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cadwork 3D Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis 1. Grundbegriffe 1.1.1 1.1.2 1.2 1.3 1.4 Uebersicht Bildschirm 3D Uebersicht Bildschirm 2D-Arbeitsebene / Statusfenster die Maus aktivieren Unterschied Punkt - Position 2. Grundelemente 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 Knoten Achse Linie Flächenelement lineares Element lineares Element ohne Liste Rotationselement Katalog-Elemente hinzufügen Files (Dateien) hinzufügen Dachelemente (Traufkanten, Dachausmittlung, Grat- und Kehlsparren, Sparren ...) 3. Menü rechts 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5.1 3.5.2 3.5.3 3.5.4 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12.1 3.12.2 3.13 3.14 3.15 UNDO Für die Menüpunkte die im Manual mit einem AKTIVIEREN ATTRIBUT HINZUFUEGEN LOESCHEN KOPIEREN-TRANSLATION (Verschieben) versehen sind, stehen HELP-BITMAPS KOPIEREN-ROTATION (Verschieben) zur Verfügung. KOPIEREN-SYMMETRIE (Verschieben) Diese Bitmaps werden aufgerufen, KOPIEREN-TRANSROTATION (Verschieben) wenn der Usertyp HELP aktiviert wurde. VERSCHIEBEN Der Aufruf der Bitmaps erfolgt automatisch, VERBINDEN GRUPPE bzw. weist ein Fragezeichen-Cursor auf vorTRENNEN GRUPPE handene Bitmaps hin, die Über die Taste `?` STRECKEN der Tastatur können diese aufgerufen werden. MODIFIZIEREN SCHNEIDEN HILFSLINIEN im 3D HILFSLINIEN in der 2D-Arbeitsebene OUTPUT (Ausgabe von 2D-Zeichnungen, Stücklisten ...) FILE (Datensicherung) ESZ NORMAL (BEM) (bemaßte Einzelstückzeichnungen) 4. Menü links 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7.1 4.7.2 4.8 4.9.1 4.9.2 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 PAN (Verschieben der Konstruktion am Bildschirm) PER (Definition einer Perspektive) E-2D, 3D (Definition einer 2D-Arbeitsebene, Rücksprung ins 3D) AXO (Definition einer Axonometrie) Xz, Yz, Zz, Az (Definition einer Ansicht mit aktuellem Zoom) Z, X, -Y (Definition einer Ansicht parallel zu den Achsen) 1/5/30/ u. (Rotation mit Winkel, dynamische Rotation, dynamischer Zoom) CENTER (Definition des Rotationszentrums) LASSOP (Lassopunkte) V1-V4 Abspeichern und aufrufen von Ansichten (V=View) sowie von Modi (M=Mode) M1-M4 ZOOM (Vergrößern und Verkleinern der Darstellung am Bildschirm) MODE (Menü zur Wahl bestimmter Darstellungsmodi), sowie Hiddenlines (HID L.) und Shading (SHADE) USERP (Menü zur Definition von Benutzereinstellungen) ALPHA (Uebergang in den ALPHA-MODE (Betriebssystemebene)) nur auf UNIX-Betriebssystem MESSEN (Menü zum Messen von Distanzen, Flächen, Winkeln und Volumina) REDRAW (Neuzeichnen des kompletten Bildschirms) 5. Anhang 5.1 5.2 Tastaturbelegung Erkennungspunkte mit Tastatur (bei Abfrage) cadwork 3D Bildschirm 3D 1.1-1 1. GRUNDBEGRIFFE 1.1.1 UEBERSICHT 3D-Bildschirm nach Programmstart: CADWORK 3D BEISPIEL 4.1 4.3 4.2 4.4 4.5 4.6 4.7.1 4.7.2 E-2D PER AXO Xz -Yz Zz Az X -Y Z A 30 C USER HOLZ/STAHLBAU LISTE: HOLZLISTE MATERIAL NH II CM DEG Statuszeile Mausklick mit der linken Maustaste (L) auf die Buttons öffnet die verschiedenen Menüs zur Definition der Benutzereinstellungen Mausklick mit der linken Maustaste (L) auf "CADWORK 3D" öffnet Fenster mit der aktuellen Versionsnummer und dem Versionsdatum EINHEIT Curser 4.7.1 4.11 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 HID L. SHADE LASSOP V1 M1 V2 M2 V3 M3 V4 M4 Z+ ZZP ZALL MODE USERP. ALPHA MESSEN REDRAW Menü links : Hilfsfunktionen Diese Funktionen sind ständig abrufbar z Nullpunkt y x Menü rechts : Editierfunktionen "Pulldown"-Menu mit logischer Struktur SWAP 31 MB UNDO AKTIVIEREN ATTRIBUT HINZUFUEGEN LOESCHEN 3.1 3.2 3.3 3.4 KOPIEREN VERSCHIEBEN VERBINDEN GRUPPE TRENNEN GRUPPE STRECKEN MODIFIZIEREN HILFSLINIEN OUTPUT 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 DATEI 3.14 SCHNEIDEN/SCHWEISSEN Graphikfenster Kommentarlinie: Ein "HELP", das man nicht suchen muß (L) AKTIVIEREN (M) AKTIVIEREN (R) AKTIVIEREN + <0> Hilfsl. <1> Modif. <2> "COPY" <3> "PASTE" <4> Rot. <5> Transl. UEBERSICHT Nach dem Programmstart findet man links auf dem Bildschirm das Menü mit den Hilfsfunktionen und rechts das Menü mit den Editierfunktionen. Die Hilfsfunktionen sind ständig abrufbar. Mit der Maus können alle Funktionen erreicht werden. Eine Kommentarzeile unten auf dem Bildschirm erklärt zu jeder Zeit die im Moment ausführbaren Funktionen (mitlaufendes Benutzerhandbuch). Informationszone ?: HELP TASTATUROPTIONEN <6> Kopieren <7> Strecken <8> Loeschen <9> Widerrufen Folgende Ausdrücke werden in diesem Manual verwendet: Statuszeile Menü links Graphikfenster Menü rechts Kommentarzeile cadwork 3D Bildschirm 2D-Arbeitsebene/Statuszeile 1.1-2 1.1.2 UEBERSICHT / STATUSFENSTER Bildschirm nach dem Aufruf einer 2D-Arbeitsebene: CADWORK 3D BEISPIEL USER HOLZ/STAHLBAU LISTE HOLZLISTE E-2D 3D MATERIAL NH II EINHEIT CM DEG Statuszeile RASTER Graphikfenster Curser LASSOP V1 M1 V2 M2 V3 M3 V4 M4 Sz Rz Z+ ZZV Z ALL MODE USERP. ALPHA MESSEN REDRAW Menü links : Hilfsfunktionen diese Funktionen sind ständig abrufbar SWAP 31 MB UNDO AKTIVIEREN ATTRIBUT HINZUFUEGEN LOESCHEN Menü rechts : Editierfunktionen "pulldown"-Menu mit logischer Struktur KOPIEREN VERSCHIEBEN VERBINDEN GRUPPE TRENNEN GRUPPE STRECKEN MODIFIZIEREN SCHNEIDEN/SCHWEISSEN HILFSLINIEN OUTPUT DATEI z x Nullpunkt y Kommentarlinie: ein "HELP", das man nicht suchen muss (L) AKTIVIEREN (M) AKTIVIEREN (R) AKTIVIEREN + <0> Hilfsl. <1> Modif. <2> "COPY" <3> "PASTE" <4> Rot. <5> Transl. UEBERSICHT BILDSCHIRM 2D-ARBEITSEBENE Nach der Definition einer 2D-Arbeitsebene (Menüpunkt "E-2D") ist das Menü mit den Hilfsfunktionen an die Möglichkeiten der ebenen Bearbeitung angepaßt s.o. Durch das Wählen des Menüpunktes "3D" ist die Rückkehr zum 3D-Bildschirm möglich. Grundsätzlich entsprechen die Funktionalitäten in der Arbeitsebene den Funktionalitäten des 3D-Bildschirms. ?: HELP TASTATUROPTIONEN <6> Kopieren <7> Strecken <8> Loeschen <9> Widerrufen DIE STATUSZEILE 1. mit (L) auf CADWORK 3D-> Versions-, Revisionsnummer und Datum wird angezeigt 2. Dateiname (auf Betriebssystemebene Dateiname.3d) 3. USER: Benutzertyp (steuert Menülayout) 4. LISTE: aktuelle Listenart wird angezeigt (siehe Listenmanual und Kap. 4.12 USERP.) 5. MATERIAL: Standardmaterial durch anklicken mit (L) einstellbar (siehe Kap. 4.12 USERP.) 6. EINHEIT: aktuelle Längen und Winkeleinheit mit (L) einstellbar (s. Kap. 4.12 USERP.) 7. SWAP: vom Programm belegter virtueller Speicherplatz in MB; durch anklicken mit (L) werden die aktuellen Werte angezeigt cadwork 3D die Maus 1.2-1 1.2 DIE MAUS Mit der Maus steuert man den Curser auf dem Bildschirm. Die Maus hat drei Tasten, wobei (L) für die linke, (M) für die mittlere und (R) für die rechte Taste steht. Die aktuelle Bedeutung der drei Maustasten ist jeweils am unteren Bildschirmrand in der Kommentarlinie erklärt. Am Anfang steht (L) für "Aktivieren". (L) AKTIVIEREN (M) (L) (R) (M) (R) die Maus MAUS IM MENUE RECHTS TASTE LINKS (L) TASTE RECHTS (R) = Menü wählen Im Menü rechts nimmt der Curser eine rechteckige Form an. = zurück Beispiel : Menü KOPIEREN TRANSLATION ROTATION SYMMETRIE TRANS-ROT Die rechte Maustaste führt immer den untersten Befehl des Menüs aus (praktisch überall "ZURUECK"). Oeffnet das Untermenü TRANSLATION ROTATION SYMMETRIE TRANS-ROT ANZAHL KOPIEN ZURUECK Geht zurück ins Hauptmenü ANZAHL KOPIEN ZURUECK MAUS IM GRAPHIKFENSTER Im Graphikfenster ist der Curser ein Fadenkreuz Bedeutung der Maustasten : siehe Kapitel 1.3 Aktivieren und Kapitel 1.4 Punkt-Position cadwork 3D aktivieren 1.3-1 1.3 AKTIVIEREN aktives Element wird rosa Element am Eckpunkt mit Curser anklicken aktivieren weiterer Elem. aktiver Pkt. bleibt erhalten angeklickter Punkt = aktiver Punkt wird hervorgehoben aktives Element wird rosa kein aktiver Punkt !! aktivieren Lasso (mit linker Maustaste) aktivieren Lasso (mit rechter Maustaste) Element auf der Kante mit Curser anklicken aktiver Punkt wird an das nächste Ende der Kante gesetzt angeklickte Kante = aktive Kante wird gestrichelt hervorgehoben BEGRIFFE - aktiver Punkt: Der erste Punkt, den man mit der Maus (L) anklickt, wird der "aktive Punkt". Der aktive Punkt gilt als Referenzpunkt für das "VERSCHIEBEN", "KOPIEREN" etc. "BIS ZUM PUNKT". - aktive Kante (aktives Segment) Die erste Kante, die man mit der Maus (L) anklickt, wird die " aktive Kante". Der "aktive Punkt" wird an das am nächsten liegende Ende der Kante gesetzt. Aktiver Punkt und aktive Kante gemeinsam dienen als Referenzelemente für verschiedene Editierfunktionen. - Maustasten: Die Taste (L)inks: - Aktiviert ein Element oder eine Gruppe. Man kann entweder auf einen Punkt des Elements, oder auf eine Kante klicken. - Wenn man zweimal auf denselben Punkt klickt, aktiviert das Programm das nächste Element mit demselben Punkt. - Desaktiviert alles, wenn man in den Bereich ohne Elemente klickt. Die Taste (M)itte: - Desaktiviert ein bereits aktives Element (aktivieren -). Gleiten eines Elements (G) Die Taste (R)echts: - Aktiviert zusätzlich, wenn schon ein oder mehrere Elemente aktiv sind (aktivieren +). Aktivieren und Desaktivieren ist auch mit dem Lasso möglich. Wenn man ein Element aktiviert, wird es rosa und der aktive Punkt wird vergrössert. Ist noch kein Element aktiviert, kann durch anklicken mit der rechten Maustaste ein Element modifiziert werden. - desaktivieren: Man desaktiviert alle Elemente, indem ein Ort mit (L) angeklickt wird, an dem es keine Elemente gibt. - aktivieren Lasso: Wenn die Maus mit niedergedrückter Taste bewegt wird, zeichnet sich ein entsprechendes Rechteck auf dem Bildschirm (s. Bild). Dieses Rechteck wird "Lasso" genannt. Mit diesem "Lasso" kann man alle Elemente aktivieren, die sich innerhalb des Lassos befinden (s. Kap. 4.8 "LASSOP"). cadwork 3D Punkt - Position 1.4-1 1.3 AKTIVIEREN (Folge) SUCHRADIUS DES CURSERS Radius 1 mm Ausgehend von der Curser-Position sucht das cadwork im Umkreis von ungefähr 2 mm den nächsten Punkt oder die nächste Kante und aktiviert sie. Curser aktiver Punkt 1.4 UNTERSCHIED PUNKT - CURSERPOSITION (in der 2D-Arbeitsebene und in den Ansichten Xz Yz Zz X -Y Taste links (L) erste Curserposition Punkte zweite Curserposition sucht vorhandenen Punkt neue Achse Taste mitte (M) erste Curserposition Punkte zweite Curserposition Anfangs- und Endpunkt sind die Punkte der Curserposition neue Achse Taste rechts (R) Rechts = "Zurück" ( z.B. Ende eines Flächenpolygonzuges oder unterster Menüpunkt) Rechts = "RETURN" nach Werteingaben und Abfragen Y/N (RETURN=Y) Rechts = "MODIFIZIEREN", nur möglich wenn kein Element aktiviert ist Z ) cadwork 3D Knoten 2.1-1 2. GRUNDELEMENTE 2.1 KNOTEN Knoten sind wie Achsen, Elemente ohne Oberfläche und Volumen. Knoten können für Verbindunsmittelbeschreibungen stehen, die in eine Verbindungsmittelliste ausgegeben werden und die auf ein 2D-Katalogelement referenziert sind (z. B. Balkenschuh). Aus Knoten und Achsen können z.B. Drahtmodelle aufgebaut werden, die man als statisches System aus dem cadwork ausgeben kann. Weiter können die Knoten als Fangpunkte für das Hinzufügen von beliebigen Elementen im Raum dienen, z.B. für das Hinzufügen eines linearen Elementes über seine beiden Achspunkte. Ein einzelner Knoten im Koordinatennullpunkt ist das standardmäßig erste und einzige Konstruktionselement nach dem Aufstarten einer neuen 3D-Konstruktion (insofern in der Datei "init.3d" abgespeichert) TASTE: <K> HINZUFUEGEN KNOTEN Standardfarbe Gelb Hinzufügen eines Knotens im 3D KNOTEN NORMAL => Auswahl der Farbe für den Knoten => Anklicken Punkt KOORDINATEN Setzen des Knotens durch die Eingabe seiner X-, Y- und Z-Koordinate, bezogen auf das globale Koordinatensystem (s. Beisp.) AUF PUNKT Setzen des Knotens durch das Anklicken eines beliebigen, vorhandenen Eckpunktes anderer Konstruktionselemente VERBINDUNGSMITTEL => Es kann aus einer Verbindungsmitteldatei (connector.db) eine Verbindungsmittelbeschreibung für den neuen Knoten gewählt werden. Siehe nächste Seite... TASTE: <K> HINZUFUEGEN KNOTEN Hinzufügen eines Knotens in der 2D-Arbeitsebene (s. Beisp.) "KNOTEN NORMAL" oder "VERBINDUNGSMITTEL" =>"FARBE"=> "PUNKT" KOORDINATEN E-2D X=100, Y=100, Z=60 Knoten z y x z Knoten auf Schnittpunkt mit <I> y Cadwork 3D Knoten 2.1-2 2.1 KNOTEN (Folge) MODIFIZIEREN Modifizieren des Knotens nach dem Aktivieren ABKUERZUNG TASTE: <1> X Y Z FARBE MATERIAL NUMMER Neue X-Koordinate Neue Y-Koordinate Neue Z-Koordinate Neue Farbe Zuordnung oder Aenderung des Materials (siehe Seite 2.5-7) Zuordnung oder Aenderung der Knotennummer OPTIONEN ... Zuordnung oder Aenderung der Knotennummer NAME BAUGRUPPE BAUUNTERGRUPPE EDV-CODE KOMMENTAR WANDSITUATION POSITIONSNUMMER ANZAHL BESCHREIBUNG DB Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll Baugruppe Bauuntergruppe EDV-CODE Kommentar Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau. Positionsnummer Anzahl Es wird auf die vom Benutzer beliebig festzulegende Beschreibung (z.B. Verbindungsmittel) zurückgegriffen. Die Datei connector.db muß im Verzeichnis .../userprofil/3d/connector stehen und und wie folgt formatiert sein: 2D-ELEMENTE REF Bei der Ausgabe einer 2D-Zeichnung können Referenzelemente ausgegeben werden. Referenzelemente verweisen mit einer Nummer auf ein 2D-Katalogelement, z. B. Balkenschuhdraufsicht, das im Verzeichnis .../cadwork.cat/catalog_2d/node_3d/... unter dem Namen "Nummer".2dc abgelegt sein muß. Wird die 2D-Datei aufgestartet, werden die Katalogelemente automatisch an den Referenzknoten gehängt. Es können 9 verschiedene Symbole gewählt werden. SYMBOL cadwork 3D Achse 2.2-1 2.2 ACHSE Achsen sind wie Knoten Elemente ohne Oberfläche und Volumen. Achsen sind immer fest mit einem Anfangs- und Endknoten verbunden. Wird dieser Knoten verschoben, so ändert sich auch die Lage der zugehörigen Achse. Als Anfangs- und Endpunkte einer Achse kann jeder Knoten angeklickt werden. Werden gewöhnliche Eckpunkte von Elementen als Bezugspunkte gewählt, so wird auf diese Eckpunkte automatisch ein Knoten gelegt. Achsen vom Typ "BOLZEN", "RECHTECK" und "RUND" können in die Stückliste ausgegeben werden und werden immer in Achsrichtung gestreckt. HINZUFUEGEN Hinzufügen einer Achse im 3D ACHSE NORMAL Eingabe einer Achse durch Anfangs- und Endpunkt GELB FARBE ... SYSTEMACHSEN (EL.LI Standardfarbe Gelb TASTE: <A> Wahl einer Farbe (s. Beisp.) Einblenden der Systemachsen für die nicht aktivierten, linearen Elemente Eingabe eines Bolzens durch die Definition seiner Achse BOLZEN Wahl der Farbe und Eingabe des Bolzendurchmessers BAUTEILNAME RECHTECK <B> Eingabe einer Achse mit Zuordnung eines Rechteckquerschnitts BAUTEILNAME RUND Wahl der Farbe => Breite => Hoehe Eingabe einer Achse mit Zuordnung eines Durchmessers BAUTEILNAME Wahl der Farbe => Durchmesser Eingabe einer parabelförmigen Achse im Raum durch drei Punkte. Die Achse wird gemäß der eingegebenen Anzahl der Unterteilungen in einzelne, gerade Achsabschnitte aufgeteilt (s. Beisp.). PARABEL GELB GESTRICHELT FARBE ... Standardfarbe Gelb Wahl einer Farbe 1. Pkt. 2. Pkt. 2. Pkt Parabel 3. Pkt. Parabel (Scheitelpunkt) z y x z ACHSE GERADE y x 1. Pkt. Parabel 4. Anzahl der Unterteilungen (hier 20) ACHSE PARABEL cadwork 3D Achse 2.2-2 2.2 ACHSE (Folge) HINZUFUEGEN ACHSE Hinzufügen einer Achse in der 2D-Arbeitsebene RECHTECK 2 PT. RECHTECK 1 PT+LAEN Standardfarbe Gelb TASTE: <A> Eingabe Farbe => 2 Punkte Eingabe Farbe => 1 Punkt und Länge senkrecht zur Bildschirmebene Eingabe Farbe => Bolzendurchmesser => 2 Punkte Eingabe Farbe => 1 Punkt (Querschnittsmittelpunkt) und Länge senkrecht zur Bildschirmebene Eingabe Farbe => Breite => Hoehe => 2 Punkte Eingabe Farbe => 1 Punkt (Mittelpunkt) => Breite =>Hoehe RUND 2 PT. RUND 1 PT+LAENGE Eingabe Farbe => Durchmesser => 2 Punkte Eingabe Farbe => 1 Punkt (Mittelpunkt) => Durchmesser GERADE 2 PT. GERADE 1 PT+LAENGE BOLZEN 2 PT. BOLZEN 1 PT+LAENGE Modifizieren einer Achse MODIFIZIEREN ABKUERZUNG TASTE: <1> FARBE TYP Verändern der Farbe Verändern des Achstyps ACHSE DACHTRAUFE BOLZEN QUERS. RUND QUERS. RECHTECKIG MATERIAL KNOTEN SICHTBAR KNOTEN UNSICHTBAR Verbindungsm. Bolzen (Maschinenansteuerung und Einzelstückz.) Achse mit zugeornetem Rundquerschnitt Achse mit zugeornetem Rechteckquerschnitt Zuordnung des Materials und der Einheit (siehe Seite 2.5-7) Endknoten einer Achse sichtbar machen Endknoten einer Achse unsichtbar machen OPTIONEN NAME BAUGRUPPE BAUUNTERGRUPPE EDV-CODE KOMMENTAR WANDSITUATION Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll Baugruppe Bauuntergruppe EDV-CODE Kommentar Wansituation, zur Definition der Situation im Elementbau. Modifizieren einer Traufkante ABKUERZUNG TASTE: <1> MODIFIZIEREN FARBE TYP Verändern der Farbe Verändern des Achstyps s. Achse DACHNEIGUNG START TRAUFE KNOTEN SICHTBAR KNOTEN UNSICHTBAR Fortsetzung nächste Seite Modifizieren der Dachneigung Richtung der Traufkante Endknoten einer Achse sichtbar machen Endknoten einer Achse unsichtbar machen cadwork 3D Achse 2.2-3 2.2 ACHSE (Folge) Modifizieren einer Traufkante (Folge) OPTIONEN NAME BAUGRUPPE BAUUNTERGRUPPE EDV-CODE KOMMENTAR WANDSITUATION Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll Baugruppe Bauuntergruppe EDV-CODE Kommentar Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau. Modifizieren eines Bolzens MODIFIZIEREN ABKUERZUNG TASTE: <1> FARBE TYP Verändern der Farbe Verändern des Achstyps s. Achse MATERIAL DURCHMESSER ZUGABE BOHRUNG KNOTEN SICHTBAR KNOTEN UNSICHTBAR Zuordnung des Materials und der Einheit (siehe Seite 2.5-7) Modifizieren des Bolzendurchmessers Zugabe für die automa. Berechnung des Bohrlochs (Maschinenansteuerung) Endknoten einer Achse sichtbar machen Endknoten einer Achse unsichtbar machen OPTIONEN NAME BAUGRUPPE BAUUNTERGRUPPE EDV-CODE KOMMENTAR WANDSITUATION POS.NR. DB-BESCHREIBUNG UEBERLAENGE RUNDUNGSWERT ANZAHL Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll Baugruppe Bauuntergruppe Standardleistungsbuchnummer Kommentar Wansituation, zur Definition der Situation im Elementbau. Manuelles modifizieren der Positionsnummer. siehe Knoten Ueberlänge für die Stückliste Rundungswert für die Länge in der Stückliste Anzahl in der Stückliste. Modifizieren eines runden Querschnitts MODIFIZIEREN ABKUERZUNG TASTE: <1> FARBE TYP Verändern der Farbe Verändern des Achstyps s. Achse MATERIAL DURCHMESSER OPTIONEN s. Bolzen Zuordnung des Materials und der Einheit (siehe Seite 2.5-7) Modifizieren des Querschnittsdurchmessers cadwork 3D Achse/Linie 2.3-1 2.2 ACHSE (Folge) Modifizieren eines rechteckigen Querschnitts MODIFIZIEREN ABKUERZUNG TASTE: <1> FARBE TYP Verändern der Farbe Verändern des Achstyps s. Achse MATERIAL BREITE HOEHE KNOTEN SICHTBAR KNOTEN UNSICHTBAR OPTIONEN Zuordnung des Materials und der Einheit (siehe Seite 2.5-7) Querschnittsbreite Querschnittshöhe Endknoten einer Achse sichtbar machen Endknoten einer Achse unsichtbar machen s. Bolzen 2.3 Linie Linien sind wie Achsen und Knoten Elemente ohne Oberfläche und Volumen. Linien können nur in ihrer Farbe oder zum Typ Achse modifiziert werden. Linien dienen zur Begrenzung der Flächen von eingelesenen DXF Files, sie benötigen wesentlich weniger Speicherplatz als Achsen die früher zur Begrenzung der Flächen genutzt wurden. HINZUFUEGEN TASTE: <A> + <L> LINIE Hinzufügen einer Linie FARBE ... Auswahl der Farbe Modifizieren einer Linie MODIFIZIEREN ABKUERZUNG TASTE: <1> GLOBALE GROESSE FARBE LINIE --> ACHSE Verändern der globalen Grösse über einen Faktor. Verändern der Farbe Modifizieren einer Linie zur Achse ACHSE DACHTRAUFE BOLZEN QUERS. RUND QUERS. RECHTECKIG Verbindungsm. Bolzen (Maschinenansteuerung und Einzelstückz.) Achse mit zugeordnetem Rundquerschnitt Achse mit zugeordnetem Rechteckquerschnitt cadwork 3D Flächenelement 2.4-1 2.4 FLAECHENELEMENT Flächenelemente sind ebene Flächen, die geradlinig und kreisförmig begrenzt sein können. Sie können nachträglich in ein Plattenelement umgewandelt werden. Flächen können sowohl in der 3D-Darstellung als auch in der 2D-Arbeitsebene in die Konstruktion eingefügt werden. In der 3D-Darstellung können keine kreisförmig begrenzten Flächen generiert werden. Es können in der Arbeitsebene die aus dem 2D bekannten Tastaturoptionen für KONTUR verwendet werden. HINZUFUEGEN ABKUERZUNG TASTE: <F> EL. FLAECHE Hinzufügen eines Flächenelements im 3D FARBE Zuordnung einer Farbe NAME Name des Flächenelements. (Durch anklicken des Bauteilnamens mit der mittleren Maustaste kann die Baugruppe und Untergruppe mitdefinert werden) ==> Eingabe eines geschlossenen Polygonzugs E-3D EL. FLAECHE E-2D EL. FLAECHE FLAECHE KONTUR Punkt 2 Punkt 3 Pkt. 1 mit <I> Pkt. 2 mit <I> Pkt. 6 mit (L) = Pkt. 1 ==> (R) für Ende Pkt 5. mit <C> (Curser auf dem Kreis) Pkt. 4 mit <I> Pkt. 3 mit <I> Punkt 1 Punkt 4 HINZUFUEGEN EL. FLAECHE FLAECHE KONTUR FLAECHE KREIS Hinzufügen eines Flächenelements in der 2D-Arbeitsebebne Eingabe: Farbe, Bauteilname und Polygonzug TASTE: <F> Eingabe Kreisfläche WEITER TASTEN: <M, D, C, X, Y, T, W, P> ZENTRUM + PUNKT Zentrum des Kreises und Punkt auf dem Kreis (s. Beisp.) ZENTRUM + DURCHM. Zentrum des Kreises und Durchmesser FLAECHE MAUER Anklicken der Achspunkte einer Mauer und Eingabe der Mauerbreite (s. Beisp.) SPUR + TIEFE Es wird eine Spurtiefe abgefragt. Die Fläche wird dann als Polygonzug gezeichnet und mit der Tiefe in die 3D-Darstellung übernommen. cadwork 3D Flächenelement 2.4-2 2.4 FLAECHENELEMENT (Folge) E-2D FLAECHE KREIS E-2D FLAECHE MAUER Pkt. 2 Winkelsegment des Kreisbogens in Grad (hier 30) Pkt. 1 (Zentrum) Pkt. 2 Pkt. 4 Pkt. 5 30.0° Mauerbreite Pkt. 3 Pkt. 1 MODIFIZIEREN Modifizieren Flächenelement NAECHSTE POSITION GLOBALE GROESSE FARBE MATERIAL POSITIONSNUMMER... POSITIONSNUMMER ABKUERZUNG TASTE: <1> wechselt zur nächsten Postion Vergrößerungsfaktor Aenderung der Farbe Zuordnung eines Materials (siehe Seite 2.5-7) Vergabe oder Aenderung der Positionsnummer... PRODUKTIONSLISTE Vergabe oder Aenderung der Produktionsnummer STUECKLISTE Vergabe oder Aenderung der Stuecklistennummer MONTAGELISTE Vergabe oder Aenderung der Montagelistennummer DICKE FLAECHE =>VOLUMEN SEGMENT UNSICHTBAR UNSICH.SEG-->SICHTB. HOBELN Das Eingeben einer Dicke modifiziert das Flächenelement automatisch zu einem ELEMENT LINEAR OHNE LISTE Setzt aus mehreren Flaechen ein Volumen zusammen. Es müssen soviele Flächen vorhanden und aktiv sein, daß das Volumen damit geschlossen werden kann. Unsichtbar machen einer Flächenkante Alle Flächenkanten wieder sichtbar BERUEHRUNGSFLAECHE Die von der Flaeche beruehrten linearen Elemente werden bei einer Maschinenuebergabe automatisch als Hobelbearbeitung erkannt. Die gegenüberliegenden Flächen der linearen Elemente GEGENFLAECHEN werden bei einer Maschinenuebergabe automatisch als Hobelbearbeitung erkannt. Die angrenzenden Flächen der linearen Elemente NACHBARFLAECHEN werden bei einer Maschinenuebergabe automatisch als Hobelbearbeitung erkannt. HOBELABTRAG Der Hobelabtrag kann eingestellt werden. OPTIONEN ... NAME BAUGRUPPE BAUUNTERGRUPPE EDV-NUMMER BEMERKUNG WANDSITUATION POS.NR Modifizieren des Bauteilnamens Zuordnung zu einer vorhandenen oder neuen Baugruppe Zuordnung zu einer vorhandenen oder neuen Bauuntergruppe Vergabe oder Aenderung der EDV-Nummer Freie Bemerkungstexte zu dem aktiven Element Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau. Vergabe oder Aenderung der Positionsnummer cadwork 3D Flächenelement 2.4-3 2.4 FLAECHENELEMENT (Folge) STRECKEN Strecken eines Flächenelements Strecken auf einen neuen Punkt in der Ebene der Fläche TASTE: <7> Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt AKTIVER PUNKT LASSO PUNKTE BIS ZUM PUNKT GEMAESS X GEMAESS Y GEMAESS Z GEM. AKT. KANTE GEMAESS KANTE GEMAESS GERADE GEMAESS VEKTOR VERLAENGERN Die Fläche wird entlang der aktiven Kante in Richtung aktiver Punkt gestreckt BIS ZUM PUNKT WERT STRECKEN Gemäß der aktiven Kante in Richtung aktiver Punkt (nur wenn auf einer Kante aktiviert wurde) positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen Strecken eines Flächenelements AKTIVER PUNKT LASSO PUNKTE BIS ZUM PUNKT LASSO PUNKTE GEMAESS VEKTOR 3. angeklickter Punkt 2. angeklickter Punkt 1. aktiver Punkt 1. aktiver Punkt 2. Lasso 2. Lasso VERLAENGERN WERT WERT=-100 1. aktiver Punkt aktive Kante 1. aktiver Punkt 3. Vektor VERLAENGERN BIS ZUM PUNKT 1. aktiver Punkt aktive Kante 2. angeklickter Punkt cadwork 3D lineares Element 2.5-1 2.5 LINEARES ELEMENT Lineare Elemente sind durch einen konstanten Querschnitt und ihre Länge gekennzeichnet. Die Querschnittsform wird über das Menü gewählt. Mögliche Querschnittsformen sind: quadratisch rechteckig rund Plattenprofile beliebige Querschnittsprofile Stahlprofile (Standard) freie Kontur Für die Querschnittsformen quadratisch, rechteckig und rund werden 3 AbsschnittsTypen unterschieden. ANFANG ENDE H H Bauteil wird an den Enden vertikal geschitten H H Bauteil wird am Ende immer senkrecht zur Achse geschnitten H H Bauteil wird am Ende immer horizontal geschnitten. Die Abschnittte können für den Anfang und das Ende der Elemente einzeln bestimmt werden. Lineare Elemente zeichnen sich gegenüber den übrigen Konstruktionselementen dadurch aus, daß für sie standardmäßig ein lokales Achsensystem definiert ist. Dadurch kann das cadwork auch nach der Veränderung des linearen Elements jederzeit die neuen Querschnittsabmessungen und Längen berechnen. Diese jeweils aktuellen Werte bilden die Grundlage für die automatische Stücklistenerzeugung. Bei der Eingabe kann ueber die Tasten H, V und A gesteuert werden, wie die Bauteile eingefügt werden. H bedeutet, die Elemente werden, bezogen auf die Ebene in der die Punkte angeben wurden, nach hinten generiert wird. Dementsprechend wird das Element bei V nach vorne generiert und bei A wird die Achse des Bauteils auf der Ebene generiert in der die Punkte angeben wurden. Alle linearen Elemente können in der räumlichen Darstellung eingegeben werden. Werden sie nur über zwei Punkte definiert, dann werden sie so ausgerichtet, daß die Querachse horizontal verläuft. Lineare Elemente können nur generiert werden, wenn vorher der "TYP USER" in der Statuszeile über die Schaltfläche "USER" auf "HOLZ/STAHLBAU" geändert wurde. cadwork 3D lineares Element 2.5-2 2.5 LINEARES ELEMENT (Folge) HINZUFUEGEN Hinzufügen eines linearen Elements im 3D EL. LINEAR Lineares Element (Element mit Längsachse) Q STANDARD Querschnitt kann einer Standardliste entnommen werden ACHSE 2 P. Querachse liegt parallel zur X-Y-Ebene Abschnittwahl siehe Seite 2.5-1 - Auswahl des Querschnitts aus der Liste - Auswahl der Farbe, des Bauteilnamens, der Bau- und Untergruppe - 2 Punkte der Achse anklicken ANSICHT 3 P. 2 Punkte der Länge anklicken. Dritter Punkt legt die Richtung der Höhe fest. Umfahrungsrichtung legt die Richtung der Breite fest (s. Beisp.). DRAUFSICHT 3 P. Analog zu oben. Der dritte Punkt legt jedoch die Richtung der Breite und die Umfahrungsrichtung die Richtung der Höhe fest (s. Beisp.). Q QUADRATISCH Nur die Breite des Querschnitts wird abgefragt ACHSE 2 P. Abschnittwahl siehe Seite 2.5-1 Analog zu STANDARD ANSICHT 3 P. DRAUFSICHT 3 P. Q RECHTECKIG Breite und Höhe des Querschnitts wird abgefragt ACHSE 2 P. Abschnittwahl siehe Seite 2.5-1 ANSICHT 3 P. DRAUFSICHT 3 P. Q RUND TASTE: <L> Taste "L" springt direkt an diese Stelle. Die zuletzt eingegebenen Querschnittswerte können übernommen oder neue eingegeben werden. Analog zu STANDARD Eingabe runder Querschnitte Abschnittwahl siehe Seite 2.5-1 Analog zu STANDARD Eingabe des Durchmessers, der Farbe und der Anzahl der Punkte des Kreisquerschnitts KONTUR ... ANSICHT DRAUFSICHT QUERSCHNITT Fortsetzung nächste Seite Breite=> Kontur ist Ansichtsfläche => 2 Pkte. Längsachse Höhe=> Kontur ist Draufsichtsfläche => 2 Pkte. Längsachse Länge=> Kontur ist Querschnittsfläche =>2 Pkte. Höhe TASTEN: <M, D, T, X, Y, Z, H, V> cadwork 3D lineares Element 2.5-3 2.5 LINEARES ELEMENT (Folge) LINEARE PLATTE Lineares Plattenelement ANSICHT/STANDARD WAHL PROFIL GRAFISCH + DICKE DRAUFSICHT WAHL PROFIL GRAFISCH QUERSCHNITT WAHL PROFIL GRAFISCH + DICKE Aus einer Standardliste kann ein Plattenprofil gewählt werden. Mit dem Menüpunkt "........." können neue Plattenprofile eingegeben werden. Diese erscheinen dann ebenfalls in der Liste (siehe auch Kapitel 4.12). 2 Punkte der Länge anklicken. Ein dritter Punkt legt die Richtung der Breite fest. Die Umfahrungsrichtung legt die Richtung der Dicke fest (s. Beisp.). 2 Punkte der Länge anklicken. Ein dritter Punkt legt die Richtung der Breite und die Breite selbst fest (s. Beisp.). METALLPROFIL Die Standardtypen für Metallprofile können aus einer Liste ausgewählt werden. Die Größe des Profils wird dann über die Nummer des Profils gewählt (s. Beisp.). => Auswahl der Farbe und des Namens => Anklicken der beiden Achspunkte PROFIL-KATALOG WAND Hinzufügen eines linearen Elements aus dem Profil-Katalog Generieren eines Wandelements (steht immer lotrecht) => Eingabe der Wandbreite und -höhe => Auswahl der Farbe und des Bauteilnamens => Anklicken des Anfangs- und des Endpunktes der Wand => Definition der Richtung der Wandbreite bezüglich der angegebenen Längsrichtung der Wand (s. Beisp.) Q RECHTECKIG ACHSE 2 P. TYP PFETTE Pkt. 1 Pkt. 2 Querachse liegt horizontal RECHTECKIG ANSICHT 3 P. RECHTECKIG Pkt. 2.3 Pkt. 1.3 DRAUFSICHT 3 P. Pkt. 2.3 Pkt. 1.3 Pkt. 1.2 Element 1 Pkt. 1.2 Pkt. 1.1 Pkt. 1.1 B=6cm H=16cm Pkt. 2.1 Element 1 Element 2 Pkt. 2.2 B=6cm H=16cm Pkt. 2.1 Element 2 Pkt. 2.2 cadwork 3D lineares Element 2.5-4 2.5 LINEARES ELEMENT (Folge) LINEARE PLATTE GRAFISCH LINEARE PLATTE Pkt. 1.3 WAHL PROFIL Pkt. 1 nda rdm a St a mi t ent elem ten Pkt .3 =D Plat init ion der L Elem Pkt ent .1 2 u. 2 (De f Pkt. 2.3 Pkt. 2.1 efin der ition Ric der P htu ng latten von e Bre bene u it e und nd Dic ke äng s ri c htu Pkt. 1.1 ß2 50 ng) Pkt. 1.2 x6 2,5 x Ele m ent 1,5 1 Pkt. 2 Pkt. 2.2 METALLPROFIL WAND Metallprofil hinzufügen (Punkte = Achspunkte) Pkt. 1 Pkt. 2 Pkt. 3 (Richtung der Breite) Pkt. 1 nach der Verschiebung HINZUFUEGEN Pkt. 2 Hinzufügen eines linearen Elements in der 2D-Arbeitsebene EL. LINEAR Lineares Element Q STANDARD Querschnitt kann einer Standardliste entnommen werden. 2 PT ANSICHT 2 PT DRAUFSICHT 1 PUNKT + LAENGE In der Arbeitsebene ist die Höhe sichtbar In der Arbeitsebene ist die Breite sichtbar In der Arbeitsebene ist der Querschnitt sichtbar. Es wird der Mittelpunkt des Querschnitts positioniert. 3 PT ANSICHT 3 PT DRAUFSICHT Analog zu 3D Analog zu 3D Q QUADRATISCH Q RECHTECKIG Q RUND 2 PT 1 PUNKT + LAENGE Nur Breite des Querschnitts analog zu Breite und Höhe des Querschnitts analog zu Durchmesser des Querschnitts STANDARD STANDARD In der Arbeitsebene Längsachse über 2 Punkte positionieren In der Arbeitsebene Mittelpkt. des Querschnitts positionieren cadwork 3D lineares Element 2.5-5 2.5 LINEARES ELEMENT E-2D (Folge) HINZUFUEGEN Hinzufügen eines linearen Elements in der 2D-Arbeitsebene (Folge) EL. LINEAR Lineares Element KONTUR ... Seitenansicht, Draufsicht oder Querschnitt definiert über freie Kontur ANSICHT DRAUFSICHT QUERSCHNITT Breite => Kontur ist Ansichtsfläche => 2 Pkte. Längsachse Höhe => Kontur ist Draufsichtsfläche => 2 Pkte. Längsach. Länge => Kontur ist Querschnittsfläche =>2 Pkte. Höhe Die Kontur kann mit den aus dem 2D bekannten Tastaturoptionen oder über Hilfslinien eingegeben werden. TASTEN: <M, D, C, X, Y, T, W, P> LINEARE PLATTE Lineares Plattenelement WAHL PROFIL GRAFISCH + DICKE METALLPROFIL Analog zu 3D Analog zu 3D Standard Stahlprofil => Eingabe der Nummer 2 PT ANSICHT 2 PT DRAUFSICHT 1 PUNKT + QUERSCHNITT In der Arbeitsebene ist die Höhe sichtbar In der Arbeitsebene ist die Breite sichtbar In der Arbeitsebene ist der Querschnitt sichtbar. Es wird der Mittelpunkt des Querschnitts positioniert. Farbe => Name, Baugruppe, Bauuntergruppe => Positionierung Wird ein neuer Name vergeben koennen diesem Namen ein Bearbeitungstyp (Siehe Kap. 3.15) und Zusatzeinstellungen (Siehe Seite 2.5-6) zugewiesen werden. E-2D RECHTECKIG Pkt. 1.2 Pkt. 2.2 10/20 10 Pkt. 1.1 x y 20/30 3D Element 2 2 PT DRAUFSICHT z Ele me nt 1 2 PT AN SI CH T Ty p Sp 16 ar re n 6/16 z Pkt. 2.2 Pkt. 3 1 PUNKT + QUERSCHNITT y x cadwork 3D lineares Element 2.5-6 2.5 LINEARES ELEMENT (Folge) MODIFIZIEREN Modifizieren lineares Element NAECHSTE POSITION FARBE NAME BAUGRUPPE POSITIONSNUMMER POSITIONSNUMMER... ABKUERZUNG TASTE: <1> Das Bauteil mit der nächst höheren Positionsnummer wird aktiviert Aenderung der Farbe Modifizieren des Bauteilnamens Modifizieren des Baugruppe Vergabe oder Aenderung der Positionsnummer... PRODUKTIONSLISTE Vergabe oder Aenderung der Produktionsnummer STUECKLISTE Vergabe oder Aenderung der Stuecklistennummer MONTAGELISTE Vergabe oder Aenderung der Montagelistennummer ANZAHL LISTE Die tatsächlich in der Konstruktion vorhandene Anzahl kann für die Liste verändert werden. RUNDEN BEARBEITUNG Die "LAENGE LISTE" wird jeweils auf den Rundungswert aufgerundet Siehe Kap. 3.15 ESZ NORMAL (BEM) ZUSATZEINSTELLUNGEN Zusatzeinstellung für Bauteile. Hier können die Ausgabeeigenschaften der einzelnen Bauteile eingestellt werden. AUSGABE ESZ EINZEL Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Einzelstück Autom. ESZ EINZEL UNBEMASST Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Einzelstück Manuell AUSGABE ESZ WAND Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Wand AUSGABE ESZ GRUPPE Bauteilausgabe Einzelstückzeichnung: Gruppe CHEFELEMENT Über den Schalter CHEFELEMENT wird das Bauteil zum ausrichtenden Element in der Einzelstückzeichnung Gruppe Automatik. Das heißt, alle drei Ansichten sowie die Lage im 2D wird über das Achssystem dieses Chefelements gesteuert. AUSGABE WEIMANN Bauteilausgabe WEINMANN-Nagelbrücke AUSGABE BLOCKBAUM. Bauteilausgabe Blockbaumaschine (KRUESI) AUSGABE RANDEK Bauteilausgabe RANDEK-Maschine BREITE REEL HOEHE REEL UEBERBREITE Die Breite wird in der Konstruktion und in der Liste geändert Die Höhe wird in der Konstruktion und in der Liste geändert Dem Bauteil kann für die Holzlistengenerierung eine Ueberbreite zugeordnet werden (z.B. wenn das Bauteil noch gehobelt werden soll). Die "BREITE LISTE" wird sofort entsprechend angepaßt. Die "BREITE REEL" bleibt unverändert. UEBERHOEHE UEBERLAENGE Wie "UEBERBREITE" Der "LAENGE LISTE" wird eine Ueberlänge zugeschlagen und entsprechend angepaßt. Die "LAENGE REEL" bleibt unverändert. ENDTYP ... UEBERHOEHUNG TYP ELEMENTBAU Siehe Manual "MASCHINENANSTEUERUNG" und Kap. 4.12 nur als User "TEST" Siehe Manual "ELEMENT" Fortsetzung nächste Seite cadwork 3D lineares Element 2.5-7 MODIFIZIEREN OPTIONEN ... GLOBALE GROESSE Vergrößerungsfaktor (Breite und Höhe Liste werden nicht angepaßt !!) MATERIAL Zuordnung eines Materials. Bei einem neuen Material wird ein Fenster geöffnet, in dem die Materialien definiert werden können. EINSTELLUNGEN MATERIAL NAME: NH S10 MATERIALCODE: GEWICHT: 6.00 KN/M^3 KN/M^2 KN/M NH S10 NH S17 BSH I BSH II ST37 BETON B25 KVH OSB FERMACELL KN/STUECK ERWEITERT E-MODUL 1: 12.00 KN/M^2 E-MODUL 2: 0.00 KN/M^2 E-MODUL 3: 0.00 KN/M^2 SCHUBMODUL 1: 0.00 KN/M^2 SCHUBMODUL 2: 0.00 KN/M^2 OK BAUUNTERGRUPPE EDV CODE BEMERKUNG WANDSITUATION DREHEN LAENGSACHSE NEUES MATERIAL LOESCHEN ABBRECHEN UEBERNEHMEN Zuordnung zu einer vorhandenen od. neuen Bauuntergruppe Vergabe einer EDV Nummer bis zu 9 Stellen Bemerkung zum Bauteil Wansituation, zur Definition der Situation im Elementbau. Ausrichten der Längsachse (Maschinensteuerung) 90 GRAD 180 GRAD 270 GRAD WERT AUSRICHTEN 2 PUNKTE Längsachse wird um 90 GRAD gedreht. Längsachse wird um 180 GRAD gedreht. Längsachse wird um 270 GRAD gedreht. Längsachse wird um einen Wert gedreht. Längsachse kann über zwei beliebige Punkte ausgerichtet werden (nur im 3D). DREHEN QUERACHSE Ausrichten der Querachse (siehe "Ausrichten der Längsachse") --> LINEARE PLATTE --> OHNE LISTE VOLUMEN -> FLAECHE GEO.LISTE=GEO.REEL Modifiziert ein ELEMENT LINEAR in eine LINEARE PLATTE Modifiziert ein ELEMENT LINEAR in ELE. LINEAR OHNE LISTE Zerlegung des Volumens in seine Einzelflächen Die Daten der Geometrie-Liste werden als GeometrieReel übernommen. cadwork 3D lineares Element 2.5-6 2.5 LINEARES ELEMENT (Folge) STRECKEN Strecken eines linearen Elements ABKUERZUNG TASTE: <7> AKTIVER PUNKT Strecken des aktiven Punktes gemäß der Achse. Verschnittene Geometrie geht dabei verloren !!! (s. Beisp.) LASSO PUNKTE Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt GEMAESS ACHSE Es wird entlang der Längsachse gestreckt (rote Achse) BIS ZUM PUNKT WERT GEMAESS BREITE GEMAESS HOEHE WEITERE OPTIONEN .. Positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen Strecken in Richtung der Querachse (blaue Achse) Strecken in Richtung der Höhenachse (grüne Achse) Streckoptionen bei denen die Achsen verlorengehen, wenn nicht in Richtung der Achsen gestreckt wird BIS ZUM PUNKT GEMAESS X GEMAESS Y GEMAESS Z GEMAESS GERADE 2P. GEMAESS ACHSE GEMAESS VEKTOR AKTIVER PUNKT WERT Achtung!!! Keine Listengenerierung für Elemente ohne Achsen möglich LASSO PUNKTE GEMAESS ACHSE WERT WERT=30cm WERT=30cm eingeschnittene Geometrie geht verloren Lasso LASSO PUNKTE WERT=30cm Lasso GEMAESS ACHSE WERT cadwork 3D lineares Element Bei der Eingabe der Linearen Elemente über 3 Punkte, oder der Eingabe eines Element Linear ohne Liste besteht die Möglichkeit, die Ausrichtung des Elementes zu beeinflussen. Es stehen die Tasten <H> , <V> und <A> zu Verfügung. <H> Angewählte Punkte sind Vorderkante des Bauteils (Generierung des Bauteils in die Bildschirmebene) <V> Angewählte Punkte sind Hinterkante des Bauteils (Generierung des Bauteils aus der Bildschirmebene) <A> Angewählte Punkte sind Achse des Bauteils (Generierung des Bauteils in und aus der Bildschirmebene) 2.5-7 cadwork 3D lineares Element ohne Liste 2.6-1 2.6 ELEMENT LINEAR OHNE LISTE Lineare Element ohne Liste (früher Plattenelemente) sind Volumenelemente mit konstanter Dicke. Sie eignen sich besonders für die Generierung komplexer Querschnittsformen. Die Kontur Querschnitts wird dann in der Regel innerhalb einer 2D-Arbeitsebene mit Hilfslinien konstriuiert. Ihr Name, ELEMENT LINEAR OHNE LISTE, ergbt sich aus der Tatsache, dass Sie nicht wie die normalen LINEAREN ELEMENTE in Stück- oder Produktionslisten ausgegeben werden. Bei der Generierung eines linearen Elementes ohne Liste wird jedoch analog zum linearen Element ein lokales Achssystem (Länge, Breite und Höhe) intern mitgeführt, welches jedoch ausgeblendet ist. Die ersten beiden Punkte der Konturdefinition beschreiben die Längsachse und die einzugebende Dicke die Höhenachse des Bauteils. Bei der Eingabe kann ueber die Tasten H, V und A gesteuert werden, wie die Bauteile eingefügt werden. H bedeutet, die Elemente werden, bezogen auf die Ebene in der die Punkte angeben wurden, nach hinten generiert wird. Dementsprechend wird das Element bei V nach vorne generiert und bei A wird die Achse des Bauteils auf der Ebene generiert in der die Punkte angeben wurden. Durch Modifizieren kann ein ELEMENT LINEAR OHNE LISTE per Mausklick in ein "normales" ELEMENT LINEAR umgewandelt werden. ==> MODFIZIEREN ==> ELEMENT LINEAR ABKUERZUNG TASTE: <STRG>+<L> HINZUFUEGEN Hinzufügen eines Plattenelements im 3D EL.LIN. OHNE LISTE FARBE ABKUERZUNG TASTE: <P> Zuordnung einer Farbe ==> Plattendicke NAME Name (Baugruppe und -untergruppe) des Elements linear ohne Liste ==> Eingabe eines geschlossenen Polygonzugs E-2D HINZUFUEGEN Hinzufügen eines lineare Elemets ohne Liste ABKUERZUNG TASTE: <P> in der 2D-Arbeitsebene (s. Bsp.) Zuordnung einer Farbe ==> Plattendicke EL.LIN. OHNE LISTE FARBE NAME Name (Baugruppe und -untergruppe) des Elements linear ohne Liste ==> Eingabe eines geschlossenen Polygonzugs EL.LIN. OHNE LISTE Pkt. 5 Pkt. 10 Pkt. 4 Pkt. 6 Pkt. 9 Pkt. 11 Pkt. 7 Pkt. 8 Pkt. 1 u. 12 Pkt. 3 Pkt. 2 intern mitgeführte Längsachse cadwork 3D lineares Element ohne Liste 2.6-2 2.6 ELEMENT LINEAR OHNE LISTE (Folge) E-2D Pkt. 2 mit <C> (Hilfskreis) Pkt. 11 mit <C> Pkt. 12 mit <I> Pkt. 1 mit <I> Pkt. 13 = Pkt.1 mit (L) ==> Ende mit (R) Pkt. 10 mit <I> Pkt. 3 mit <I> Pkt. 9 mit <I> Pkt. 4 mit <I> Pkt. 5 mit <C> Pkt. 7 mit <I> Pkt. 6 mit <I> Pkt. 8 mit <C> MODIFIZIEREN Modifizieren eines linearen Elements ohne Liste ABKUERZUNG TASTE: <1> FARBE NAME BAUGRUPPE BREITE REEL HOEHE REEL Aenderung der Farbe Modifizieren des Bauteilnamens Zuordnung zu einer vorhandenen oder neuen Baugruppe Modifizieren der reelen Breite Modifizieren der reelen Hoehe --> El. LINEAR Das lokale Koordinatensystem kann nachträglich eingefügt werden. Die Richtung der Achsen wird automatisch bestimmt. Die Längsachse wird durch die ersten zwei Punkte der Eingabe gebildet Die Höhenachse entspricht der eingegebenen Dicke des Elementes OPTIONEN GLOBALE GROESSE MATERIAL BAUUNTERGRUPPE EDV-CODE BEMERKUNG WANDSITUATION VOLUMEN => FLAECHE Vergrößerungsfaktor Zuordnung eines Materials (siehe Seite 2.5-7) Zuordnung zu einer vorhandenen o. neuen Bauuntergruppe Vergabe oder Aenderung der EDV-Nummer Modifizieren der Bemerkung Wandsituation, zur Definition der Situation im Elementbau. Das aktive Volumen wird in seine einzelnen Begrenzungsflächen zerlegt. cadwork 3D lineares Element ohne Liste 2.6-3 2.6 ELEMENT LINEAR OHNE LISTE (Folge) STRECKEN Strecken eines linearen Elements ohne Liste AKTIVER PUNKT ABKUERZUNG TASTE: <7> Strecken auf den angeklickten Punkt. BIS ZUM PUNKT GEMAESS X GEMAESS Y GEMAESS Z GEM. AKT. KANTE Das Strecken gemäss des aktiven Punkts ist immer nur dann möglich, wenn die Facetten nach dem Strecken eben bleiben. siehe Beispiel Gemäß der aktiven Kante GEMAESS KANTE GEMAESS GERADE 2P GEMAESS VEKTOR LASSO PUNKTE Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt (Dicke bleibt unverändert) (s. Beisp.) BIS ZUM PUNKT GEMAESS X GEMAESS Y GEMAESS Z GEM. AKT. KANTE Gemäß der aktiven Kante GEMAESS KANTE GEMAESS GERADE 2P GEMAESS VEKTOR VERLAENGERN Verlängerung in Richtung der aktiven Kante. Die Begrenzungsfläche, die gestreckt wird, wird an den Eckpunkten aktiviert (s. Beisp.). BIS ZUM PUNKT WERT positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen STRECKEN AKTIVER PUNKT LASSO PUNKTE GEM. AKT. KANTE VERLAENGERN WERT WERT=200 VERLAENGERN WERT LASSO PUNKTE GEMAESS Z WERT=-200 1. aktiver Punkt 3. angeklickter Punkt 2. Lasso 1. aktiver Punkt aktive Kante 2. angeklickter Punkt aktive Kante 1. aktiver Punkt 1. aktiver Punkt aktive 1. aktiver Kante Punkt WERT=200 cadwork 3D Rotationselement 2.7-1 2.7 ROTATIONSELEMENT Rotationselemente sind rotationssymetrische Volumenelemente mit einem beliebigen, geradlinig oder kreisförmig begrenzten Querschnitt. Die Erzeugung eines Rotationselements ist der eines Plattenelements sehr ähnlich. Dabei wird zunächst in der 2D-Arbeitsebene die Querschnittskontur beschrieben. Anschließend ist eine beliebige Rotationsachse zu definieren. Die Rotationsachse darf nicht innerhalb des Rotationsquerschnitts liegen !! Das Volumenelement wird vom cadwork durch Rotation des Querschnitts um die bezeichnete Achse generiert. HINZUFUEGEN Hinzufügen von Rotationselementen nur in der 2D-Arbeitsebene möglich ELEM. ROTATION Rotationselement NEUE KONTUR Die zu rotierende Querschnittskontur wird neu eingegeben und die Rotationsachse bestimmt. EXIST. FLAECHE Eine in der Arbeitsebene liegende Fläche wird als Querschnittskontur gewählt und um eine zu bestimmende Achse rotiert. FARBE Auswahl der Farbe BAUTEILNAME Zuordnung eines Bauteilnamens NEUE KONTUR Rotationsachse Pkt. 4 = 1. Pkt Rotationsachse mit <I> Pkt. 1 mit <I> (Kontur) z. B .1 5.0 ° Winkel für die Segmentierung des Kreisbogens Rotationswinkel des Querschnitts Pkt. 2 mit <C> (Hilfskreis) Pkt. 3 mit <I> (Kontur) Pkt. 5 = 2. Pkt Rotationsachse mit <I> NEUE KONTUR Pkt. 1 mit <I> (Kontur) Pkt. 4 = 1. Pkt Rotationsachse mit (L) Pkt. 2 mit <C> (Hilfskreis) Pkt. 5 = 2. Pkt Rotationsachse mit (L) Pkt. 3 mit <I> (Kontur) z.B. 10.0° cadwork 3D Rotationselement 2.7-2 2.7 ROTATIONSELEMENT (Folge) MODIFIZIEREN NAECHSTE POSITION GLOBALE GROESSE FARBE MATERIAL NAME OPTIONEN... Vergrößerungsfaktor Aenderung der Farbe Zuordnung eines Materials (siehe Seite 2.5-7) Modifizieren des Namens BAUGRUPPE BAUUNTERGRUPPE EDV-CODE POSITIONSNUMMER VOLUMEN -> FLAECHE --> EL. LINEAR MODIFIZIEREN ABKUERZUNG TASTE: <1> Modifizieren eines Rotationselements Zuordnung zu einer vorhandenen oder neuen Baugruppe Zuordnung zu einer vorhandenen o. neuen Bauuntergruppe Vergabe oder Aenderung der EDV-Nummer Vergabe oder Aenderung der Positionsnummer Das aktive Volumen wird in seine einzelnen Begrenzungsflächen zerlegt. Das lokale Koordinatensystem kann nachträglich eingefügt werden. Die Längsachse wird durch das Anklicken von zwei Punkten festgelegt. Die Querachse wird durch einen dritten Punkt festgelegt. Die Querachse muß senkrecht auf der Längsachse stehen und durch den zuerst angeklickten Punkt laufen. --> EL. LINEAR Längsachse 2. Punkt Längsachse Breitenachse 1. Punkt Längsachse Punkt der Querachse Höhenachse cadwork 3D Katalog-Elemente 2.8-1 2.8 KATALOG-ELEMENTE HINZUFUEGEN KATALOG NAME KATALOG FINDER Katalogelemente können mit der mittleren Taste visualisiert werden. Ist das richtige Element gefunden, kann es mit der linken Taste eingefügt werden. Hinzufügen von Katalogelementen aus dem Katalog "catalog_3d" über einen Namen des Elementes oder mit dem Finder. KATALOG NAME <N> KATALOG FINDER <N> Hinzufügen von Katalogelementen aus dem im USERProfil CONFIG <N> voreingestellten Katalog, mit Name oder Finder. NAME AKT. DIR. FINDER AKT. DIR. Hinzufügen von Katalogelementen aus dem aktuellen Verzeichnis der gestarteten Zeichnung mit Name oder Finder. OBJEKT KAT. <N> Um Objekte in neuen Katalogverzeichnissen abspeichern zu können, müssen diese Katalogverzeichnisse auf Betriebssystemebene angelegt werden. Speichern von Katalogelementen in einem Katalog siehe Kapitel 3.13 ("OUTPUT") Der Objektkatalog befindet sich im Verzeichnis /users/user/cadwork.cat/catalog_3d (für UNIX) bzw. im Verzeichnis cadwork.cat\catalog_3d (für Windows) Mit "HINZUFUEGEN" "KATALOGE ..." "OBJEKT KAT. <N>" wird der Inhalt des Kataloges aufgelistet. Verzeichnis catalog_3d 1. Niveau Verzeichnis Verzeichnis Hallenbau 2. Niveau Holztafelbau Verzeichnis Es besteht die Möglichkeit, über "USERP." "CONFIG <N>" einen Katalogpfad einzustellen. TASTE: <N> Beim Drücken der Taste <N> wird dann direkt in den eingestellten Katalog gesprungen. Verzeichnis Gauben Verzeichnis Erker 3. Niveau Türen Verzeichnis Verzeichnis Treppen Innenwände Datei Datei sparrenlage.3dc Datei balkenlage.3dc Positionieren in der Konstruktion über den Referenzpunkt wände.3dc z y x cadwork 3D hinzufügen Dateien 2.9-1 2.10-1 2.9 HINZUFUEGEN FILES HINZUFUEGEN DATEIEN... .... Hinzufügen von anderen 3D-Dateien aus dem aktuellen Arbeitsverzeichnis oder aus beliebigen anderen Verzeichnissen. Es gibt beim Hinzufügen eines externen Objektes keinen Referenzpunkt zum Positionieren, sondern die Elemente werden so positioniert wie in der Originalkonstruktion. OBJEKT EXTERN NAME "FINDER" <U> ASCII FILE Der Dateiname wird direkt eingegeben (ohne Index ".3d") Die Datei wird aus der Liste gewählt Hinzufügen einer ASCII-Datei NAME "FINDER" <3> FLAECHE EXT. (3ds) Der Dateiname wird direkt eingegeben Die Datei wird aus der Liste gewählt Hinzufügen eines Flächenfiles NAME "FINDER" Der Dateiname wird direkt eingeg. (o. Index ".3ds") Die Datei wird aus der Liste gewählt Es wird das Clipboard (2D-Zeichnung) mit der Nummer 1 bis 999 aus dem Zwischenspeicher eingelesen (Ausgabe der 2D-Zeichnung in das Clipboard mit TASTE: <,> und einer Clipboardnummer zwischen 1 und 999) SAT-DATEI Hinzufügen einer SAT-Datei (Volumen-Datei aus AUTOCAD) Die Datei wird aus der Liste gewählt HLI-DATEI Hinzufügen einer HLI-Datei (HIGH-LEVEL-INTERFACE) Die Datei wird aus der Liste gewählt PROHOLZ-DATEI Hinzufügen einer PROHOLZ-Datei Die Datei wird aus der Liste gewählt DTH-DATEI Hinzufügen einer DTH-Datei (Schnittstelle Holzbau) Die Datei wird aus der Liste gewählt DATEIEN .... OBJEKT EXTERN "FINDER" Wechselt in das nächst höhere Verzeichnis bzw. mit der mittleren Taste das Laufwerk Zeigt das aktuelle Verzeichnis Wechselt in das Unterverzeichnis Lädt die Datei in die aktuelle Datei Zurück zum Menü (L) UP / (M) DRIVE projekt maier details schnitte werkpläne wandkonstrukt dachkonstrukt gaube ZURUECK cadwork 3D hinzufügen Elementbau/Dachelemente 2.11-1 2.9 HINZUFUEGEN ELEMENTBAU HINZUFUEGEN ELEMENTBAU siehe Manual Elementbau 2.11 HINZUFUEGEN DACHELEMENTE HINZUFUEGEN DACH .... Automatisierte Konstruktionshilfen für den Holzbau TRAUFKANTE Eingabe der Farbe, Anfangs- und Endpunkt sowie der Dachneigung Jede Traufkante spannt eine Ebene im Raum auf, die bei der Dachausmittlung mit anderen Ebenen verschnitten wird (s. Beisp.) DACHAUSMITTLUNG Automatische Generierung von Dachflächen MODE MANUELL Nur die zu den angeklickten Traufkanten gehörenden Ebenen werden miteinander verschnitten. Als Schnittlinie der Ebenen wird eine 3D-Hilfslinie generiert. MODE AUTOMATISCH Alle zu den aktivierten Traufkanten gehörenden Ebenen werden miteinander verschnitten. Die entstehenden Dachflächen werden automatisch in der zu wählenden Farbe generiert (s. Beisp.). GRATSPARREN Die gemeinsame Kante der linken und rechten Dachfläche, die der Gratsparren verbindet, muß angeklickt werden (für die Festlegung der Seiten ist die Blickrichtung immer von der Traufe zum First). Die Sparrenhöhe der linken und der rechten Dachfläche muß für die automatische Berechnung der minimalen Gratsparrenhöhe eingegeben werden. GRAT = ACHSE Die Gratlinie liegt genau auf der Hälfte der Breite => Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe GRAT VERSCHIEBEN Die Gratlinie wird bei unterschiedlichen Dachneigungen automatisch so aus der Mitte verschoben, daß die Schifter unten bündig sind (s. Beisp.) => Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe GRAT VERS. WAHL Die Gratlinie kann beliebig aus der Mitte verschoben werden. KEHLSPARREN Analog zu Gratsparren KEHLE = ACHSE KEHLE VERSCHIEBEN KEHLE VERS. WAHL SPARRENLAGE (s. Beisp.) Nur auf schrägen Flächen möglich ABSTAND SPARREN TYP SPARREN TYP PFETTE Verteilung der Sparren mit einem bestimmten Sparrenabstand über einen festzulegenden Verteilungsbereich. An der Traufe vertikal geschnitten An der Traufe senkrecht zur Achse geschn. Anfangs- und Endpunkt der Traufkante anklicken. Anfangs- und Enpunkt eines Verteilungsbereichs anklicken. Die Punkte werden senkrecht auf die Traufkante projiziert und die Sparren über die Länge dieser Distanz mit dem einzugebenden Sparrenabstand gleichmäßig aufgeteilt. Es können danach weitere Verteilungsbereiche mit anderen Sparrenabständen festgelegt werden. Forzetzung nächste Seite cadwork 3D hinzufügen Dachelemente 2.11-2 2.11 HINZUFUEGEN DACHELEMENTE (Folge) HINZUFUEGEN DACH .... Fortsetzung SPARRENLAGE Nur auf schrägen Flächen möglich ANZAHL SPARREN TYP SPARREN TYP PFETTE Verteilung der Sparren über einen Verteilungsbereich durch Eingabe der Sparrenanzahl und der Abstände vom Verteilungsbereichsanfang bzw Ende. An der Traufe vertikal geschnitten An der Traufe senkrecht zur Achse geschn. Anfangs- und Endpunkt der Traufkante anklicken. Anfangs- und Enpunkt eines Verteilungsbereichs anklicken. Nur auf horizontalen Flächen möglich => Wahl des Querschnitts BALKENLAGE ABSTAND BALKEN Eingabe des Abstandes, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante (legt die Richtung der Balken fest). ANZAHL BALKEN Eingabe der Anzahl, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante. Abstand des ersten Balkens links und des letzten Balkens rechts (s. Beisp.). STAENDERLAGE Nur auf vertikalen Flächen möglich => Wahl des Querschnitts ABSTAND STAENDER Eingabe des Abstandes, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante. Dritter Punkt legt die Richtung der Wandbreite fest. ANZAHL STAENDER Eingabe der Anzahl, der Farbe und zweier Punkte der Bezugskante. Abstand des ersten Balkens links und des letzten Balkens rechts. Dritter Punkt legt die Richtung der Wandbreite fest (s. Beisp.). KOPPELPFETTE Eingabe der Querschnitte für die Außen- und Innenfelder, Bauteilname, Farbe und Kopplungslängen für Innen- und Außenfelder. - Kopplungslänge=0 => Die Pfetten werden genau auf der Mitte der Binder gestoßen (s. Beisp.) - Kopplungslänge<0 => Die Pfetten werden genau zwischen die Binder gesetzt (s. Beisp.) TRAUFKANTE DACHAUSMITTLUNG Traufkante mit Dachneigung Knoten der Eckpunkte 45.00 50.00 45.00 MODE AUTOMATISCH 50.00 45.00 automatisch generierte Dachflächen 90.00 Umlaufrichtung der Traufkanten cadwork 3D hinzufügen Dachelemente 2.11-3 2.11 HINZUFUEGEN DACHELEMENTE (Folge) GRATSPARREN GRAT VERSCHIEBEN KEHLSPARREN KEHLE = ACHSE gemeinsame Kante der Dachflächen gemeinsame Kante der Dachflächen linke Dachfläche Schifter unten bündig linke Dachfläche rechte Dachfläche wird mit Ueberlänge generiert, damit die Knotenpunkte durchkonstruiert werden können wird mit Ueberlänge generiert, damit die Knotenpunkte durchkonstruiert werden können Blickrichtung Traufe-First Blickrichtung Traufe-First SPARRENLAGE rechte Dachfläche Schifter nicht bündig ABSTAND SPARREN SPARRENLAGE TYP SPARREN => Aktives Element als Original ABSTAND SPARREN aktive Fläche automatisch generierte Sparrenlage als Gruppe. Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE" automatisch generierte Sparrenlage als Gruppe. Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE" Pkt. 1 der Traufkante Pkt. 2 der Traufkante vertikaler Anschnitt => "TYP SPARREN" STAENDERLAGE 1. Aktivieren des Sparrenoriginals und der Dachfläche ANZAHL STAENDER BALKENLAGE ANZAHL BALKEN Abstand rechts und links=0 Anzahl der Balken=9 aktive Fläche automatisch generierte Ständerlage als Gruppe. Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE" aktive Fläche Pkt. 2 der Bezugskante Pkt. 3 = Richtung der Wandbreite an d Abst ts r ech Pkt. 1 der Bezugskante tan Pkt. 1 der Bezugskante Abs Pkt. 2 der Bezugskante ks d lin automatisch generierte Balkenlage als Gruppe. Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE" cadwork 3D hinzufügen Dachelemente 2.11-4 2.11 HINZUFUEGEN DACHELEMENTE (Folge) Überkopplungslänge > 0 Achsen Ab sta nd o ben KOPPELPFETTE Ab st a nd unt en Die erste Pfette wird immer dort positioniert, wo der aktive Punkt ist (Abfrage: erste Pfette unterhalb der Achse ? <Y/N> => hier N) Unten ist immer dort, wo die aktive Kante der Fläche ist ÜBERKOPPLUNGSLÄNGE = 0 Achsen Ab sta nd obe n KOPPELPFETTE Ab sta nd un ten Die erste Pfette wird immer dort positioniert, wo der aktive Punkt ist (Abfrage: erste Pfette unterhalb der Achse ? <Y/N> => hier N) ÜBERKOPPLUNGLÄNGE < 0 Unten ist immer dort, wo die aktive Kante der Fläche ist Die erste Pfette wird immer dort positioniert, wo der aktive Punkt ist (Abfrage: erste Pfette unterhalb der Achse ? <Y/N> => hier Y) nd obe n Ab sta nd u nte n KOPPELPFETTE Achsen Ab st a Unten ist immer dort, wo die aktive Kante der Fläche ist cadwork 3D Menü rechts : Uebersicht Editierfunktionen / Widerrufen 3.1-1 3. MENUE RECHTS : EDITIERFUNKTIONEN UEBERSICHT Kap. 3.1 Kap. 3.2 UNDO ..... AKTIVIEREN ATTRIBUT Widerrufen der zuletzt ausgeführten Editierfunktion Aktivieren der Elemente nach Attributen, z.B. nach Typ, nach Farbe, nach Baugruppe usw.. Kap. 3.3 Kap. 3.4 HINZUFUEGEN LOESCHEN Hinzufügen von Grundelementen Löschen aller aktiven Elemente Kap. 3.5 Kap. 3.6 Kap. 3.7 KOPIEREN VERSCHIEBEN VERBINDEN GRUPPE Kopieren der aktiven Elemente Verschieben der aktiven Elemente Verbinden der aktiven Elemente zu einer gemeinsam zu aktivierenden Gruppe Kap. 3.8 Kap. 3.9 Kap. 3.10 Kap. 3.11 Kap. 3.12 TRENNEN GRUPPE STRECKEN MODIFIZIEREN SCHNEIDEN/SCHW. HILFSLINIEN Trennen der aktivierten Gruppe Strecken und Kürzen der aktivierten Elemente Modifizieren der aktiven Elemente Schneiden der aktiven Elemente Hilfslinien als Werkzeuge zur rein graphischen Konstruktion eines Bauwerks Kap. 3.13 OUTPUT Ausgabemenü, um aus dem 3D z.B. 2D-Zeichnungen, Katalogelemente, Listen, Hardcopys, Einzelstückzeichnungen Maschinendaten usw. auszugeben Kap. 3.14 DATEI Menü zum Sichern und Beenden der 3D-Konstruktion 3.1 UNDO (WIDERRUFEN) Widerruft die zuletzt ausgeführte Editierfunktion. Es koennen bis zu 10 ausgeführte Editierfunktion widerrufen werden. Einmal widerrufende Funktionen können nicht wieder hergestellt werden. Nach dem Schliessen der Zeichung sind die Schritte nicht mehr gespeichert. Sollen mehr Editiierfunktionen wiederufen werden, kann die Anzahl der zu wiederufenden Funktionen im USERPROFIL--> OPTIONEN --> UNDO-SCHRITTE eingestellt werden. z. B. UNDO LOESCHEN X Widerrufen des Löschens z. B. UNDO KOPIEREN X Widerrufen des Kopierens z. B. UNDO VERS. X Widerrufen des Verschiebens z. B. UNDO STRECKEN X Widerrufen des Streckens z. B. UNDO SCHN. X Widerrufen des Schneidens X= Nummer der Editierfunktion ABKUERZUNG TASTE: <9> cadwork 3D Menü rechts : aktivieren Attribut 3.2-1 3.2 AKTIVIEREN ATTRIBUT Neben der Möglichkeit, Elemente durch einfaches Anklicken oder mit Hilfe des Lassos zu aktivieren, können mittels der Funktion "AKTIVIEREN ATTRIBUT" mehrere Elemente gleichzeitig aktiviert werden. Es kann dabei grundsätzlich ausgewählt werden, welche Attribute bzw. Elementtypen durch das Lasso berücksichtigt und aktiviert werden. Bei der Aktivierung mit Hilfe der Funktion "AKTIVIEREN ATTRIBUT" ist zu beachten, dass kein aktiver Punkt definiert wird. Das bedeutet, dass bei den Funktionen "VERSCHIEBEN", "KOPIEREN" und "STRECKEN" die die Option "BIS ZUM PUNKT" nicht verfügbar ist. Attribute können im " USERP." " AKTIVIEREN..." eingestellt werden. AKTIVIEREN ATTRIBUT Aktivieren nach Attributen. Nach dem Wählen des gewünschten Attributs wird ein Lasso gelegt, innerhalb dessen die Elemente aktiviert werden. Es werden nur Elemente eines bestimmten Typs aktiviert ELEMENTTYP... KNOTEN Knoten werden aktiviert KNOTEN NORMAL KNOTEN UNSICHTBAR VERBINDUNGSM. ACHSEN Normale Knoten Unsichtbare Knoten Knoten die für ein Verbindunsmittel stehen Achsen werden aktiviert ACHSE NORMAL TRAUFKANTE BOLZEN QUERS. RUND QUERS.RECHTECK Achsen Achsen Achsen Achsen Achsen vom Typ "NORMAL" mit Zuordnung einer Traufkannte mit Zuordnung eines Bolzens (Durchmesser) mit Zuordnung eines runden Querschnitts mit Zuordnung eines rechteckigen Querschnitts LINIEN Linien werden aktiviert FLAECHEN Flächen werden aktiviert El.LINEAR ... Lineare Elemente werden aktiviert METALLPROFILE PLATTE Nur lineare Elemente mit Rechteckquerschnitt werden aktiviert Nur lineare Elemente mit Kreisquerschnitt werden aktiviert Nur die Metallprofile werden aktiviert Nur lineare Plattenelemente werden aktiviert + alle - alle Alle linearen Elemente werden aktiviert Alle linearen Elemente werden deaktiviert RECHTECK RUND EL.LINEAR O.LISTE Alle linearen Elemente ohne Liste werden aktiviert EL.ROTATION EL.CADWORK EL.SCHNITT GLOBAL Rotationselemente werden aktiviert Alle CADWORK-Elemente mit einem Volumen werden aktiviert SCHNITT-GLOBAL Elemente können aktiviert werden ELEMENTYP+FARBE ... Elemente werden, abhängig vom Typ (Knoten, Achsen, Flächen, Volumen), nach Farbe aktiviert FARBE... MATERIAL... NAME... Elemente werden, unabhängig vom Typ, nach Farbe aktiviert Elemente mit gleichem Material werden aktiviert Elemente mit gleichem Namen werden aktiviert Fortsetzung nächste Seite cadwork 3D Menü rechts : aktivieren Attribut 3.2 AKTIVIEREN ATTRIBUT (Folge) AKTIVIEREN ATTRIBUT Elemente der gleichen Baugruppe werden aktiviert Elemente der gleichen Bauuntergruppe werden aktiviert Elemente mit gleicher Positionsnummer werden aktiviert BAUGRUPPE BAUUNTERGRUPPE POSITIONSNUMMER PRODUKTIONSLISTE Aktivieren nach der Produktionsnummer STUECKLISTE Aktivieren nach der Stuecklistennummer MONTAGELISTE Aktivieren nach der Montagelistennummer Elemente Elemente Elemente Elemente Elemente Elemente EDV-CODE BEARBEITUNGSTYP BEMERKUNG WANDSITUATION ENDTYP MASCHINENDATEN mit gleicher EDV-Nummer werden aktiviert mit gleichen Bearbeitungstypen werden aktiviert. der gleichen Bemerkung werden aktiviert der gleichen Wandsituation werden aktiviert mit gleichen Endtypen werden aktiviert mit Maschinendaten werden aktiviert ABMESSUNGEN QUERSCHNITT HOEHE REEL BREITE REEL LAENGE REEL HOEHE LISTE BREITE LISTE LÄNGE LISTE Elemente Elemente Elemente Elemente Elemente Elemente Elemente mit mit mit mit mit mit mit dem gleichen Querschnitt werden aktiviert vorgegebener Höhe werden aktiviert vorgegebener Breite werden aktiviert vorgegebener Länge werden aktiviert vorgegebner Listenhöhe werden aktiviert vorgegebener Listenbreite werden aktiviert vorgegebener Listenlänge werden aktiviert ABMESSUNGEN ACHSEN ACHSEN BOLZEN Achsen vom Typ Bolzen mit gleichem Durchmesser oder gleicher Länge werden aktiviert ACHSEN RECHTECK Achsen vom Typ Rechteck mit gleichen Abmessungen werden aktiviert ACHSEN RUND Achsen vom Typ Rund mit gleichem Durchmesser oder gleicher Länge werden aktiviert Um die Element nach Abmessungen grösser oder kleiner als den eingegebenen Wert zu aktivieren können die Zeichen > oder < eingegeben werden. 3.2-2 cadwork 3D Menü rechts : hinzufügen / löschen 3.3-1/3.4-1 3.3 HINZUFUEGEN Ueber das Menü "HINZUFUEGEN" werden die verschiedenen Elemente in die Konstruktion eingefügt. Es wird dabei zwischen zwei Gruppen unterschieden. Einerseits die implementierten Elemente, die durch Konstruktion neu erzeugt werden. Andererseits die externen Elemente, die bereits früher durch Konstruktion mit implementierten Elementen erzeugt wurden. Dazu zählen beispielsweise andere Zeichnungs- und Katalogdateien, die nicht durch eine neue Konstruktion, sondern über einen einfachen Aufruf in die aktuelle Konstruktion übernommen werden. Die unterschiedlichen Grundelemente, die über "HINZUFUEGEN" in die Konstruktion eingefügt werden können, sind im Kapitel 2 "Grundelemente" ausführlich beschrieben. HINZUFUEGEN KNOTEN ACHSE LINIE EL. FLAECHE EL. LINEAR EL. LIN. OHNE LISTE ELEM. ROTATION FILE FLAECHE EXT. OBJEKT KATALOG <N> VARIANTE DATEIEN... ELEMENTBAU DACH... siehe Kapitel 2 "Grundelemente" nur in E-2D nur in E-2D nur in E-2D nur in 3D nur in 3D 3.4 LOESCHEN LOESCHEN ABKUERZUNG TASTE: <8> ABKUERZUNG TASTE: <DEL> ABKUERZUNG TASTE: < Mit Hilfe der Funktion "LOESCHEN" werden alle aktiven Elemente gelöscht. Mit Hilfe der Funktion "UNDO LOESCHEN" kann der letzte Löschvorgang rückgängig gemacht werden, insofern noch kein anderer Befehl ausgeführt wurde. (s. Kapitel 3.1). > cadwork 3D Menü rechts : kopieren / translation 3.5-1 3.5 KOPIEREN Die Funktion "KOPIEREN" dient der Vervielfältigung eines Elements im Raum. Die vervielfältigten Elemente erhalten gleichzeitig eine neue Position im Raum, die vom Anwender in Bezug auf die Ursprungselemente (aktive Elemente) definiert wird. KOPIEREN ABKUERZUNG TASTE: <6> TRANSLATION ROTATION SYMMETRIE TRANS-ROT s. Kapitel 3.5.1 s. Kapitel 3.5.2 s. Kapitel 3.5.3 s. Kapitel 3.5.4 ANZAHL KOPIEN 3.5.1 KOPIEREN-TRANSLATION KOPIEREN Kopieren im 3D ANZAHL KOPIEN Kopiert in der x-y Ebene TRANSLATION <H> Die Elemente werden in gerader Linie kopiert BIS ZUM PUNKT Element wird mit dem aktiven Punkt auf den angeklickten Punkt kopiert (s. Beisp.) GEMAESS X Kopieren parallel zur Achse X ==> Punkt oder Wert BIS ZUM PUNKT WERT GEMAESS Y TASTE: <6> Taste <M> für Auswahl eines Mittelpunktes Analog zur X-Achse BIS ZUM PUNKT WERT GEMAESS Z GEMAESS GERADE 2 P <Y> Taste <M> für Auswahl eines Mittelpunktes Analog zur X-Achse BIS ZUM PUNKT WERT <X> <Z> Taste <M> für Auswahl eines Mittelpunktes Richtung der Kopie durch zwei Punkte ==> Wert der Translation oder Punkt (s. Beisp.) BIS ZUM PUNKT WERT GEMAESS KANTE Richtung der Kopie durch Kante. Die kürzere Distanz vom angeklickten Punkt der Kante bis zu einem ihrer beiden Endpunkte gibt die positive Richtung an, insofern die Distanz über einen Wert eingegeben wird BIS ZUM PUNKT wird (siehe Besispiel) WERT GEMAESS VEKTOR Durch den Vektor wird gleichzeitig die Richtung und die Translationsdistanz festgelegt. Die Distanz kann also direkt am Bildschirm abgegriffen werden, indem man Anfangs- und Endpunkt des Vektors anklickt (s. Beisp.). <W> cadwork 3D Menü rechts : kopieren / translation Tastaturfunktion <D> = Distanz. Wird beim Kopieren-Translation die Tastaturfunktion "D" benutzt, wird die Distanz vom aktiven zum angeklickten Punkt ermittelt. Diese Distanz kann manipuliert werden, um die tatsächliche Distanz zu bestimmen. Dieses kann relativ zum aktiven Punkt (Wert mit der linken Maustaste editieren) oder relativ zum angeklickten Punkt (Wert mit der mittleren Maustaste editieren) geschehen. 3.5-2 cadwork 3D Menü rechts : kopieren-translation 3.5-3 3.5.1 KOPIEREN-TRANSLATION (Folge) GEMAESS KANTE BIS ZUM PUNKT GEMAESS GERADE 2 P WERT Pkt. 2 Punkt Kante Pkt. 1 ANZAHL KOPIEN Anzahl=2=> GEMAESS VEKTOR BIS ZUM PUNKT Pkt. 1 Vektor Pkt. 2 Vektor Punkt neue Position aktiver Punkt KOPIEREN Kopieren in der 2D-Arbeitsebene ANZAHL KOPIEN bis Punkt TRANSLATION Die Elemente werden in gerader Linie kopiert BIS ZUM PUNKT Analog zu 3D oder TASTE: <6> <I> <X> horizontal bis Punkt <Y> vertikal bis Punkt Menüpunkte analog zu 3D Vektor <W> gemäß bis Punkt <S> POSITION CURSER symmetrisch bis Punkt Element kann mit seinem aktiven Punkt auf die Curserposition kopiert werden cadwork 3D Menü rechts : kopieren-rotation 3.5-4 3.5.2 KOPIEREN-ROTATION Bei der Erzeugung oder Verschiebung einer Position durch Rotation müssen Rotationsachse und Rotationswinkel definiert werden. Wird diese Funktion in einer Arbeitsebene aufgerufen, so ist die Rotationsachse grundsätzlich eine Achse senkrecht zur Arbeitsebene, sodaß nur noch ein Punkt spezifiziert werden muss. In der räumlichen Darstellung liegt die Achse nicht fest. Hier kann die Rotationsachse entweder durch das Anklicken zweier Punkte ("ACHSE 2PT.") oder durch die Vorgabe einer Richtung ("X-, Y- oder Z-ACHSE") und das nachfolgende Anklicken eines Punktes zur Festlegung der räumlichen Lage definiert werden. KOPIEREN Kopieren im 3D ANZAHL KOPIEN ROTATION X - ACHSE Y - ACHSE Z - ACHSE ACHSE 2 PT KOPIEREN X-Achse = Rotationsachse ==> Eingabe eines Punktes der Achse Analog zur X-Achse Analog zur X-Achse Die Rotationsachse läuft durch die beiden angeklickten Punkte WINKEL WERT WINKEL 2 P Eingabe des Rotationswinkels mittels Wert (s. Beisp) Eingabe des Rotationswinkels mittels zweier Punkte ZENTRUM + 2 P Rotationszentrum => Punkt im Winkelzentrum => Rotationswinkel mittels zweier Punkte Kopieren in der 2D-Arbeitsebene ANZAHL KOPIEN s. Beisp. ROTATION WINKEL WERT WINKEL 2 P Rotationszentrum => Rotationswinkel mittels Wert Rotationszentrum => Rotationswinkel mittels zweier Punkte ZENTRUM + 2 P Rotationszentrum => Punkt im Winkelzentrum => Rotationswinkel mittels zweier Punkte (s. Beisp.) ANZAHL KOPIEN => WERT=7 Z - ACHSE WINKEL WERT E-2D ZENTRUM + 2 P 11.42° z Punkt der Rotationsachse Rotationsachse Punkt im Winkelzentrum 11.42° Rotationswinkel=45° Pkt. 1 Rotationszentrum Pkt. 2 cadwork 3D Menü rechts : kopieren-symmetrie 3.5-5 3.5.3 KOPIEREN-SYMMETRIE KOPIEREN Kopieren im 3D ANZAHL KOPIEN Bleibt unberücksichtigt, wenn danach "SYMMETRIE" gewählt wird SYMMETRIE ABKUERZUNG TASTE: <6> EBENE a X EBENE a Y EBENE a Z EBENE SPUR EBENE 3 PT E a BLICKRICHTUNG+PT EBENE KANTE + 1 PT EBENE 2 KANTEN KOPIEREN TASTE: <S> s. Beisp. <X> Die Elemente werden symmetrisch zu der definierten Ebene kopiert (s. Kapitel 4.3 "Definition einer Ebene") <Y> <Z> Kopieren in der 2D-Arbeitsebene Bleibt unberücksichtigt wenn danach "SYMMETRIE" gewählt wird ANZAHL KOPIEN SYMMETRIE ABKUERZUNG TASTE: <6> HORIZONTAL VERTIKAL EBENE SPUR Kopiert in der Arbeitsebene horizontal Kopiert in der Arbeitsebene vertikal Kopiert in der Arbeitsebe symmetrisch zur eingegebenen Spur TASTE: <S> <X> <Y> EBENE a Y Ebene senkrecht zu der der Y-Achse z z y Punkt der Symmetrieebene x y x cadwork 3D Menü rechts : kopieren-transrotation 3.5-6 3.5.4 KOPIEREN-TRANSROTATION Bei dieser Funktion wird die Kopie eines Elements dadurch erzeugt, daß das Element um eine vom Anwender zu bezeichnende Achse gedreht wird. Gleichzeitig erfolgt eine Verschiebung in Richtung der Rotationsachse Rotationsachsen und Rotationswinkel werden wie bei der Unterfunktion "ROTATION" spezifiziert. Die Größe der Verschiebung muß anschließend über die Tastatur eingegeben werden. KOPIEREN Kopieren im 3D ANZAHL KOPIEN TRANS-ROT. Die Elemente werden entlang der anzugebenden Achse kopiert und dabei gleichzeitig um diese Achse rotiert X - ACHSE X-Achse = Rotationsachse ==> Eingabe eines Punktes dr Achse Y - ACHSE Z - ACHSE ACHSE 2 PT Analog zur X-Achse Analog zur X-Achse Die Rotationsachse läuft durch die beiden angeklickten Punkte WINKEL WERT WINKEL 2 P Eingabe des Rotationswinkels mittels Wert Eingabe des Rotationswinkels mittels zweier Punkte ZENTRUM + 2 P Eingabe des Zentrums und 2 Punkte Wert der Translation KOPIEREN Kopieren in der 2D-Arbeitsebene ANZAHL KOPIEN TRANS-ROT. ANZAHL KOPIEN Funktion steht in der 2D-Arbeitsebene nicht zur Verfügung Z - ACHSE WINKEL WERT Pkt. 1 der Rotationsachse TRANSLATION RESULTIERENDE KURVE ROTATION Pkt. 2 der Rotationsachse => Wert der Translation cadwork 3D Menü rechts : verschieben / verbinden Gruppe / trennen Gruppe 3.6/3.7 3.6 VERSCHIEBEN Die Funktion "VERSCHIEBEN" dient der Veränderung der Lage eines existierenden Elements im Raum. Grundsätzlich sind die Funktionen "TRANSLATION", "ROTATION", "SYMMETRIE" und "TRANS-ROT" sinngemäß wie beim "KOPIEREN" zu verwenden (siehe Kapitel 3.5) TASTE: <5> TASTE: <4> Die Taste <5> "VERSCHIEBEN" entspricht sinngemäß der Taste <6> "KOPIEREN" Die Tastaturoption <4> (ROT.) springt direkt in das Menü "VERSCHIEBEN" => "ROTATION" => "WINKEL 2 P" bzw. "WINKEL WERT". Dabei ist die Rotationsachse immer die aktive Kante. Wird das Element nicht auf einer Kante, sondern auf einem Eckpunkt aktiviert, dann wird beim Drücken der Taste <4> automatisch die Längsachse zur Rotationsachse. 3.7 VERBINDEN GRUPPE Häufig müssen bestimmte Bauteile grundsätzlich gemeinsam aktiviert werden. In diesem Fall ist es sinnvoll, eine Gruppe zu definieren. Diese Aufgabe übernimmt die Funktion "VERBINDEN GRUPPE". Durch den Aufruf der Funktion werden alle aktiven Elemente zu einer Gruppe zusammengefasst. Dadurch ist es möglich, die gesamte Gruppe durch das Anklicken eines ihrer Elemente zu aktivieren. Voraussetzung hierfür ist, dass im USERP. --> AKTIVIEREN... der Menüpunkt AKTIVIEREN GRUPPE ausgewählt ist. Dieser Menüpunkt kann ebenfalls durch anklicken mit (M) auf Menü "VERBINDEN GRUPPE" aktiviert bzw. desaktiviert werden. "VERBINDEN GRUPPE" weiss --> AKTIVIEREN GRUPPE ist aktiv "VERBINDEN GRUPPE" rot --> AKTIVIEREN GRUPPE ist inaktiv Verbinden Gruppen Mit Hilfe der Funktion "TRENNEN GRUPPE" kann eine bestehende Gruppe wieder aufgelöst werden (s. Kapitel 3.8). Durch drücken der Tastenkombination <SHIFT> + <-> können alle Elemente bis auf das Element mit dem aktiven Punkt desaktiviert werden. Es ist möglich die einzelnen Gruppen zu verschachteln, also Gruppen auf verschiedenen Ebenen zu erstellen. cadwork 3D Menu rechts : strecken / modifizieren / schneiden 3.8/3.9/3.10/3.11-1 3.8 TRENNEN GRUPPE Zu einer Gruppe verbundene Bauteile (s. Kapitel 3.7) können über die Funktion "TRENNEN GRUPPE" wieder getrennt werden. Dabei werden die Verschachtelungen der einzeln Gruppen berücksichtigt. Wird diese Funktion mit der mittleren Maustaste aufgerufen, werden ALLE Gruppen aufgelöst! 3.9 STRECKEN STRECKEN Die Möglichkeiten des Streckens sind je nach Elementtyp sehr unterschiedlich und werden deshalb im Kapitel 2 für jeden Elementtyp getrennt erläutert. ABKUERZUNG TASTE: <7> 3.10 MODIFIZIEREN MODIFIZIEREN Die Möglichkeiten des Modifizierens sind je nach Elementtyp sehr unterschiedlich und werden deshalb im Kapitel 2 für jeden Elementtyp getrennt erläutert. ABKUERZUNG TASTE: <1> 3.11 SCHNEIDEN SCHNEIDEN ABKUERZUNG TASTE: <C> WEGNEHMEN (AKT.=HAR) Funktion um zwei oder mehrere Körper miteinander zu verschneiden <W> WEGNEHMEN (AKT.=WEI) (AKT.=HAR) -->aktives Element wird als Schneidkörper benutzt (AKT.=WEI) -->inaktives Element wird als Schneidkörper benutzt (s. Beisp.) ABSCHNEIDEN EBENEN DURCHSCHNEIDEN EB. WEGNEHMEN KONTUR Elemente werden mit der definierten Schnittebene abgeschnitten (s. Beisp.) Elemente werden mit der definierten Schnittebene durchgeschnitten Die aktiven Elemente werden mit einem über eine Kontur zu erzeugenden Körper verschnitten (s. Beisp.) SCHN 2 EB. KONKAV Die Elemente werden gleichzeitig durch zwei unterschiedliche Ebenen geschnitten. Es können mit dieser Funktion Innenecken (konkav) hergestellt werden (s. Beisp.). VERBINDUNGEN UEBERBLATTUNG Automatische Ueberblattung, z.B Firstblatt oder Pfetten- <V> überblattung (s. Beisp.). GERBERSTOSS KERVE STIRNVERSATZ FERSENVERSATZ DOPPELVERSATZ Automatische Automatische Automatische Automatische Automatische Fortsetzung nächste Seite Generierung Generierung Generierung Generierung Generierung eines Gerberstosses <V> <G> einer Kerve (s. Beisp.) eines Stirnversatzes (s. Beisp.) eines Versenversatzes (s. Beisp.) eines Doppelversatzes (s. Beisp.) cadwork 3D Menu rechts : schneiden 3.11-2 3.11 SCHNEIDEN (Folge) SCHNEIDEN BLOCKHAUSBAU ... WAND BALKENLAGE SPARRENLAGE BLOCKFENSTER OPTIONEN ... SCHNITT_GL. Alle aktiven Elemente (mindestens zwei) werden entlang der definierten Ebene global abgeschnitten. Die Funktion beeinflußt nicht die ursprünglichen Elemente, sondern es wird ein zusätzliches Element "ELEM. SCHNITT_3D" erzeugt. Dieses wird unter dem eingegebenen Namen abgesichert und kann über die Funktion "MODE" => "+/- ELEM. NACH TYP" ein- und ausgeblendet werden. Das "ELEM.SCHNITT_3D" wird zu einem Volumen verschweißt und kann deshalb nur noch weiter geschnitten werden. Die Originalelemente können über "MODE" => "+ ALLE ELEMENTE" wieder eingeblendet werden. SCHNITT_GL.-->2DC Die gesamte aktivierte Konstruktion wird durch max. 6 Schnittebenen geschnitten und in das Clipboard (1-999) ausgegeben (s. Beisp) SCHNITTE DEFINIEREN EBENE a X EBENE a Y EBENE a Z EBENE SPUR EBENE 3 PT Die Ebene soll senkrecht auf der X-Achse stehen analog zu EBENE a X analog zu EBENE a X Die Schnittebene wird durch eine Spur definiert Die Schnittebene wird durch das Anklicken von drei vorhandenen Punkten definiert E a BLICKRICHTUNG+PT Die Schnittebene verläuft durch den ersten anzuklickenden Punkt und steht senkrecht auf dem durch zwei weitere Punkte anzugebenden Vektor EBENE KANTE + 1 PT Die Schnittebene wird durch eine vorhandene Bauteilkante und einen Punkt aufgespannt EBENE 2 KANTEN Die Schnittebene wird durch zwei vorhandene Kanten aufgespannt Definition der Ebenen siehe auch Kap. 4.3 E-2D: Definition einer 2D-Arbeitsebene EINSTELLUNGEN... VERDECKTE LINIEN SCHNITTFLAECHEN SCHNITTABSTAND X SCHNITTABSTAND Y Fortsetzung nächste Seite Die Schnitte werden mit oder ohne verdeckten Linien ausgegeben Die geschnittenen Elemente werden mit einer Schnittfläche versehen Horizontaler Abstand der Schnitte im 2dc File Vertikaler Abstand der Schnitte im 2dc File cadwork 3D Menu rechts : schneiden 3.11-3 3.11 SCHNEIDEN (Folge) SCHNITTMENGE Nur das Durchdringungsvolumen zweier Körper bleibt stehen SCHWEISSEN Aktivierte Elemente können zusammengeschweisst werden. Nach dem Schweissen ist das Element ein Typ CADWORK, ausser die zu verschweissenden Elemente sind lineare Elemente deren Achsen auf dem gleichen Vektor liegen. WEGNEHMEN 1 TEIL Das über Schneiden Wegnehmen geschnittene Bauteil, bleibt als ein Teil vorhanden, auch wenn das einzuschneidene Element komplett durchtrennt wurde. SCH. KONTUR 1 TEIL Wie Wegnehmen 1 Teil, der Schneidkörper kann jedoch über eine beliebige Kontur erzeugt werden. KORR. FACETTEN Korrigieren Facetten; durch mehrmaliges Verschneiden entstandene überflüssige Facetten können mit dieser Funktion automatisch gelöscht werden (siehe Beispiel) KOLLISIONSKONTROLLE Mit Hilfe dieser Funktion werden alle aktiven Bauteile dahingehend überprüft, ob sie sich durchdringen. Werden Bauteile gefunden, die sich durchdringen, bleiben diese Aktiv, alle anderen werden desaktiviert. Diese Kontrolle kann unter Umständen sehr lange dauern, da jedes Bauteil mit Jedem verschnitten und überprüft werden muss, ob eine Schnittmenge übrig bleibt. BEARBEITUNG LOESCHEN Mit Hilfe dieser Funktion können Verschneidungen im Bauteil einzeln angewählt und gelöscht werden. (z.B. Zapfenlöcher) cadwork 3D Menu rechts : schneiden 3.11 SCHNEIDEN (Folge) WEGNEHMEN 1. Verbinden der 4 Sparren zu einer Gruppe 2. Aktivieren der 3 Pfetten 3. "SCHNEIDEN" => "WEGNEHMEN" (AKT.=HAR) Pfetten bilden die Schneidkörper 4. Anklicken der Sparrengruppe mit (L) 5. Bestätigen mit (R) => Kerven werden eingeschnitten KORR. FACETTEN Nach Aufruf von KORR.FACETTEN Überflüssige Facette 3.11-4 cadwork 3D Menu rechts : schneiden 3.11-5 3.11 SCHNEIDEN (Folge) SCHNEIDEN ABKUERZUNG TASTE: <C> ABSCHNEIDEN EBENE Die aktiven Elemente werden entlang der definierten Ebene abgeschnitten. Es ist dabei darauf zu achten, mit welcher Maustaste die Ebene festgelegt wird !! - linke Maustaste ==> Teil mit aktivem Punkt bleibt stehen - mittlere Maustaste ==> Teil ohne aktiven Punkt bleibt stehen Festlegung der Schnittebene siehe Kapitel 4.3 <X> <Y> <Z> E a BLICKRICHTUNG+PT ABSCHNEIDEN EBENE Pkt. 3 <L> (zweiter Punkt des auf der Schnittebene senkrecht stehenden Vektors) aktiver Punkt Pkt. 2 < L>(erster Punkt des auf der Schnittebene senkrecht stehenden Vektors) Pkt. 1 (Punkt liegt in der Schnittebene) ABKUERZUNG TASTE: <C> SCHNEIDEN WEGNEHMEN KONTUR Es kann sowohl in der 2D-Arbeitsebene als auch in der räum<C> lichen Darstellung ein geschlossenner Polygonzug angeklickt werden, die Punkte des Polygonzugs müssen alle in einer Ebene liegen. Dieses Kontur ist der Querschnitt eines Plattenelements (Hilfskörper), mit dem alle aktiven Elemente verschnitten werden (s. Beisp.). WEGNEHMEN KONTUR Pkt. 2 Pkt. 3 Pkt. 1 Pkt. 4 Kontur als Schneidkörper (Plattenelement) Pkt. 5 cadwork 3D Menu rechts : schneiden 3.11 SCHNEIDEN (Folge) SCHNEIDEN SCHN. 2 EB. KONKAV Das aktive Element wird von den definierten Ebenen konkav eingeschnitten. Es ist dabei darauf zu achten, mit welcher Maustaste die Ebene festgelegt wird !! - linke Maustaste ==> Teil mit aktivem Punkt bleibt stehen - mittlere Maustaste ==> Teil ohne aktiven Punkt bleibt stehen Festlegung der ersten Schnittebene Festlegung der siehe Kapitel 4.3 zweiten Schnittebene SCHN. 2 EB. KONKAV EBENE a Y EBENE a X aktiver Punkt Pkt. 2 (Ebene senkrecht X) mit <L> Pkt. 1 (Ebene senkrecht Y) mit <L> SCHNITT_GL Pkt. 2 Pkt. 1 aktiver Punkt auf der Seite der Schnittebene, die stehen bleiben soll (alles aktivieren) Pkt. 3 3.11-6 cadwork 3D Menu rechts : schneiden 3.11 SCHNEIDEN --> OPTIONEN (Folge) SCHNITTMENGE Volumen 1 als Plattenelement Verbleibender Durchdringungskörper Volumen 2 als Plattenelement VERBINDUNGEN TASTE <V> GERBERSTOSS <G> aktives Element wird dort, wo der aktive Punkt ist, verlängert aktive Kante => Gerberstoß läuft über die Höhe UEBERBLATTUNG aktiver Punkt muß Endpunkt einer gemeinsamen Kante von Elem. 1 und Elem. 2 sein TASTE <V> aktiver Punkt des Elements 1 auf der Seite, auf der das Blatt stehen bleiben soll Punkt des Elementes, das mit Element 1 überblattet werden soll Element 1 Element 2 3.11-7 cadwork 3D Menu rechts : schneiden 3.11 SCHNEIDEN --> OPTIONEN (Folge) KERVE 1. Element aktivieren, daß die Kerve erhalten soll 2. Definition der 1. und 2. Kervengrundkante Aktives Element 1. Kante 2. Kante Aktiver Punkt Für den Stirn-, Fersen- und Doppelversatz stehen zwei Tastaturfunktionen zur Verfügung. <S> STIRN = 90 DEG Die Stirn des Versatzes steht in einem Winkel von 90º zur Längsachse des Bauteils. <K> KERVE = 90 DEG Die Kerve, die durch den Versatz erzeugt wird, hat einen Kervengrundwinkel von 90º . STIRNVERSARTZ, FERSENVERSATZ, DOPPELVERSATZ 3.11-8 cadwork 3D Menü rechts : Hilfslinien 3.12-1 3.12.1 HILFSLINIEN IM 3D Hilfslinien sind ein sehr leistungsfähiges Werkzeug zur rein graphischen Konstruktion eines Bauwerks. Da sie ausschließlich zum Konstruieren verwendet werden (beispielsweise bei der Konstruktion der Querschnittskonturen eines linearen Elements ohne Liste) sind sie nie Bestandteil des tatsächlichen, durch Flächen- und Volumenelementen repräsentierten, räumlichen Bauwerks. Das Bedeutetauch, daß sie beim beenden der Datei (ENDE MIT SICHERN oder ENDE OHNE SICHERN) nicht gespeichert werden. Die Hilfslinien, die in einer Arbeitsebene erzeugt wurden, sind automatisch nicht mehr sichtbar, wenn man in die räumliche Darstellung zurückkehrt oder eine neue Arbeitsebene definiert. Gleiches gilt für die im Raum erzeugten Hilfslinien beim Wechsel in eine 2D-Arbeitsebene. Wird eine bereits definierte Arbeitsebene erneut aufgerufen, so werden die dort erzeugten Hilfslinien wieder eingeblendet. Die Hilfslinien können mittels der Hilfsfunktion "MODE" => "OPTIONEN" => "HILFSLINIEN" ein- bzw. ausgeblendet werden. HILFSLINIEN Hilfslinien im 3D SCHN.PUNKT 2 G. PROJ. Schnittpunkt zweier in die Bildschirmebene projizierter Geraden. Die Projektionsebene geht durch den Nullpunkt. SCHN.PUNKT 2 GERADE Schnittpunkt zweier Geraden bzw. Kanten im Raum als Hilfspunkt. Der Schnittpunkt wird nur dann gefunden, wenn sich die Geraden tatsächlich im Raum schneiden. SCHN.PT EBENE+GERADE. Hilfspunkt als Durchstoßpunkt einer Geraden oder Kante durch eine definierte Ebene SCHN.PT EBENE-AKT.EL Hilfspunkte als Schnittpunkte aller Kanten des aktiven Elements mit einer definierten Ebene PUNKTE VERHAELTNIS MITTELPUNKT <M> PUNKTE DIVIDIEREN Hilfspunkt durch beliebige Teilung einer Strecke Hilfspunkt als Mittelpunkt einer Strecke Hilfspunkte auf einer in beliebig viele Teilstrecken unterteilten Strecke GERADE 2 PUNKTE GERADE PARALLEL+D Hilfsgerade durch zwei Punkte Hilfsgerade als Parallele zu einer projizierten Kante oder einem Segment mit einem einzugebenden Abstand D. Die Hilfsgerade wird dabei immer in die momentane Bildschirmebene als Projektionsebene gelegt. Sie ist also in der Regel nicht tatsächlich parallel zum räumlichen Segment bzw. zur räumlichen Kante. GERADE PARALLEL+PT Wie oben, die Hilfsgerade läuft jedoch durch einen anzuklickenden Punkt GERADE X+PUNKT<X> GERADE Y+PUNKT <Y> GERADE Z+PUNKT <Z> GERADE AUF KANTE <S> GERADE a EBENE+PT Hilfsgerade parallel zur X-Achse und durch einen Punkt Hilfsgerade parallel zur Y-Achse und durch einen Punkt Hilfsgerade parallel zur Z-Achse und durch einen Punkt Hilfsgerade auf der angeklickten Körperkante Hilfsgerade durch einen Punkt senkrecht zu einer Ebene die durch zwei Kanten oder drei Punkte definiert wird. Löschen einzelner Hilfspunkte Löschen einzelner Hilfslinien Löschen aller Hilfspunkte und -linien auf einmal. LOESCHEN PUNKTE LOESCHEN GERADE LOESCHEN ALLE TASTE: <M> <X> <Y> <Z> <S> cadwork 3D Menü rechts : Hilfslinien 3.12-2 3.12.2 HILFSLINIEN IN DER 2D-ARBEITSEBENE GERADEN EINH :[M] DEG <M> 3 MIDP SCHN.P 2 KOORD VERH. 4 5 DX,DY DIVID. 1 <X> 7 6 <Y> 13 15 17 d <E> d1 d d2 d2 d2 12 d1 x <Q> 18 19 21 23 20 r r 22 24 <S> 25 PUNKTE <M> 1/2 Verti 24 Kreis mit drei Punkten Horiz. 25 Hilfslinienelement symetrisch kopieren 3 26 Gerade auf ein Segment l 27 LOE. P: Löschen einzelner oder aller <M> Hilfspunkte 28 LOE. G: Löschen einzelner oder aller <M> Geraden DX 29 LOE. K: Löschen einzelner oder aller <M> Kreise 6 DIVID : Dividieren Die Distanz zwischen zwei Punkten kann durch eine beliebige Anzahl unterteilt werden. Beispiel : Die Distanz zwischen 1 und 2 dividiert durch 4, fügt die Punkte 3,4 und 5 hinzu. 1 3 <S> LOESCHEN DY 5 DX,DY 21 Kreis mit Zentrum und Radius 23 Kreis mit zwei Punkten und Radius 2 r*l <Q> 22 Kreis mit Zentrum + Punkt 2 SCHN.P : Schnittpunkt akzeptiert keine Schnittpunkte mit Kurven 3 KOORD : Koordinaten 1 Gerade durch 2 Punkte KREISE 2 4 VERH. : Verhältnis r: Beispiel : wenn r=0.5 beträgt, entspricht der resultierende Punkt dem MIDP. 9 19 Horizontale und vertikale Gerade durch einen Punkt oder einen Kreis 20 Gerade durch einen Punkt mit kürzester Distanz zum angegebenen Element ZURUECK 1/2 <Y> 17 Gerade senkrecht auf einem Segment 18 Winkelhalbierende zwischen zwei Geraden 27 LOE. P LOE.L. LOE.K. 28 29 30 LOE. P.L.K. LOE.ALLES 31 1 Vertikale Gerade durch einen Punkt 16 Gerade durch einen Punkt oder tangential an einen Kreis mit Winkel zur Horzontalen 26 1 MIDP : Mittelpunkt 8 12 Geraden mit variablem Abstand d1,d2,... parallel zu einem Segment 13 Geraden mit variablem Abstand d <E> parallel zu mehreren Segmenten 14 Geraden mit variablem Abstand d1,d2... zu einem Segment 15 Gerade durch einen Punkt mit Winkel zu einem Segment 14 16 d1 <X> 11 Geraden mit Abstand D parallel zu mehreren Segmenten 10 11 Horizontale Gerade durch einen Punkt 10 Gerade parallel zu einem Segment durch einen Punkt 8 9 7 4 5 2 30 LOE. P.L.K.: Löschen von Punkten, Linien und Kreisen durch anklicken der Elemente 31 LOE. ALLES: Löschen aller Hilfslinienelemente (Punkte, Linien und Kreise) cadwork 3D Menü rechts : Output 3.13-1 3.13 OUTPUT Mit Hilfe der Funktion "OUTPUT" können Daten der aktuell bearbeiteten Konstruktion (Geometrie und Sachdaten) in verschiedensten Formen ausgegeben werden. Dazu zählen beispielsweise Eingabedaten für andere cadwork-Module, Hardcopies, Listen, Einzelstückzeichnungen, Maschinendaten, Shadings oder Daten für spezielle Schnittstellen. OUTPUT -> 2D-ZEICHNUNG Ausgeben einer 2D-Zeichnung. Die Zeichnung wird unter dem einzugebenden Dateinamen im aktuellen Arbeitsverzeichnis mit der Extension .2dc abgespeichert. Das Ausgeben einer 2D Zeichnung ist ebenfalls über die Tastaturoption <,> möglich. Es wird ein Clipboard-File mit einer anzugebenden Nummer (1-999) erstellt, dass im 2D über die Taste < 3 > wieder eingelesen werden kann. Sind POSITIONSNUMMERN ETC sichtbar werden nur die Attribute der aktiven Elemente in die 2DC-Datei geschrieben. Falls nur die Baugruppe und/oder Bauuntergruppe eingeblendet sind, werden diese Attribute für alle Elemente ausgegeben. OBJEKT -> KATALOG Alle aktivierten Elemente werden im 3D-Objektkatalog gesichert. Der aktive Punkt dient dabei als Referenzpunkt, wenn das Katalogelement später in eine beliebige 3D-Konstruktion geladen wird (s. Kap. 2.7). PROFIL -> KATALOG Genau ein aktives lineares Element kann hier ausgegeben werden und über HINZUFUEGEN wieder eingelesen werden. Es werden ausser den Maschinendaten alle Elementdaten abgespeichert. -> SHADING Siehe Manual zum Modul Shading SHADING Fragt nach dem Namen des Shadingfiles und erstellt einen .SHA File, bzw. einen .SHAC File SHADING 4- ECK Nur bei USERTYP TEST, zerlegt Facetten in Flächen mit max. 4 Ecken EINSTELLUNGEN... KOORDINATEN erlaubt das Eingeben von mehreren Beobachtungsund Standpunkten um eine Abfolge von mehreren TIFF-Bildern (SHOW) zu erzeugen LICHT SCHATTEN SPOT 1,2,3 an- (aus) schalten der Beleuchtungsquelle an- (aus) schalten der Funktion Schatten an- (aus) schalten der Spots 1, 2 und 3 LICHTWINKEL LICHTFARBE STANDPUNKT ZIELPUNKT DEF. GLAETTEN... Glättet Objekte z.B. Kugeln AUSWAHL ELEMENT LÖSCHEN Fortsetzung nächste Seite Öffnungswinkel des Spots Mischen der Lichtfarbe (grün,blau und rot) Stand und Zielpunkt des Spots über vorhandene Punkte oder Koordinaten Auswahl der Elemente für das Smooth Shading Löschen der gewählten Smooth Shading Elemente cadwork 3D Menü rechts : Output 3.13-2 3.13 OUTPUT (Folge) OUTPUT -> SPLINES -> LISTEN -> STUECKLISTE -> PRODUKTIONSISTE -> MONTAGELISTE ->LISTENMODUL -> ENDTYPENLISTE -> KNOTENLISTE Siehe Manual "Liste" <STRG> + <Q> -> MASCHINE Siehe Manual "Maschinenansteuerung" -> EINZELSTUECKZ. Ausgabe von Einzelstückzeichnungen in das 2D Clipboard (1-999) Es können einzeln vermaßte Bauteile, sowie Gruppen von Bauteilen und vermaßte Einzelstückzeichnungen von Wandtafeln ausgegeben werden. (s. Kapitel 3.15) EINZELSTUECK GRUPPE MANUELL Einzelstückzeichnung bemaßt und formatiert (s. Kapitel 3.15) Erzeugt eine 2D Zeichnung der aktivierten Elemente in drei Ansichten, der aktuellen Axonometrie und eine Explosionszeichnunng (sofern im USERProfil Einzelstückzeichnung Gruppe eingestellt) Die Ansichten koennen einzeln gewählt werden. GRUPPE AUTOMATISCH Erzeugt eine 2D Zeichnung der aktivierten Elemente in drei Ansichten, der aktuellen Axonometrie und eine Explosionszeichnunng (sofern im USERProfil Einzelstückzeichnung Gruppe eingestellt) Die Ansichten richten sich nach dem definiertem Chefelement. Für jede Baugruppe wird, sofern ein Chefelement vorhanden ist, eine einzelne Einzelstückzeichnung ausgegeben. MANUELL EINZELN Einzelstückzeichnung ohne Bemassung. Die Ansichten koennen fuer jedes Bauteil frei gewählt werden. MANUELL GESAMT Einzelstückzeichnung ohne Bemassung. Die Ansichten werden an einem Bauteil definiert und für alle anderen übernommen. WAND Siehe Manual ELEMENTBAU EINSTELLUNGEN ... EINZELSTUECK ... GRUPPE MANUELL... GRUPPE AUTOM... WAND... -> MODELLKOPPLUNG Siehe Kapitel 4.12-2 USERPROFIL Verschiedene Bauteile (z.B Schwellen) können gekoppelt werden, damit sie aus einem Stück gefertigt werden (Maschinenausgabe Hundegger P8/P10) cadwork 3D Menü rechts : File (Datensicherung) 3.13 OUTPUT (Folge) -> HARDCOPY Es werden alle auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente auf den eingestellten Windows-Drucker ausgegeben. Es kann mit der linken Maustaste ein Bereich (Lasso) gewählt werden oder mit der mitttleren Maustatste der komplette Bildschirminhalt ausgegeben werden. -> HARDCOPY IN DATEI Es werden alle auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente in ein *.las-File geschrieben. Das File kann dann mit einem Doppelklick auf den im ci-start eingestellten LASER-Drucker oder einen anderen HPGL-faehigen Drucker ausgegeben werden. Die Qualität ist besser als das normale HARDCOPY -> TIF-DATEI Es wird für die auf dem Bildschirm sichtbaren Elemente eine tif-Datei mit dem Namen der Zeichnug im aktuellen Verzeichnis erzeugt. OPTIONEN -> DEBUG OBJEKT -> EXTERN -> IGES - FILE -> DXF - FILE -> ACIS-SAT-DATEI -> FILE WAVE FR. -> DTH DATEI -> STAT. SYSTEM DEMO Ausgabe von Datenbankauszügen Alle eingeblendeten Elemente werden im aktuellen Verzeichnis in einer neuen 3D-Datei gesichert Ausgabe der Datei im IGES-Format Ausgabe der Datei im DXF-Format Ausgabe der Datei im SAT-Format(Z.B. AUTOCAD-VOLUMEN) Ausgabe der Daten für das Programm WAVE FRONT Ausgabe der Daten für die DTH Schnittstelle (USER TEST) Ausgabe eines Knoten-Elementeverzeichnis für die Statik Funktionen die nur dem USER TEST zur Verfügung stehen 3.14-1 cadwork 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung 3.15-1 3.14 DATEI (DATENSICHERUNG) Datensicherung DATEI ENDE MIT SICHERN SICHERN SICHERN ... Beenden und abspeichern der Datei. Sichern der Datei zu jedem beliebigen Zeitpunkt <STRG> + <S> SICHERN NEUER NAME ASCII-DATEI INIT. 3D Sichern der aktuellen Datei unter einem anderen Namen (Kopie) Sichern der Datei im ASCII-Format Sichern der Datei als INIT-Datei. Die Datei INIT.3D wird jedesmal geladen, wenn eine neue Datei erzeugt wird. Grundeinstellungen, die in jeder neuen Datei von vornherein eingestellt sein sollen (z.B. Einheit), sollten hier unbedingt gesichert werden. SICHERN VERSION 8 ASCII VERSION 5 SICHERN ***.3.mem Sichern der Datei unter Version 8 Sichern der Datei unter Version 5 (ASCII-DATEI *.3da) Sichern der Datei unter einer bestimmten Speicherkonfiguration AKTUELL SMALL NORMAL BIG Mit SICHERN ***.3d.mem kann der Speicher für die aktuelle Datei beeinflusst werden. Nachdem eine Konfiguration (AKTUELL,SMALL ...) ausgewählt wurde, muss die Datei beendet und neu aufgestartet werden. Jetzt wird die zuvor gewählte Speicherkonfiguration berücksichtigt, dieses ist an der Grösse des SWAP erkennbar. Der Button SWAP (oben rechts in der Statuszeile) kann angeklickt werden, es erscheint eine Tabelle, aus der ersichtlich wird, wie viele Elemente in den verschieden Konfigurationen bzw. in der Aktuellen erlaubt sind, sowie wie viele Elemente in der aktuellen Datei vorhanden sind. Ab Version 8.0 erfolgt die Konfiguration des Speichers automatisch. Lediglich für die Maschinenbearbeitungen müssen die ZAPFENLOECHER, SCHWALBENSCHWANZNUTEN UND BOHRUNGEN die pro Bauteil vorhanden sein dürfen manuell konfiguriert werden. (USERPROFIL --> HOLZ --> MEMORY) Die Standardkonfiguration beträgt jeweils 50 Zapfenlöcher und Schwalbenschwanznuten und 100 Bohrungen pro Bauteil. VOREINSTELLUNGEN... SICHERN Sichern der aktuellen Einstellungen als Voreinstellungen unter einem bestimmten Namen Laden der Voreinstellungen LADEN ALLGEMEINES MATERIAL LISTENLAYOUTS QUERSCHNITTE PROFILDATEN ENDTYPEN NAMEN WEITER ANZEIGEN ENDE OHNE SICHERN BAUGRUPPEN BAUUNTERGRUPPEN BEMERKUNGEN EDV-CODES EINSTELLUNGEN ESZ 3D-SCHNITT->2DC MAKIERUNGSKRIT. ELEMENTBAU Auswahl der zu ladenen Menüpunkte ( wird geladen) Auswahl einer Voreinstellung aus einem Katalog (insofern bereits eine Voreinstellung gespeichert wurde) Anzeigen der Voreinstellungen Beenden der Datei ohne vorheriges sichern cadwork 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung 3.15 EINZELSTUECKZEICHNUNG LINEARE Bauteile können aus dem 3D-Modul als fertig bemaßte und formatierte Einzelstückzeichnungen ausgegeben werden. Die notwendigen Voreinstellungen im Userprofil können der folgenden Menüstruktur und den Beispielen entnommen werden. Alle Einzelteile können vor der Ausgabe über "MODIFIZIEREN" "BEARBEITUNG" den Bearbeitungstypen "FREI" (keine Ausgabe), "PFETTE", "STIEL", "SPARREN", "SCHIFTER", "GRAT/KEHLSPARREN", "BINDER", "PLATTE", "STUFE" oder USER 1 - 4 zugeordnet werden (siehe Beispiele). Neben der durchkonstruierten Geometrie werden auch Zapfen und Zapfenlöcher, die über "MODIFIZIEREN" "ENDTYP" "ZAPFEN" für einen Stab generiert wurden, in der Einzelstückzeichnung komplett dargestellt. Bolzen, die als "ACHSE BOLZEN" ein als Einzelstück ausgegebenes Element durchdringen, werden ebenfalls komplett dargestellt. Einzelstückzeichnungen können nur für Bauteile mit einer Produktionslistennummer ausgegeben werden. Alle Bauteile die ausgegeben werden sollen, müßen vorher aktiviert werden. Userprofil USERP. HOLZ ... EINZELSTUECKZ. ... Einzelstückzeichnung EINZELSTUECK oder OUTPUT EINZELSTUECKZ. EINSTELLUNGEN EINZELSTUECK... 3.15-2 cadwork 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung 3.15-3 EINZELSTUECK... BAUTEILTYP: GRAT-/KEHLSPARREN GRAT-/KEHLSPARREN BEARBEITUNGEN ANSICHT Auswahl des Bearbeitungstyps ORIGINAL BAUTEILLAGE ANSICHT DRAUFSICHT DRAUSICHT/ GRUNDRISS GRUNDRISS QUERSCHNITT 90° DrDREHEN VERMASSUNG AUF GRAT/KEHLLINIE BEZIEHEN ENDTYP STANDARD GEGENSTUECK BOHRUNG H TRENNENDER SCHNITT AUSBLATTUNG GERBERSTOSS KERVE HEXENSCHNITT GRAT/KEHLSCHNITT LAENGSSCHNITT MARKIERUNG ENDTYP GMI GEGENSTUECK GMI +/-ALLE +/-ALLE ALLGEMEIN KONFIG 2D MARKIERUNG OK ABBRECHEN UEBERNEHMEN EINSTELLEN DES MASSTABES FUER DIE ÜBERGABE IN DEN MODUL 2D ALLGEMEIN NAME LAENGE PRODUKTIONSLISTE BAUGRUPPE MATERIAL MONTAGELISTE BAUUNTERGRUPPE ANZAHL BEMERKUNG 'QUERSCHNITT HOLZLISTE KERVENTIEFE WINKELMASSE AN SCHRAEGEN OBHOLZ WINKELRECHT VERSTICHMASSE AN SCHRAEGEN EINSTELLEN DER MARKIERUNGEN DIE AUTOMATISCH ERKANNT WERDEN (siehe Seite 4.12-9) OBHOLZ SENKRECHT OBHOLZ HORIZONTAL OK ABBRECHEN Im Konfigurationsfenster für die Einzelstückzeichnung kann gezielt für jeden Bearbeitungstyp die Darstellung der Bemaßung eingestellt werden. Das Übersichtfenster bietet eine Vorschau auf die Einzelstückzeichnung mit den momentanen Einstellungen. In der linken Spalte können die Einstellungen für die automatische Erkennung der Bearbeitungen gemacht werden, die in der Ansicht und/oder Draufsicht/Grundriss dargestellt werden. Mit dem Knopf ALLGEMEIN gelangt man in ein Fenster wo allgemeine Einstellungen für den Titelkopf gemacht werden können. Es kann außerdem gewählt werden, ob die Kerverntiefe, das senkrechte, das waagerechte oder das horizontale Obholz vermaßt werden soll. Mit dem Knopf KONFIG 2D kann man den Ausgabemassstab und den Abstand der Zeichnungselmente untereinander einstellen. cadwork 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung bemasst BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "PFETTE" BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "SPARREN" postive Bauteillängsachse postive Bauteillängsachse Die Richtung der Vermassung läuft gegen die positive Bauteillängsachse. 3.15-4 cadwork 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung bemasst BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "SCHIFTER" postive Bauteillängsachse postive Bauteillängsachse 3.15-5 cadwork 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung bemasst 3.15-6 BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "GRAT-/KEHLSPARREN" cadwork 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung bemasst 3.15-7 BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Bearbeitungstyp "GRAT-/KEHLSPARREN" cadwork 3D Menü rechts : Einzelstückzeichnung Gruppe 3.15-8 BEISPIEL: Einzelstückzeichnung Gruppe Es werden drei zuvor bestimmte Ansichten, eine Axonometrie und eine Explosionszeichnung, insofern diese im USERProfil eingestellt wurde, ausgegeben Definition der positiven Vertikalrichtung 1. Pkt. Definition 3. Ansicht 1. Pkt. 2. Pkt. A Definition Ansicht Ansicht Ansicht X Es wird nur die aktuelle Axonometrie ausgegeben C Definition eines Chefelementes. Die Ausgabe der ESZ Gruppe richtet sich nach den Achsen dieses Elementes. Definition der horizontalen Ausrichtungsachse 1. Pkt. 2. Pkt. Definition 2. Ansicht 2. Pkt. 1. Pkt. Definition 1. Ansicht 2. Pkt. 1. Pkt. 1. Ansicht 2. Ansicht horizontale Ausrichtungsachse Axonometrie positive Vertikalrichtung Explosionszeichnung der Standardansichten a zur X-Achse a zur Y-Achse a zur Z-Achse 3. Ansicht cadwork 3D Menü links : PAN(orama) / PER(spektive) 4. MENUE LINKS : HILFSFUNKTIONEN 4.1 PAN(ORAMA) : Verschieben der Konstruktion am Bildschirm Das Verschieben der Konstruktion ist ebenfalls über die Cursor-Tasten möglich. Durch anklicken des Menüpunkts mit der mit der mittleren (M) Maustaste, kann der Verschiebungswert eingestellt werden. Punkt 2 1/4 des Bildschirms 1/2 des Bildschirms 3/4 des Bildschirms Punkt 1 4.2 PER(SPEKTIVE) PER VORHERIGE PER. PER 2 PUNKTE Die zuletzt definierte Perspektive wird erneut aufgerufen Es wird zuerst der Punkt des Beobachters und dann der anvisierte Punkt angeklickt PER WERT Der Punkt des Beobachters und der anvisierte Punkt werden durch die Eingabe der X-, Y- und Z-Koordinaten, bezogen auf das globale Koordinatensystem, angegeben ANIMATION (.shac) BLICKWINKEL Perspektive wird als Shading gerechnet (fotorealistisch ohne Schatten) Der Blickwinkel kann zwischen 0° und 180° gewählt werden PER 2 PUNKTE Perspektive PER 1.) Punkt Beobachter 2.) anvisierter Punkt 4.1/4.2-1 cadwork 3D Menü links : E-2D (2D-Arbeitsebene) 4.3-1 4.3 E-2D : Definition einer 2D-Arbeitsebene E-2D Definition einer 2D-Arbeitsebene im Raum, um neue Bauteile in die Konstruktion einzufügen. EBENE a X Die Ebene soll senkrecht auf der X-Achse stehen VORHERIGE EBENE Die zuletzt, senkrecht auf der X-Achse definierte Ebene wird erneut aufgerufen DURCH DEN PUNKT WERT VON X Die Ebene geht durch den angeklickten Punkt Die Ebene läuft durch die, mittels Wert angegebene, X-Koordinate (bezogen auf das globale Koordinatensystem) Die Ebene wird unter einem Namen abgespeichert. Die Ebene wird unter einem Namen abgespeichert. PUNKT SPEICHERN WERT SPEICHERN ALT +<X> Die Arbeitsebenen können über PUNKT bzw. WERT SPEICHERN und einen einzugebenen Namen gespeichert werden. Die Hilslinien werden ebenfalls mit abgespeichert. Die abgespeicherten Ebenen bleiben auch nach verlassen des Programmes erhalten . Durch Anklicken des Menüpunkts E2-D mit der mittleren Maustaste gelangt man direkt in die "GESPEICHERTEN EBENEN". Durch Anklicken des Menüpunkts E2-D mit der rechten Maustaste gelangt man direkt in die "GESPEICHERTEN EBENEN" und kann diese mit einer um 180º gedrehten Blickrichtung aufrufen. Befindet man sich in einer Arbeitsebene, kann man durch Anklicken des rot dargestellten Menüpunkts E-2D mit der linken Maustaste wiederum in das Menü "GESPEICHERTE EBENE" gelangen. Klickt man E-2D mit der mittleren Maustaste an, können die gespeicherten Ebenen um 180º gedreht aufgerufen werden. EBENE a Y analog zu EBENE a X ALT +<Y> EBENE a Z analog zu EBENE a X ALT +<Z> EBENE 3 PT Die 2D-Arbeitsebene wird durch das Anklicken von drei vorhandenen Punkten definiert ALT +<Q> E a Blickrichtung + PT Die Arbeitsebene verläuft durch den ersten anzuklickenden Punkt und steht senkrecht auf dem durch zwei weitere Punkte anzugebenden Vektor (Gegenblickrichtung) (s. Beisp.) Alternativ kann eine Kante mit der linken oder mittleren Maustaste angeklickt werden. Die Blickrichtung ist dann entgegen (L) oder in Richtung (M) des nächstgelegenen Bauteilendpunktes. EBENE KANTE + 1 PT Die Arbeitsebene wird durch eine vorhandene Bauteilkante und einen Punkt aufgespannt (s. Beisp.) EBENE 2 KANTEN Die Arbeitsebene wird durch zwei vorhandene Kanten aufgespannt (s. Beisp.) E a 2 PT PROJ. XY Die Arbeitsebene wird durch 2 Punkte aufgespannt (Vektor) Der Vektor wird so projiziert, daß die Arbeitsebene immer senkrecht auf der X-Y-Ebene steht (s. Beisp.) GESPEICHERTE EBENE Die gespeicherten Ebenen werden aufgelistet und können aufgerufen werden. cadwork 3D Menü links : E-2D (2D-Arbeitsebene) E a Blickrichtung + PT E-2D Pkt 3 Pkt 1 (liegt in der Ebene) Pkt 2 EBENE 2 KANTEN Kante 1 der Ebene E-2D Kante 2 der Ebene EBENE KANTE + 1 PT E-2D Pkt. der Ebene Kante der Ebene E a 2 PT. PROJ. X-Y E-2D Pkt. 2 der Blickrichtung projizierte Blickrichtung z x y Pkt. 1 der Blickrichtung z x y Es gilt: In der Arbeitsebene sind grundsätzlich alle Flächen, Kanten und Punkte sichtbar, die genau in der definierten Arbeitsebene liegen. Möchte man das gesamte Bauteil oder andere Bauteile in der Arbeitsebene sichtbar machen, so müssen diese Elemente vor der Definition der Ebene aktiviert werden. Verlassen der 2D-Arbeitsebene Möchte man eine 2D-Arbeitsebene verlassen und wieder in das 3D zurückkehren, so wird der Menüpunkt 3D in der Hilfsmenüleiste aufgerufen (s. Kap. 1.1) 4.3-2 cadwork 3D Menü links : AXO(nometrie) und Ansichten 4.4/4.5/4.6-1 4.4/4.5 AXO(NOMETRIE) UND ANSICHTEN MIT ZENTRUM AXO AXO STANDARD AXO WERT AXO 3 PUNKTE ZEIGEN WERT Standardaxonometrie Definition der Axonometrie durch Eingabe der Koordinaten Ansichtsebene der Axonometrie über drei Punkte (gegen den Uhrzeigersinn) Anzeigen der Koordinaten für die momentane Axonometrie Standardaxonometrie Zz Ansicht parallel zur Achse Z mit Eingabe des Punktes, der im Bildschirmzentrum liegen soll. Der Zoomfaktor wird beibehalten Xz , Yz und Az (Axonometrie) analog. Zz Mit der mittlerern Maustaste bekommt man eine um 180° gedrehte Ansicht. AXO STANDARD y AXO Zz x z z y x nachher vorher Punkt der im Zentrum des Bildschirms liegen soll 4.6 ANSICHTEN Z Ansicht parallel zur Achse Z A Standardaxonometrie Mit der mittlerern Maustaste bekommt man eine um 180° gedrehte Ansicht. X und -Y analog Blickrichtung senkrecht zu einer Ebene durch drei Punkte, die gegen den Uhrzeigersinn eingegeben werden müssen. AXO 3 PUNKTE AXO Z Pkt.1 Pkt.3 y z x Pkt.2 Ebene durch 3 Punkte. Blickrichtung senkrecht dazu. Punkte liegen in der Bildschirmebene cadwork 3D Menü links : CENTER / ROTATION 4.7-1 4.7.1 STANDARDROTATION / DYNAM. ROTATION UND -ZOOM 1. 30 Einstellung des Rotationswinkels auf 1, 5 oder 30 Grad, 2./3. dynamisches Rotationszentrum ein/aus Drehen der Konstruktion um die Z-Achse und um die horizontale Bildschirmachse, mit den Tasten <SCHIFT/GROSS> + <CURSORTASTEN> (SHIFT/GROSS) 4. C Dynamisches Zoomen und Drehen der Konstruktion (muß im Userprofil eingeschaltet werden) linke Maustaste => Konstruktion bleibt sichtbar das Zoomen/Drehen ist sehr langsam mittlere Maustaste =>Konstruktion wird durch einen Kubus ersetzt =>schnelles Zoomen/Drehen Elemente die vorher aktiviert wurden bleiben im Kubus sichtbar linke Maustaste in der Funktion =>Umschalten von Zoomen/Drehen auf PAN (Verschieben) Das Drehen ist weiterhin über die Tasten <SCHIFT/GROSS> + <CURSORTASTEN> möglich Problem: Die Konstruktion dreht sich aus dem Bildschirmbereich 30 z z x y Rotationszentrum Rotationszentrum horizontale Bildschirmachse 4.7.2 CENTER : ROTATION UM EIN BENUTZERGESTEUERTES ZENTRUM 1. C Farbe weiß: Konstruktion wird um das benutzerdefinierte Rotationszentrum gedreht.. Durch klicken auf Center mit der mittleren Maustaste kann ein neues, benutzerdefiniertes Rotationszentrum definiert werden 2. C Farbe rot (umschalten mit der linken Taste): Rotationszentrum wird immer automatisch gesucht Lösung: Rotation um ein neu gewähltes Zentrum 30 C Rotationszentrum Rotationszentrum z z y x x y cadwork 3D Menü links : LASSOP / VIEW 4.8/4.9-1 4.8 LASSOP (Lassopunkte) LASSOP LASSOP = weiß: Es werden alle Elemente aktiviert, die sich vollständig innerhalb des Lassos befinden. => Umschalten auf Rot durch Anklicken LASSOP = rot: Es werden alle Elemente aktiviert, die sich teilweise oder vollständig innerhalb des Lassos befinden 4.9.1 VIEW V1 V2 V3 V4 Die Menüpunkte V1-V4 dienen zum Abspeichern von Ansichten. Es wird der aktuelle Zoom sowie die aktuelle Axonometrie bzw. Perspektive gespeichert. Durch anklicken der Menüpunkte mit der mittleren (M) Maustaste wird die Ansicht gespeichert, mit der linken (L) Maustaste kann sie jederzeit wieder aufgerufen werden. V1 mit der mittleren (M) Maustaste anklicken! z Z+ y x V1 Z ALL V1 mit der linken (L) Maustaste anklicken! z V1 y x cadwork 3D Menü links : MODE (Speichern und abrufen) 4.9-2 4.9.2 MODE (Abspeichern der über Mode durchgeführten Einstellungen) M1 M2 M3 M4 Während des Konstruierens ist es oft notwendig, Elemente, die im Moment nicht gebraucht werden auszublenden, um die Konstruktion übersichtlich zu halten. Dazu müssen die entsprechenden Elemente ausgewählt und ausgeblendet werden (siehe MODE) Damit man nach einem Einblenden aller Elemente nicht erneut beginnen muß die Elemente auszuwählen und auszublenden, kann vor dem Einblenden aller Elemente der momentane Stand (MODE) unter M1 - M4 gesichert und jederzeit wieder aufgerufen werden. Das Speichern und Abrufen erfolgt anlog zu V1-V4, mit der mittleren (M) Maustaste wird der aktuelle MODI gespeichert und mit der linken (L) wieder aufgerufen. Nach dem Aufruf von beispielsweise M2, können neue Elemente in die Konstruktion eingefügt werden. Sollen einige dieser Elemente zu dem unter M2 abgespeicherten MODI zugefügt werden, so müssen diese aktiviert werden. Durch Anklicken von M2 mit der mittleren Maustaste werden diese Elemente dem MODI M2 zugefügt. 1. Aktivieren der Elemente die ausgeblendet werden sollen 3. Den Menüpunkt M1 mit der mittleren (M) Maustaste anklicken, um den aktuellen MODI zu speichern. 2. Ausblenden der Elemente über MODE und - AKT. ELEM 4. Aktivieren und Ausblenden der Dachgaubensparren oder mit 6. Aufrufen aller Elemente: Über MODE und + ALLE ELEMENTE oder über die Taste J 7. Aufruf der unter M2 abgespeicherten Elemente durch Anklicken von M2 mit der linken (L) Maustaste 5. Abspeichern der jetzt sichtbaren Elemente unter M2 8. Aufruf der unter M1 abgespeicherten Elemente durch Anklicken von M1 mit der linken (L) Maustaste cadwork 3D Menü links : ZOOM 4.10-1 4.10 ZOOM 1. Z ALL Alle eingeblendeten Elemente werden auf dem Bildschirm sichtbar, wird mit der mittleren Maustaste auf Z ALL geklickt, erfolgt ein Zoom auf die aktiven Elemente. 2. Z+ Nach dem Anklicken von "Z+" kann mit der linken Maustaste die linke untere Ecke eines Zoomlassos definiert werden. Die Maustaste bleibt solange gedrückt, bis das Lasso in der korrekten Grösse aufgespannt ist. Wird auf der Tastatur die Taste <+> gedrückt, erfolgt ein ZOOM+ um den Faktor 2. Der ZOOM wird an der Position des Fadenkreuzes ausgeführt. Wird der Menüpunkt Z+ mit der rechten Maustaste angeklickt, erfolgt ein globaler ZOOM mit einem Faktor 2. Z ALL Punkt 2 Z+ 3. Z- Punkt 1 Durch Verschieben der Maus nach rechts kann die Darstellungsgröße wieder verkleinert werden. Das Drücken und wieder Loslassen der Maustaste bewirkt das Ausführen der Funktion. Solange die Maustaste gedrückt ist, kann der Rahmen verschoben werden. Wird Z- mit der rechten Maustaste aufgerufen, oder auf der Z- Tastatur die Taste <-> gedrückt, erfolgt ein ein ZOOM- um den Faktor 0,5 4. Zv Die zuletzt definierte Darstellung wird erneut aufgerufen. Die vier letzten Darstellungen sind gesichert. ZV cadwork 3D Menü links : HIDDEN LINES 4.11-1 4.11 HIDDEN LINES HID L. HIDDEN LINES - mit dieser Funktion können verdeckte Linien weggerechnet werden. Der Rechner ist während dieser Zeit blockiert. Während der Berechnung der HIDDEN LINES kann mit der Tatstenkombination "ALT"+"TABULATOR" die Datei verlassen werden und in einer anderen Datei gearbeitet werden. Vor dem Starten der Berechnung wird überprüft ob Flächen eingeblendet sind. Diese können dann auf Wunsch ausgeblendet werden. KEIN GLAETTEN GLAETTEN 10 DEG GLAETTEN 30 DEG GLAETTEN 50 DEG WERT UNSICHTB. GESTRICH. ALLE L. Alle Mantellinien bleiben sichtbar Ist der Winkel der beiden Ebenennormalen (Gerade senkrecht auf der Fläche) zweier benachbarter Mantelflächen kleiner als der eingegebene Winkel, so werden die entsprechenden Mantelflächen ausgeblendet (s. Beisp.). Die verdeckten Linien werden als gestrichelte Linien wieder eingeblendet. ALLE LINIEN - wurden verdeckte Linien gerechnet, werden mit dem Menüpunkt "ALLE L.", der an der gleichen Stelle wie zuvor "HID L." steht, alle Linien wieder eingeblendet. Fortsetzung nächste Seite HIDDEN-LINES HIDDEN-LINES 2. Nach dem Wegrechnen der verdeckten Linien 1. Alle Linien sichtbar GLAETTEN 10 DEG WERT -> 20 3. Nach dem Glätten mit 10 Grad 4. Nach dem Glätten mit 20 Grad Winkel zwischen den beiden Ebenennormalen benachbarter Flächen > 10° => Mantellinien werden dargestellt Winkel zwischen den Ebenennormalen benachbarter Flächen < 10° => Mantellinien werden nicht dargestellt Winkel zwischen den Ebenennormalen benachbarter Flächen < 20° => Mantellinien werden nicht dargestellt cadwork 3D Menü links : SHADING 4.11-2 4.11 SHADING SHADE Es wird eine Shading-Darstellung berechnet (flat shading) Wurde bereits ein Shading berechnet kann ausgewählt werden ob es neu gerechnet werden soll, oder ob das bereits gerechnete Shading aufgerufen wird. Ebensfalls kann entschieden werden ob in der Konstruktion vorhandene Achsen beim Shading berücksichtigt werden sollen. LICHTWINKEL Einstellung der Beleuchtungsquelle über globale Koordinaten --> TIFF Ausgabe des Shadings als TIFF-File (shade.tif) ANIMATION SHAC Einlesen von Koordinaten aus einem zuvor durch " OUTPUT" "SHADING" erstellten SHAC-File Fortsetzung nächste Seite SHADING 1. Alle Linien sichtbar SHADING 2. Nach dem Aufruf von SHADING cadwork 3D Menü links : MODE 4.11-3 4.11 MODE MODE ELEM.NACH ATTRIBUT KNOTEN/ACHSEN FARBE + KNOTEN + TRAUFKANTEN +ACHSE QUERS./BOLZEN + MATERIAL ACHSE - Aus- und Einblenden nach "FARBE", "MATERIAL", "NAME", "BAUGRUPPE" und "BAUUNTERGRUPPE" Aus- und Einblenden von Achsen und Knoten nach Farbe Aus- und Einblenden von Knoten Aus- und Einblenden der Traufkanten Aus- und Einblenden der Achsen vom Typ Bolzen, Rechteck, Rund Aus- und Einblenden der Materialisierung um die Achse <J> + ALLE - <*> - AKT. ELEM Alle Elemente werden eingeblendet (wenn kein Element ausgbelendet ist, können über diesen Menüpunkt alle Elemente ausgebelendet werden) Alle aktiven Elemente werden ausgeblendet. </> - INAKT. ELEM. </> Alle nicht aktivierten Elemente werden ausgeblendet POSITIONSNR. ETC Einblenden und Ausblenden der Positionsnummern, der Namen, der Baugruppen der Bauuntergruppen usw. Bei Position Text kann der Abstand des Textes vom ersten Achspunkt eigegeben werden. (siehe Bild) ELEM. <J> Die Sichtbar- bzw. Nichtsichbarkeit der ausgewählten Attribute kann sehr schnell umgeschaltet werden, indem mit der mittleren Maustaste (M) auf MODE geklickt wird. +SYMBOL - ENDTYP +ACHSPUNKTE - +LOKALE - <B> .LIN.EL. ACHSEN +BUNDSEITE - WAND Die Symbole oder Beschriftungen der Endtypen können ein- bzw. ausgeblendet werden. Achspunkte der linaren Elemente können ein- oder ausgeblendet werden. lokale Achsen (Längs-, breiten-, Höhenachse) wird im MODIFIZIEREN-Menu nicht eingeblendet. Referenzflächen der Wände bzgl. des Elementbaumoduls werden einoder ausgebelndet. (siehe Elementbaumanual) Fortsetzung nächste Seite cadwork 3D Menü links : MODE 4.11-3 4.11 MODE OPTIONEN ... <T> + ELEM.NACH TYP <T> + PT. ELEMENTE + HILFSLINIEN + NULLPUNKT + HILFSNULLP. + KNOTENNR. DATENBANK + KNOTENNR. - <H> + KOTE - ATTRIBUT KNOTEN <H> + ACHSENNR. - DATENBANK + MAX.DREIECKSKANTE - + CHEFELEMENT - MAX.DREIECKSKANTE Die Elemente können nach Typ ein- und ausgeblendet werden Alle Punkte werden vergrößert dargestellt Die Hilfslinien werden aus- und eingeblendet Der Nullpunkt wird aus- und eingeblendet Der Hilfsnullpunkt wird aus- und eingeblendet Die Nummern der Knoten werden mit ihrer Datenbanknummer ein- oder ausgebelndet. Die Nummern der Knoten werden mit ihrer Nummer, die über MODIFIZIEREN -> OPTIONEN definiert wurden ein- oder ausgeblendet. Die Höhenkoten der Knoten werden, bezogen auf den Nullpunkt des globalen Koordinatensystems, einoder ausgeblendet Die Nummern der Achsen werden werden mit ihrer Datenbanknummer ein- oder ausgebelndet. Die längste Kante einer Dreiecksfläche wird ausgeblendet. So läßt sich beispielsweise die, standardmäßig aus Dreiecksflächen zusammengesetzte, Terrainoberfläche eines Geländes übersichtlicher darstellen. Die Linearen Elemente, die als Chefelement definiert sind, werden gestrichelt oder durchgezogen dargestelllt. cadwork 3D Menü links : USERP(rofil) 4.12-1 4.12 USERP(ROFIL) Die Menüpunkte USERTYP, DEFAULT MATERIAL und EINHEITEN die bis zur Version 6.2 im USERProfil vorhanden waren, sind jetzt direkt über die Button USER, MATERIAL und EINHEIT in der Statuszeile zu erreichen. USERP. Hier werden die wesentlichen Grundeinstellungen für das Programm vorgenommen EINHEIT (STATUSZEILE) Einstellung der gewünschten Längen- und Winkeleinheiten (aktuelle Einheiten werden in der Statuszeile angezeigt) (MM) (CM) (M) (IN) aktiviert deaktiviert Bei Auswahl über die runden Knöpfe (Radiobuttons) kann immer nur ein Objekt gewählt werden. (DEG) (GON) (RAD) (%) GRAD GON RADIANT PROZENT aktiviert deaktiviert Bei Auswahl über die Kästchen mit Kreuz, sind mehrere Objekte wählbar. AKTIVIEREN ... Nach Elementtypen... AKTIVIEREN GRUPPE Die mit versehenen Elementtypen können durch direktes anklicken oder durch ein Lasso gemeinsamaktiviert werden. Ist aktivieren Gruppe eingeschaltet, werden Gruppen, die über "VERBINDEN GRUPPEN" erzeugt wurden komplett aktiviert. Bei desaktivierten Menüpunkt besteht die Möglichkeit, einzelne Elemente aus einer Gruppe zu aktivieren. Steuert Arbeitsmöglichkeiten über den Inhalt der Menüs USER (STATUSZEILE) ALLGEMEIN Nur die Elementtypen Knoten, Achse, Fläche und Volumen stehen zur Verfügung (Architektur) HOLZ-/STAHLBAU NILIST ANFAENGER TEST HELP Alle Elementtypen stehen zur Verfügung Statikausgabe für FE-Progr. Nilist ist möglich Nur wenige einfache Funktionen stehen im Menü zur Verfügung Freigabe von nicht ausgetesteten Programmteilen ? ruft Help Bitmaps in verschieden Menüs auf. CONFIG <N> Es besteht die Möglichkeit über die Tastaturoption "N" direkt in einen voreingestellten Katalog zu springen. Im CONFIG <N> kann der gewünschte Katalog aus einer Liste der vorhandenen Kataloge ausgewählt werden, oder auf das aktuelle Verzeichnis eingestellt werden. HOLZ ... Dieses Menü wird nur dann unterstützt, wenn über den Button "USER" der Usertyp "HOLZ-/STAHLBAU" eingestellt wurde. Fortsetzung nächste Seite cadwork 3D Menü links : USERP(rofil) 4.12-2 4.12 USERP(ROFIL) (Folge) USERP. HOLZ ... ENDTYPEN Definition der Endtypen : ZAPFEN DURCHLAUFEND ZAPFEN SYM: ABGEST. ZAPFEN UNSYM. ABGST: ZAPFEN UNSYM.+VERS. VERLAENGERUNG STIRNNUT SS. - NUT SCHWALBENS. SCHWALBENS.ALLGEM. USER USER M. GEGENSTUECK GMI GMI M. GEGENSTUECK ZAPFEN DURCHLAUFEND (ZAPFEN 1) Definieren Definieren Definieren Definieren Definieren Definieren Definieren Definieren Definieren Definieren bzw. bzw. bzw. bzw. bzw. bzw. bzw. bzw. bzw. bzw. löschen löschen löschen löschen löschen löschen löschen löschen löschen löschen eines Zapfentyps. eines Zapfentyps. eines Zapfentyps. eines Zapfentyps. eines Endtyps Verlängerung einer Stirnnut. einer Schwalbenschwanznut. eines Schwalbenschwanzes. eines Schwalbenschwanzes. eines ENDTYP USER. Definieren bzw. löschen eines ENDTYP USER mit GEGENSTUECK. Definieren bzw. löschen eines ENDTYP GMI. Definieren bzw. löschen eines ENTYP GMI mit GEGENSTUECK. über die Höhe oder über die Breite durchlaufender Zapfen. Es wird die Zapfenlänge L, das Zugabemass Z für das Zapfenloch (z. B. 2cm für ein 4cm langen Zapfen und ein gewünschte Zapfenlochtiefe von 6cm) die Zapfendicke D und ein Zugabemass (nicht erforderlich für Hundegger)abgefragt. Die Höhen-(rot) und Breitenachsen (blau) werden beim Aktivieren am Bauteil eingeblendet. ZAPFEN SYMETRISCH ABGESTECKT (ZAPFEN 2) Wie Zapfen 1. Es wird jedoch ein Absteckmass (A1) abgefragt, um dass von beiden Seiten zurückgesteckt wird Fortsetzung nächste Seite cadwork 3D Menü links : USERP(rofil) 4.12-3 4.12 USERP(ROFIL) (Folge) ZAPFEN UNSYMETRISCH ABGESTECKT (ZAPFEN 3) Wie Zapfen 2. Es werden jedoch zwei Absteckmasse abgefragt. Die positive Querachsrichtung der Höhe (H+) entspricht dabei der Seite in die die rote Achse zeigt. Hier wird das Absteckmass A1 definiert (bei Zapfen gem. Höhe). Die negative Querachsrichtung (H-) entspricht der entgegengesetzten Richtung. Hier wird das Absteckmass A2 definiert. Läuft der Zapfen über die Breite (Achse blau) gilt obiges sinngemäss. Das Absteckmass darf auch den Betrag NULL haben. ZAPFEN UNSYMETRISCH UND VERSCHOBEN (ZAPFEN 4) Wie Zapfen 3. Es wird jedoch eine seitliche Verschiebung V1 abgefragt. VERLAENGERUNG Verlängert lineare Elemente um das einzugebende Mass "L". Es werden nur Elemente mit senkrecht zur Längsachse verlaufenden Abschnitten und positiven Werten akzeptiert. Der Endtyp Verlängerung erzeugt im Gegenstück ein durchlaufendes Blatt (siehe Beispiel). ENDTYP VERLAENGERUNG Der grössere Winkel zur Längsachse gibt die Richtung für das durchlaufende Blatt im Gegenstück vor. cadwork 3D Menü links : USERP(rofil) 4.12 USERP(ROFIL) (Folge) STIRNNUT über die Höhe durchlaufende Stirnnut. Es werden die Einfrästiefe T, die Position der Einfräsung P, bezogen auf den roten Punkt (siehe links) und die Einfräsbreite B abgefragt. Die Stirnnut wird als Doppelstrich symbolisiert. Dieses Sysmbol kann über <MODE> <+SYMBOL ENDTYP> eingeblendet werden. SCHWALBENSCHWANZ ALLGEMEIN SCHWALBENSCHWANZ ALLGEMEIN - ABFRAGEN 4.12-4 cadwork 3D Menü links : USERP(rofil) 4.12-5 4.12 USERP(ROFIL) (Folge) Wird mit der linken Maustaste auf einen Endtyp geklickt, öffnet sich ein Fenster, in dem alle vorhandenen Endtypen aufgelistet sind. Mit der Auswahl der Zapfenart und des Schalters NEUER ENDTYP können weitere Zapfen hinzugefügt werden. ENDTYPEN ENDTYP ZAPFEN UNSYM: ABGEST. NAME: zapfenx zapfen x FORM: RICHTUNG: LAENGE: UEBERLAENGE: BREITE: ZUGABE ZAPFENLOCH DURCHMESSER BOHRUNG: ABSTAND STIRNFL:_BOHRUNG: VERSATZ BOHRUNG: POS. ABSTECKUNG: NEG. ABSTECKUNG: NEUER ENDTYP OK ABBRECHEN LOESCHEN UEBERNEHMEN ZAPFEN DURCHLAUFEND FORM: Auswahl der Zapfenform. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung RICHTUNG: Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils LAENGE: Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt. UEBERLAENGE: Zugabelänge des Zapfenlochs. BREITE: Breite des Zapfens. ZUGABE ZAPFENLOCH: Zugabemaß für das im Gegenstück generierte Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein Zugabemaß nicht erforderlich. DURCHMESSER BOHRUNG: Durchmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wird automatisch in der Mitte des Zapfens eine Bohrung generiert. ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG: Abstand der Bohrung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils. VERSATZ BOHRUNG: Versatzmaß zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung) ZAPFEN SYMETRISCH ABGESTECKT FORM: Auswahl der Zapfenform. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung RICHTUNG: Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils LAENGE: Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt. UEBERLAENGE: Zugabelänge des Zapfenlochs. BREITE: Breite des Zapfens. ZUGABE ZAPFENLOCH: Zugabemaß für das im Gegenstück generierte Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein Zugabemaß nicht erforderlich. DURCHMESSER BOHRUNG: Durchmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wird automatisch in der Mitte des Zapfens eine Bohrung generiert. ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG: Abstand der Bohrung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils. VERSATZ BOHRUNG: Versatzmaß zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung) POS. ABSTECKUNG: Maß der symetrischen Absteckung cadwork 3D Menü links : USERP(rofil) 4.12 USERP(ROFIL) (Folge) ZAPFEN UNSYMETRISCH ABGESTECKT FORM: Auswahl der Zapfenform. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung RICHTUNG: Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils LAENGE: Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt. UEBERLAENGE: Zugabelänge des Zapfenlochs. BREITE: Breite des Zapfens. ZUGABE ZAPFENLOCH: Zugabemaß für das im Gegenstück generierte Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein Zugabemaß nicht erforderlich. DURCHMESSER BOHRUNG: Durchmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wird automatisch in der Mitte des Zapfens eine Bohrung generiert. ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG: Abstand der Bohrung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils. VERSATZ BOHRUNG: Versatzmaß zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung) POS. ABSTECKUNG: Maß der oberen Absteckung. Das Maß wird an der positiven Höhen- bzw. Breitenachse angetragen NEG. ABSTECKUNG: Maß der unteren Absteckung. Das Maß wird an der negativen Höhen- bzw. Breitenachse angetragen. ZAPFEN UNSYMETRISCH ABGESTECKT UND VERSCHOBEN FORM: Auswahl der Zapfenform. Eckig, gerundet oder nach Maschineneinstellung RICHTUNG: Richtung des Zapfens. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils LAENGE: Länge des Zapfens. Der Wert wird bei der Berechung einer Liste berücksichtigt. UEBERLAENGE: Zugabelänge des Zapfenlochs. BREITE: Breite des Zapfens. ZUGABE ZAPFENLOCH: Zugabemaß für das im Gegenstück generierte Zapfenloch. Bei der Ausgabe an die Hundegger K1/K2 ist ein Zugabemaß nicht erforderlich. DURCHMESSER BOHRUNG: Durchmesser der Bohrung für einen Bolzen. Es wird automatisch in der Mitte des Zapfens eine Bohrung generiert. ABSTAND STIRNFL. BOHRUNG: Abstand der Bohrung im Gegenstück ausgehend von der Stirnfläche des Bauteils. VERSATZ BOHRUNG: Versatzmaß zwischen Bohrung im Zapfen und der Bohrung im Gegenstück (ziehende Bohrung) POS. ABSTECKUNG: Maß der oberen Absteckung. Das Maß wird an der positiven Höhen- bzw. Breitenachse angetragen NEG. ABSTECKUNG: Maß der unteren Absteckung. Das Maß wird an der negativen Höhen- bzw. Breitenachse angetragen. AUSMITTE: Maß der Verschiebung senkrecht zur Laufrichtung des Zapfens. Ausgehend von der Mitte des Bauteils. VERLAENGERUNG RICHTUNG: VERLAENGERUNG: Richtung der Verlaengerung. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils Zugabelänge des Bauteils. STIRNNUT (IMMER IN RICHTUNG DER HÖHE) NUTTIEFE: Maß der Nuttiefe POSITION EINFRÄSUNG: Abstand der Einfräsung von der Kante des Bauteils. Ausgehend von der negativen Breitenachse NUTBREITE: Breite der Nut SCHWALBENSCHWANZNUT RICHTUNG: Richtung der Nut. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils NUTTIEFE: Maß der Nuttiefe MAX. NUTBREITE: Maß der Nut an der Eintrittskante MIN. NUTBREITE: Maß der Nut an der Außtrittskante SCHWALBENSCHWANZ RICHTUNG: Richtung der Nut. Entweder in Richtung der Breiten- oder der Höhenachse des Bauteils LAENGE: Laenge des Schwalbenschwanzes. Die Länge wird bei der Berechnung einer Liste Berücksichtigt. BREITE: Breite des Schwalbenschwanzes. EINFRAESTIEFE: Einfrästiefe des Schwalbenschanzes im Schwalbenschwanzgrund. SCHWALBENSCHWANZ ALLGEMEIN Parameter siehe Seite 4.12-4 4.12-5 cadwork 3D Menü links : USERP(rofil) 4.12-6 4.12 USERP(ROFIL) (Folge) USERP. Fortsetzung (HOLZ) EINZELSTÜCKZ. ... EINZELSTÜCK ... Einstelloptionen zur Einzelstückzeichnung. --> Konfigurationsfenster für die Einzelstückzeichnung EINZELSTUECK... BAUTEILTYP: GRAT-/KEHLSPARREN GRAT-/KEHLSPARREN BEARBEITUNGEN ANSICHT ORIGINAL BAUTEILLAGE ANSICHT DRAUFSICHT DRAUSICHT/ GRUNDRISS Auswahl des Bearbeitungstyps GRUNDRISS QUERSCHNITT 90° DREHEN VERMASSUNG AUF GRAT/KEHLLINIE BEZIEHEN ENDTYP STANDARD GEGENSTUECK BOHRUNG H TRENNENDER SCHNITT AUSBLATTUNG GERBERSTOSS KERVE HEXENSCHNITT GRAT/KEHLSCHNITT LAENGSSCHNITT MARKIERUNG ENDTYP GMI GEGENSTUECK GMI +/-ALLE +/-ALLE ALLGEMEIN KONFIG 2D MARKIERUNG OK ABBRECHEN UEBERNEHMEN EINSTELLEN DES MASSTABES FUER DIE ÜBERGABE IN DEN MODUL 2D ALLGEMEIN NAME LAENGE PRODUKTIONSLISTE BAUGRUPPE MATERIAL MONTAGELISTE BAUUNTERGRUPPE ANZAHL BEMERKUNG 'QUERSCHNITT HOLZLISTE KERVENTIEFE WINKELMASSE AN SCHRAEGEN OBHOLZ WINKELRECHT VERSTICHMASSE AN SCHRAEGEN OBHOLZ SENKRECHT OBHOLZ HORIZONTAL Fortsetzung nächste Seite OK ABBRECHEN EINSTELLEN DER MARKIERUNGEN DIE AUTOMATISCH ERKANNT WERDEN (siehe Seite 4.12-9) cadwork 3D Menü links : USERP(rofil) Im Konfigurationsfenster für die Einzelstückzeichnung kann gezielt für jeden Bearbeitungstyp die Darstellung der Bemaßung eingestellt werden. Das Übersichtfenster bietet eine Vorschau auf die Einzelstückzeichnung mit den momentanen Einstellungen. In der linken Spalte können die Einstellungen für die automatische Erkennung der Bearbeitungen gemacht werden, die in der Ansicht und/oder Draufsicht/Grundriss dargestellt werden. Mit dem Knopf ALLGEMEIN gelangt man in ein Fenster wo allgemeine Einstellungen für den Titelkopf gemacht werden können. Es kann außerdem gewählt werden, ob die Kerverntiefe, das senkrechte, das waagerechte oder das horizontale Obholz vermaßt werden soll. Mit dem Knopf KONFIG 2D kann man den Ausgabemassstab und den Abstand der Zeichnungselmente untereinander einstellen. 4.12-7 cadwork 3D Menü links : USERP(rofil) 4.12-8 4.12 USERP(ROFIL) (Folge) USERP. Fortsetzung (HOLZ - Einzelstückzeichnung...) EINZELSTÜCKZ. ... GRUPPE MANUELL+AUTOMATISCH Einstellungen zur Einzelstückzeichnung-Gruppe KONFIG 2D POS.NR. ETC. Einstellen des Masstabes fuer die ESZ-Gruppe siehe Pos. Nr. etc. HL ANSICHT AXONOMETRIE HL AXO TEILELISTE Werden, wenn sie mit versehen sind, in die Einzelstückzeichnung mit ausgegeben. EXPLO. EINZEL EXPLO. FARBE EXPLO. NAME EXPLO. BAUGRUPPE EXPLO. UNTERGRUPPE Wird, wenn sie mit versehen ist, in die Einzelstückzeichnung mit ausgegeben. HL EXPLO. Faktor um den die einzelnen Bauteile explodiert werden Glättet runde Elemente in der Hidden-Line Darstellung FAKTOR EXPLO. GLAETTEN WAND ... Kriterium nach denen die Explosion ausgeführt wird Einstellungen zur Einzelstückzeichnung-Wand (siehe Manual ELEMENTBAU) Einstellungen für den Elementbau (siehe Manual ELEMENTBAU) ELEMENTBAU ... BLOCKBAU ... GEWAETT TYP 1 GEWAETT TYP 2 ZUGABEMASS GEWAET BALKENLAGE... Zugabe eines Übermasses, nur bei Gewaett TYP 2 Definition Ausblattung der Balkenlage. MASS A, C, D, E, F SPARRENLAGE... MASS A, C, D, E Masse zur Bestimmung der Geometrie. Definition Ausblattung der Sparrenlage. Masse zur Bestimmung der Geometrie. LISTE (STATUSZEILE) Der Button LISTE ist nicht mehr in der Statuszeile vorhanden. Es wird lediglich angezeigt, welche Listennummern aktuell eingeblendet sind (PRODUKTION, STUECK oder MONTAGE) sind mehrere Nummern eingeblendet, wird DIVERSE angezeigt. Das Einblenden der Nummern sowie der anderen Attribute erfolgt über MODE POSITIOSNUMMERN ETC. Fortsetzung nächste Seite cadwork 3D Menü links : USERP(rofil) 4.12-9 4.12 USERP(ROFIL) (Folge) USERP. Fortsetzung (HOLZ) MASCHINENPARAM. ... Einstellung der Parameter für die Maschinenansteuerung DEF. MARKIERUNG Einstellung für die Erzeugung von Markierungen --> Konfigurationsfenster zur Definition der Markierungskriterien EINSTELLUNGEN MARKIERUNG Flächekriterium das Markierungen erzeugt FLAECHENANFORDERUNG FUER MARKIERENDES BAUTEIL HORIZONZTAL DEFINITION 1 DEFINITION 2 DEFINITION 3 Vorhandene Definitionen Bauteilfarbe die Markierungen erzeugt FARBE X Bauteilfarbe die Markierungen erhält FARBE Y Flächekriterium das Markierungen erhält FLAECHENANFORDERUNG DES ZU MARKIERENDEN BAUTEILS: HORIZONTAL LOESCHEN NEUE DEFINITION OK ABBRECHEN Im Konfigurationsfenster für die Markierungen können gezielt Kriterien eingestellt werden. Die Definition erfolgt so, daß die Farbe und das entsprechende Flächenkriterium des Bauteils, das Markierungen ezeugen soll eingestellt wird. Im zweiten Schritt werden die entsprechenden Kriterien für die Bauteile die markiert werden sollen, eingestellt. Über die Schaltfläche NEUE DEFINITION können neue Kriterien erzeugt werden, mit der Schaltfläche LOESCHEN können bereits vorhande Definitionen gelöscht werden. Mit der Schaltfläche OK werden Aenderungen an vorhandenen oder neuen Definitionen gespeichert. Mit der Schaltfläche ABBRECHEN werden die Änderungen nicht übernommen. Liste der Flächenkriterien 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 OHNE ANFORDERUNG FLAECHE HORIZONTAL FLAECHE VERTIKAL FLAECHE NICHT HORIZONTAL FLAECHE NICHT VERTIKAL FLAECHE NICHT VERTIKAL UND NICHT HORIZONTAL FLAECHE SENKRECHT ZUR LAENGSACHSE (STIRNFLAECHE) FLAECHE SENKRECHT ZUR HOEHENACHSE (DRAUFSICHTSFLAECHE) FLAECHE SENKRECHT ZUR BREITENACHSE (ANSICHTSFLAECHE) FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR LAENGSACHSE FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR HOEHENACHSE FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR BREITENACHE FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR HOEHENACHSE UND NICHT SENKRECHT ZUR BREITENACHSE 13 FLAECHE NICHT SENKRECHT ZUR LAENGSACHSE UND NICHT SENKRECHT ZU EINER QUERACHSE Fortsetzung nächste Seite cadwork 3D Menü links : USERP(rofil) 4.12-10 4.12 USERP(ROFIL) (Folge) USERP. Fortsetzung (HOLZ) MASCHINENPARAM. ... EDIT GMI-VARIANTEN Editieren der GMI-VARIANTEN Es öffnet sich ein Fenster in dem die GMI-Varinaten direkt editiert werden können. (siehe Manual GMI) INSTALL GMI-STANADRD Installieren und konvertieren der GMI-Varianten bis Version 8.1 für die Version 9.0. KRUESII BLOCKBAU FRAESER SS-NUT Einstellung der Fraeserbreite für die Bearbeitung Schalbenschwanznut. FRAESER SS-NUT STRIN Einstellung der Fraeserbreite für die Bearbeitung Schalbenschwanznut auf Bauteilstirnseite. FRAESER GEWAETT Einstellung der Fraeserbreite für die Bearbeitung Gewaett. Der Schwalbenschwanzfraeser fuer die Kruesi-Blockbaumaschine wird bei Bearbeitungen, die breiter als das Werkzeug selber sind, um den Werkzeugradius versetzt. LISTEN ... Hinzufügen, Löschen und Modifizieren (nur bei Material) der Listen von den unten aufgeführten Attributen. MATERIAL PLATTENPROFILE QUERSCHNITTE NAMEN BAUGRUPPEN BAUUNTERGRUPPEN BEMERKUNGEN EDV-CODE MATERIAL <-> FARBE Für diese Attribute können Listeneinträge erstellt und gelöscht werden. Die Listen werden in der 3D-Datei gespeichert. Ermöglicht die Zuordnung eines Materials zu einer Farbe. KNOTEN ACHSEN STANDARD ACHSE BOLZEN ACHSE QUERSCHNITT LINEARE ELEMENTE LINEARE PLATTE PLATTENELEMENTE FLAECHENELEMENTE Für jeden dieser Elementtypen kann eine gezielte Zuordnung der Farbe zum Material vorgenommen werden. ALLE ELEMENTE Die Zuordnung erfolgt für alle Elementtypen gleich. Fortsetzung nächste Seite cadwork 3D Menü links : USERP(rofil) 4.12-11 4.12 USERP(ROFIL) (Folge) USERP. Fortsetzung (HOLZ) MATERIAL (STATUSZEILE) Einstellung des Materials das standardmäßig im Statusfenster erscheint und welches an Bauteile vergeben wird die nicht über Material<-> Farbe eine Materialzuordnung erhalten haben. POSITION TEXT Definiert den Abstand der eingeblendeten Postionsnummern vom Anfang des Bauteis, entweder in % oder in geplotteten mm. MEMORY ... Einstellung der Memorykonfiguration für Datenfelder die nicht dynamisch erweitert werden könnnen. ZAPFENLOECHER SCHWALBENSCHWANZNUTE BOHRUNGEN LISTE AKTUALI. OPTIONEN ... max. zulässige Bearbeitungen pro Bauteil. STANDARD Wenn die Option aktiv ist werden nur die tatsächlich in der Konstruktion verwendeten Einträge Berücksichtigt. Optionen zum USERPROFIL HOLZ LESEN NAMEN LESEN QUERSCHNITTE LESEN MARKIERUNGEN Einlesen der entsprechenden Listen, die bis zur Version 7.1 in externen Dateien vorhanden waren, und somit in die Versionen ab 8.0 übertragen werden können. 50 50 100 cadwork 3D Menü links : USERP(rofil) 4.13-1 4.12 USERP(ROFIL) (Folge) USERP. KONFIG 2D AUSGABE Ermöglicht es, Voreinstellungen für die Übergabe in den 2D-Modul vorzunehmen. --> Konfigurationsfenster für die Einstellungen zur Übergabe in den 2D-Modul KONFIG 2D AUSGABE Massstab in dem die Konstruktion in den 2D-Modul übergeben wird M 1: 10.0 1:1 1:10 1:20 1:33 1:50 1:100 1:200 G1 G2 G3 Grafikmodi G1 - G8 der bei dem einlesen des Clipboards in eine 2D-Zeichnung beruecksichtigt wird. G4 G5 G6 G7 G8 Ausdrucken der Einstellungen auf einen Windows-Drucker DRUCKEN RUECKGAENGIG OK ABBRECHEN Im Fenster KONFIG 2D AUSGABE können generelle Einstellungen für die Übergabe der Konstruktion in den 2D-Modul vorgenommen werden. In der linken Hälfte des Fensters kann ein Grafikmodi G1-G8 ausgewählt werden. Dieser Modi bezieht sich auf die Grafik- einstellungen im 2D-Modul. Es werden die Bemaßungsund Texteinstellungen sowie der Massstab übernommen. OPTIONEN ... INTERVALL SICHERN FARBE HILFSLINIEN GROSSE BUCHSTABEN ROTATION DYN. INFO MODIFIFIZIEREN INFO AKTIVIEREN CURSOR MENU SPRACHE AUTORISATIONSCODE NAME USER Zeitintervall in Minuten für die automatische Sicherungsabfrage Einstellung der Farbe für die 2D- und 3D-Hilfslinien Darstellung der Menüleisten mit großen Buchstaben und Buttons. Der Grafikbildschirm wird dadurch etwas kleiner Im Hilfsmenü werden die Pfeile für Winkelrotation durch das Symbol für die dynamische Rotation ausgetauscht (s. Kap. 4.7.1). die Winkelrotation ist über die Pfeiltasten der Tastatur weiterhin möglich. Aktiviert: Es erscheint beim Anwählen des Menüpunktes "MODIFIZIEREN" eine Liste mit den aktuellen Geometrie- und Sachdaten für die aktiven Elemente Aktiviert: Es erscheint beim Aktivieren eines Bauteils ein kleines INFO-Fenster in der rechten unteren Ecke des Bildschirms. Ändert die Darstellung des Cursors im rechten Menu. Es kann zwischen Cursor mit Rahmen oder ausgefüllten Cursor mit invers dargestellten Text gewählt werden. Ermöglicht eine Sprachauswahl der Bildschirmmenüs. Ermöglicht die Eingabe eines neuen Autorisationscodes. Es kann ein max. 16-Stelliger Username eingeben werden. cadwork 3D 4.13 ALPHA (NUR BETRIEBSSYSTEM HP-UX oder als USER TEST) Mit der Funktion "ALPHA" kann, ohne die cadworkDatei zu beenden, auf die Betriebssystemebene gewechselt werden, um dort z.B. einen Plot zu starten. Mit <RETURN> kommt man wieder zurück in die cadwork-Arbeitsoberfläche. Gleiches funktioniert über die Tastenkombination <ALT> + <LEERSCHLAG> ALT HP-UX-Computer File-Manager + HP-Term HP> CAD_3D Im cadwork CADWORK 3D OBJEKT: .... <RETURN> DRUECKEN UM IN DEN GRAPHIK-MODUS ZURUECKZUKOMMEN WINDOWS Computer ALPHA Explorer CAD_3D CADWORK 3D OBJEKT: .... <RETURN> DRUECKEN UM IN DEN GRAPHIK-MODUS ZURUECKZUKOMMEN START 3D Explorer Unter dem Betriebsystem WINDOWS steht die Funktion ALPHA nur dem USER TEST zur Verfügung!! Wird die Funktion "ALPHA" anstatt mit der linken mit der mittleren Maustaste angeklickt, dann wird die Datei vor dem Verlassen der cadwork-Arbeitsoberfläche zuerst gesichert. cadwork 3D Menü links : MESSEN / REDRAW 4.14/4.15-1 4.14 MESSEN MESSEN Diese Funktion bietet die Möglichkeit des räumlichem Messens von Koordinaten, Distanzen, Winkeln, Flächen, Volumen und Schwerpunkten. Die gemessene Größe wird in der aktuellen Einheit ausgegeben !! DIREKTE DISTANZ Ausgabe der direkten Distanz und der Distanz gem. der X-, Y- und Z-Achse (s. Beisp.) PROJIZIERTE DISTANZ Ausgabe der auf eine Projektionsgerade projizierten Distanz im Raum (s. Beisp.) KOORDINATEN Ausgabe der X-, Y- und Z-Koordinate des angeklickten Punktes, bezogen auf das räumliche Koordinatensystem (s. Beisp.) WINKEL 3 PT Ausgabe des Winkels im Raum. Anklicken des Achspunktes und zweier Punkte des Winkels (s. Beisp.) WINKEL GER.-EBENE DACHNEIGUNG Winkel zwischen einer Geraden (Kante) und einer Ebene im Raum Erster Punkt = Achspunkt (z.B. Traufpunkt). Zweiter Punkt = Höhenpunkt (z.B. Firstpunkt). Winkel = Winkel zwischen eingegebener Geraden und der X-Y-Ebene. (s. Beisp.) FLAECHE OBERFLAECHE VERT. FLAECHE Fläche des aktiven Flächenelementes wird ausgegeben Die Oberfläche aller aktiven Elemente wird ausgegeben Die Größe aller vertikalen Flächen der aktiven Elemente wird ausgegeben HOR. FLAECHE Die Größe aller horizontalen Flächen der aktiven Elemente wird ausgegeben VOLUMEN AKT. EL. SCHWERPUNKT Das Volumen der aktiven Elemente wird überprüft und ausgegeben Der Schwerpunkt aller aktiven Elemente wird berechnet und in der Konstruktion als Knoten sichtbar gemacht DIREKTE DISTANZ PROJIZIERTE DISTANZ KOORDINATE y x is ta nz DY Projektionsgerade DX WINKEL 3 PT Y Projektionsdistanz X y x DACHNEIGUNG Pkt.2 y x ng Pkt.1 (Achspunkt) Pkt.2 z igu ne ch Da el ink y x y x z W z Pkt.3 Z D D is ta nz z di re kt e z DZ Punkt Pkt.1 (Achspunkt) 4.15 REDRAW Funktion baut den Bildschirm neu auf (z. B. nach dem Löschen von Elementen) < Leerschlagtaste/SPACE > cadwork 3D Anhang : Abkürzungen Tastatur 5.1-1 5. ANHANG 5.1 TASTATURBELEGUNG A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 , + / * $ ? SPACE "HINZUFUEGEN" "ACHSE" (B: Hinzufügen eines Bolzens, L: Hinzufügen einer Linie) Bundseite (Bezugsseite) im Elementbaumodul wird ein- oder ausgebelendet "SCHNEIDEN" (D: Durschneiden) "SCHWEISSEN" (Alle aktiven Volumenelemente werden zu einem Element Typ cadwork zusammengeschweißt). zeichnet eine Hilfsgerade parallel zu einer Kante/Segment mit wählbarem Abstand (2D-Arbeitsebene) "HINZUFUEGEN" "FLAECHE" "VERSCHIEBEN" "GLEITEN TRANS." von aktiven Elementen oder Gruppen +/- Höhenkoten "MODE" "+ALLE ELEMENTE" "HINZUFUEGEN" "KNOTEN" "HINZUFUEGEN" "LINEARES ELEMENT" / "VOLUMEN" Hinzufügen Hilfspunkt als MITTELPUNKT. "HINZUFUEGEN" "KATALOG" ->aus dem im Userprofil voreingestelltem Verzeichnis. "MESSEN" "DIREKTE DISTANZ" "HINZUFUEGEN" "ELEMENT LINEAR OHNE LISTE" zeichnet eine Hilfsgerade als Lot zeichnet einen Hilfskreis mit Zentrum und Radius (2D) zeichnet eine Hilfsgerade auf eine Kante/Segment +/- Element nach Typ "HINZUFUEGEN" "OBJEKT EXTERN" "SCHNEIDEN" "VERBINDUNGEN: G: Gerberstoß, Überblattung, Versätze etc." Drehen der Längsachse von aktivierten linearen Elementen um 90º (neu,nicht mehr 180º ). zeichnet eine Hilfsgerade gemäss X (3D) bzw. horizontal (2D) zeichnet eine Hilfsgerade gemäss Y (3D) bzw. vertikal (2D) zeichnet eine Hilfsgerade gemäss Z (3D) "HILFSLINIEN" "MODIFIZIEREN" kopiert aktive Elemente in das 3D Clipboard, es wird eine Clipboard Nr. zwischen 1 (Default) und 999 abgefragt. fügt Elemente aus dem Clipboard ein. Es wird widerum eine Clipboard Nr. zwischen 1 (Default) und 999 abgefragt. "VERSCHIEBEN" "ROTATION" "VERSCHIEBEN" "TRANSLATION" "KOPIEREN" "STRECKEN" "LOESCHEN" "WIDERRUFEN" letzter Operation kopiert aktive Elemente in das 2D Clipboard, es wird eine Clipboardnummer zwischen 1 (Default) und 999 abgefragt. "Z+" (ZOOM) um den Faktor 2 an der aktuellen Position des Fadenkreuzes "Z-" (ZOOM) um den Faktor 0.5 an der aktuellen Position des Fadenkreuzes "MODE" "- ELEM INAKTIV" "MODE" "- ELEM AKTIV" Umschalten auf USER TEST (zum ausprobieren von neuen Funktionen) zeigt diese Liste der Tastaturbelegung am Bildschirm, kann ausgedruckt werden führt einen REDRAW (Bildschirmneuaufbau) aus. SHIFT Verschieben der Bildschirmdarstellung (PAN) um den im Hilfsmenü eingestellten Wert. Rotation der Konstruktion mit dem im Hilfsmenü eingestellten Winkel um die Z-Achse oder horizontale Bildschirmachse bzw. um ein berechnetes Rotationszentrum wenn "C" angklickt ist (rot) oder um ein definiertes Rotationszentrum das durch Anklicken der Schaltfläche "C" mit der mittleren Maustaste bestimmt werden kann. cadwork 3D Anhang : Abkürzung Tastatur/Erkennungspunkte SHIFT+ N Hinzufuegen einer Variante (E-2D) SHIFT+ "-" Desaktiviert sämtliche Elemente bis auf das zuerst aktivierte. (Erspart das Trennen von Gruppen) STRG+ A Wenn ein Bauteil aktiviert wird können andere Bauteile mit gleichen Attributen aktiviert werden. + N: aktivieren der gleichen Namen + A: aktivieren der Baugruppe + U: aktivieren der Bauuntergruppe + B: aktivieren der Bemerkung + F: aktivieren der gleichen Farbe + Y: aktivieren der Wandsituation + P: aktivieren der gleichen Posittionsnummer STRG+ C kopieren der aktiven Elemente in das 3D Clipboard ohne Abfrage der Clipboard Nr. es wird automatisch die Clipboard Nr.1 gewählt. (siehe auch "2") STRG+ E Elementeigenschaften für den Elementbau können vergeben werden. STRG+ V einfügen der Elemente aus dem Clipboard ohne Abfrage der Clipboard Nr. es wird automatisch die Clipboard Nr.1 gewählt. (siehe auch "3") STRG+ S Sichern der Datei unter dem aktuellen Namen, ohne Abfrage ob wirklich gesichet werden soll. STRG+ W Dreht die Querachse um jeweils 90º. STRG+ Q - OUTPUT -- MASCHINE Aktuelle Maschine (zuletzt gewählte Maschine) . STRG+ X ausschneiden der aktiven Elemente in das 3D Clipboard ohne Abfrage der Clipboard Nr. es wird automatisch die Clipboard Nr.1 gewählt. (siehe auch "2") nur WINDOWS NT: Ansicht der aktiven Elemente. Die Blickrichtung gibt die Breitenachse des Bauteils mit dem aktiven ALT+A Punkt vor (Blickrichtung immer auf die positive Achse). Befindet sich unter den aktiven Elementen eine Wandhülle, gibt diese die Blickrichtung vor. Zusätzlich erfolgt ein Zoom auf die aktiven Elemente. Draufsicht der aktiven Elemente. Die Blickrichtung gibt die Höhenachse des Bauteils vor (siehe ALT+A). ALT+D Querschnitt der aktiven Elemente. Die Blickrichtung gibt die Längsachse des Bauteils vor (siehe ALT+A). ALT+S Dreht die aktuelle Axonometrie um 180 Grad. ALT+R Hinzufuegen --> Elementbau --> Berechnung. ALT+E Arbeitsebene (E-2D) durch 3 Punkte ALT+Q Arbeitsebene (E-2D) senkrecht zur Achse X ALT+X Arbeitsebene (E-2D) senkrecht zur Achse Y ALT+Y Arbeitsebene (E-2D) senkrecht zur Achse Z ALT+Z 5.2 ERKENNUNGSPUNKTE MIT TASTATUR (bei Abfrage) A.) MAUS (wenn nichts anderes in der Kommentarlinie steht) (L) (M) (R) geht auf den nächstgelegenen Konstruktionspunkt übernimmt die Curserposition auf dem Bildschirm (es wird kein vorhandener Pkt. benötigt, nur in E-2D möglich). zurück zum Menü B.) TASTATUR C D I M P V X Y Z gibt Globalkoordinaten an gibt Relativkoordinaten zum nächstgelegenen Punkt des Cursers an Schnittpunkt zwischen 2 Linien/Segmenten in Cursernähe Mittelpunkt aus 2 Punkten fixiert den am Curser nächstliegenden Punkt einfügen einer Grösse in X- , Y- oder Z-Richtung oder gemäss aktiver Kante verschieben parallel X-Achse verschieben parallel Y-Achse verschieben parallel Z-Achse 5.2-1