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383 22.9 Kamera Szene-Kamera Nach dem Erzeugen einer Kamera wird diese erstmal noch nicht benutzt. Sie bewegen weiterhin die Editor-Kamera des Editor-Fensters und sehen stattdessen die neu erzeugte Kamera in der Szene. Um eine Kamera zu benutzen, aktivieren Sie sie und wählen Sie diese aus dem Menü „SzeneKameras“ aus . Nun wird statt der üblichen Editor-Kamera die neue Kamera zur Abbildung verwendet. Sie können neben der standardmäßig eingebauten Editor-Kamera beliebig viele zusätzliche Kameras erzeugen. Jede Kamera kann Ihre Szene aus einer unterschiedlichen Perspektive betrachten. Beim Erzeugen einer neuen Kamera werden die Position und Brennweite aus der 3D-Ansicht übernommen. Um die Lage und Ausrichtung der Kamera eindeutig festzulegen, benutzt BodyPaint 3D das Kamera-Koordinatensystem. Es liegt immer so, daß die X- und die Y-Achse die Brenn- oder Filmebene aufspannen. Die Z-Achse gibt die Richtung an, in welche die Kamera schaut und die Szene im Editor darstellt. Im Editor wird eine Kamera als grüner Quader mit zwei Filmspulen und einem Objektiv dargestellt. Die zusätzlichen Linien und Punkte der Kamera werden weiter unten beschrieben. Hinweis Sie können beliebig viele Kamera-Objekte in der Szene plazieren und durch einfaches Einrasten der jeweiligen Kamera auf ein EditorFenster sehr schnell zwischen den Kameras umschalten. Alternativ können Sie auch für jedes Kamera-Objekt ein eigenes Editor-Fenster öffnen und einrasten. Dann können Sie alle Kameras gleichzeitig kontrollieren. Editor-Kamera Sie können obige Änderungen rückgängig machen, indem Sie die Funktion „Editor-Kamera“ aus dem Kamera-Menü des Editor-Fensters auswählen. Diese löst die Verbindung zu einer Kamera und schaltet zur Editor-Kamera eines Editor-Fensters zurück. Hinweis: Nicht nur Kamera-Objekte können als Kameras verwendet werden. Prinzipiell können Sie jedes Objekt als Kamera benutzen, um es z.B. besser auf andere Objekte ausrichten zu können. Sehr viel Sinn macht das bei Spot-Lichtquellen (siehe auch Kapitel 22.11 „Lichtquelle“ ). Dabei wird (wie bei Kamera-Objekten auch) die Z-Achse als Blickrichtung verwendet. Wählen Sie für diese Funktionalität den Befehl „Aktives Objekt als Kamera“ aus dem Kamera-Menü des entsprechenden Editor-Fensters.
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