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Der Unterschied zwischen
Objekt- und Modell-Werkzeug
Es ist von entscheidender Bedeutung, daß Sie
die folgende Abhandlung genau durchlesen
und verstehen. Sie bewahrt Sie vor unliebsamen Überraschungen bei der Animation.
Lassen Sie uns zunächst einmal erklären, um
welches Problem es sich handelt. Sie sehen es
hier anhand eines nachvollziehbaren Beispiels.
Anschließend wird erklärt, wie man das Problem entweder gar nicht erst entstehen läßt
bzw. behebt, wenn es bereits auftritt.
In unserer Szene befinden sich zwei Objekte,
eine (Polygon-)Kugel und ein Würfel. Der Würfel ist Unterobjekt der Kugel. Die Achsenlängen beider Objekte betragen 1/1/1 Einheiten
(wechseln Sie dazu im Koordinaten-Manager
von „Abmessung“ in die „Größe“-Anzeige):
Nun aktivieren wir das Objekte-Werkzeug (wie
man es eigentlich nicht machen sollte; richtig
wäre das Model-Werkzeug) und skalieren über
den Koordinaten-Manager die Kugel nur in XRichtung auf z.B. 2/1/1. Wie zu erwarten, werden Kugel und Würfel verzerrt.
Kapitel 16: Werkzeuge-Menü
Jetzt rotieren wir den Würfel um seine Z-Achse. Während der Drehung werden Sie eine anund abschwellende Verzerrung (sog. Pumpen)
feststellen.
Die Punkte des Würfels durchlaufen in der XYEbene bei der Drehung keine Kreisbahn mehr,
sondern aufgrund des verzerrten Übersystems
eine elliptische Bahn.
Das ist das eigentliche Problem. Es entsteht immer dann, wenn sich Objekte in einem verzerrten Übersystem befinden.
Mit Effekten dieser Art haben übrigens alle
3D-Programme zu kämpfen, da es sich um ein
grundlegendes Problem handelt. Viele lösen es
dadurch, daß sie für Modellierung und Animation getrennte Editoren anbieten. Dem Anwender wird dadurch die Problematik gar nicht
erst vor Augen gehalten. Statt dessen muß er
immer zwischen den verschiedenen Editoren
hin und her wechseln.
So weit, so gut, doch wie kann dieser Effekt
verhindert werden? Hierfür bieten sich zwei
Möglichkeiten an:
– Verwenden Sie zur Skalierung der übergeordneten Kugel das Modell-Werkzeug.
– Wenn der Schaden bereits verursacht wurde, wählen Sie für die Kugel die Funktion
„Funktionen / Achsen zurücksetzen“ mit den
Optionen „Achsen normieren“ und „Kompensieren“.