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268 Der Unterschied zwischen Objekt- und Modell-Werkzeug Es ist von entscheidender Bedeutung, daß Sie die folgende Abhandlung genau durchlesen und verstehen. Sie bewahrt Sie vor unliebsamen Überraschungen bei der Animation. Lassen Sie uns zunächst einmal erklären, um welches Problem es sich handelt. Sie sehen es hier anhand eines nachvollziehbaren Beispiels. Anschließend wird erklärt, wie man das Problem entweder gar nicht erst entstehen läßt bzw. behebt, wenn es bereits auftritt. In unserer Szene befinden sich zwei Objekte, eine (Polygon-)Kugel und ein Würfel. Der Würfel ist Unterobjekt der Kugel. Die Achsenlängen beider Objekte betragen 1/1/1 Einheiten (wechseln Sie dazu im Koordinaten-Manager von „Abmessung“ in die „Größe“-Anzeige): Nun aktivieren wir das Objekte-Werkzeug (wie man es eigentlich nicht machen sollte; richtig wäre das Model-Werkzeug) und skalieren über den Koordinaten-Manager die Kugel nur in XRichtung auf z.B. 2/1/1. Wie zu erwarten, werden Kugel und Würfel verzerrt. Kapitel 16: Werkzeuge-Menü Jetzt rotieren wir den Würfel um seine Z-Achse. Während der Drehung werden Sie eine anund abschwellende Verzerrung (sog. Pumpen) feststellen. Die Punkte des Würfels durchlaufen in der XYEbene bei der Drehung keine Kreisbahn mehr, sondern aufgrund des verzerrten Übersystems eine elliptische Bahn. Das ist das eigentliche Problem. Es entsteht immer dann, wenn sich Objekte in einem verzerrten Übersystem befinden. Mit Effekten dieser Art haben übrigens alle 3D-Programme zu kämpfen, da es sich um ein grundlegendes Problem handelt. Viele lösen es dadurch, daß sie für Modellierung und Animation getrennte Editoren anbieten. Dem Anwender wird dadurch die Problematik gar nicht erst vor Augen gehalten. Statt dessen muß er immer zwischen den verschiedenen Editoren hin und her wechseln. So weit, so gut, doch wie kann dieser Effekt verhindert werden? Hierfür bieten sich zwei Möglichkeiten an: – Verwenden Sie zur Skalierung der übergeordneten Kugel das Modell-Werkzeug. – Wenn der Schaden bereits verursacht wurde, wählen Sie für die Kugel die Funktion „Funktionen / Achsen zurücksetzen“ mit den Optionen „Achsen normieren“ und „Kompensieren“.
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