neuf
Voir PDF > MORPHER
Rien de neuf
voir page 82 !
Le skin offre maintenant une
gestion miroir plus complète et
directement accessible dans le
menu.
Rien de neuf
voir page 83 !
Page 82 > complément !
Lier à la transformation à ENFIN une nouveauté
qui fera de ce modificateur ( que j’aprécie particulièrement )
un véritable outil d’aide pour animer !
Pages 83 à 84
Rien de nouveau !
Patch deform
Patch deform WSM
Path deform
Path deform WSM
Surf deform
Surf deform WSM
Les modificateurs DEFORM. Permetent de déformer
un objet en fonction des contours d’un autre objet.
( Grille surfacique ( PATCH ) Spline ( LIGNE > PATH )
SURFACE ( NURBS ) etc....
Lorsque vous appliquez le modificateur Contrôle CI Spline à une spline, vous pouvez
sélectionner et modifier ses sommets sans devoir accéder au niveau sous-objet sommet.
Vous pouvez également positionner des assistants à chaque sommet pour les déplacer
plus facilement.
Le modificateur Contrôle CI Spline fonctionne en positionnant des nœuds
(points de contrôle) au niveau de chaque sommet. Les nœuds peuvent ensuite servir
à contrôler les sommets, qui, à leur tour, remodèlent la spline.
Ce modificateur fonctionne également sur les courbes NURBS en positionnant un nœud
à chaque point de contrôle ou sommet de contrôle (CV).
Préparez une spline ou une courbe NURBS que vous utiliserez avec la Solution CI Spline
à l'aide du modificateur Contrôle CI Spline.
Pour utiliser les modificateurs DEFORM, appliquez-le
à l’objet à déformer, cliquez sur le bouton Choisir
la “objet cible”, puis sélectionnez un objet cible.
Certains objets ne peuvent être utilisés avec le
modificateur DEFORM.
Il existe également une version espace univers du
modificateur DEFORM WSM.
En règle générale, le modificateur espace objet
DEFORM WSM maintienent l’objet en place pendant
qu'il déplace la cible vers l’objet, alors qu'à l'inverse,
le modificateur espace univers DEFORM WSM
maintient la cible en place et déplace l’objet vers la
cible.
De plus, la version WSM comporte un bouton
Déplacer vers ...., contrairement à la version espace
objet.
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