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22.9 Kamera
Szene-Kamera
Nach dem Erzeugen einer Kamera wird diese
erstmal noch nicht benutzt. Sie bewegen weiterhin die Editor-Kamera des Editor-Fensters
und sehen stattdessen die neu erzeugte Kamera in der Szene.
Um eine Kamera zu benutzen, aktivieren Sie sie
und wählen Sie diese aus dem Menü „SzeneKameras“ aus . Nun wird statt der üblichen
Editor-Kamera die neue Kamera zur Abbildung
verwendet.
Sie können neben der standardmäßig eingebauten Editor-Kamera beliebig viele zusätzliche Kameras erzeugen. Jede Kamera kann Ihre
Szene aus einer unterschiedlichen Perspektive
betrachten.
Beim Erzeugen einer neuen Kamera werden die
Position und Brennweite aus der 3D-Ansicht
übernommen.
Um die Lage und Ausrichtung der Kamera eindeutig festzulegen, benutzt BodyPaint 3D das
Kamera-Koordinatensystem. Es liegt immer
so, daß die X- und die Y-Achse die Brenn- oder
Filmebene aufspannen. Die Z-Achse gibt die
Richtung an, in welche die Kamera schaut und
die Szene im Editor darstellt. Im Editor wird
eine Kamera als grüner Quader mit zwei Filmspulen und einem Objektiv dargestellt.
Die zusätzlichen Linien und Punkte der Kamera
werden weiter unten beschrieben.
Hinweis
Sie können beliebig viele Kamera-Objekte in
der Szene plazieren und durch einfaches Einrasten der jeweiligen Kamera auf ein EditorFenster sehr schnell zwischen den Kameras
umschalten. Alternativ können Sie auch für
jedes Kamera-Objekt ein eigenes Editor-Fenster
öffnen und einrasten. Dann können Sie alle
Kameras gleichzeitig kontrollieren.
Editor-Kamera
Sie können obige Änderungen rückgängig machen, indem Sie die Funktion „Editor-Kamera“
aus dem Kamera-Menü des Editor-Fensters
auswählen. Diese löst die Verbindung zu einer
Kamera und schaltet zur Editor-Kamera eines
Editor-Fensters zurück.
Hinweis:
Nicht nur Kamera-Objekte können als Kameras
verwendet werden. Prinzipiell können Sie jedes
Objekt als Kamera benutzen, um es z.B. besser auf andere Objekte ausrichten zu können.
Sehr viel Sinn macht das bei Spot-Lichtquellen
(siehe auch Kapitel 22.11 „Lichtquelle“ ). Dabei wird (wie bei Kamera-Objekten auch) die
Z-Achse als Blickrichtung verwendet. Wählen
Sie für diese Funktionalität den Befehl „Aktives
Objekt als Kamera“ aus dem Kamera-Menü
des entsprechenden Editor-Fensters.