Download Backburner-Manager
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7 Überprüfen Sie die Verbindung im Monitor- oder Server-Fenster. Weitere Informationen zum: ■ Konfigurieren von Backburner-Manager, dass es mit dem Betriebssystem gestartet und im Hintergrund ausgeführt wird, finden Sie unter Ausführen von Backburner-Manager als Windows-Dienst auf Seite 70. ■ Konfigurieren von Backburner-Server, dass es mit dem Betriebssystem gestartet und im Hintergrund ausgeführt wird, finden Sie unter Einrichten von Backburner-Server als Windows-Dienst auf Seite 74. ■ Erteilen von Renderaufträgen, die im Hintergrund verarbeitet werden, finden Sie im 3ds Max Benutzerhandbuch. 3ds Max Composite Für Backburner mit Composite ist kein Einzelplatzeinrichtungsmodell vorhanden, da Backburner für das lokale Hintergrund-Rendern nicht benötigt wird. Bei Composite wird Backburner nur für das Rendern im Netzwerk verwendet. Siehe Einrichten einer Renderfarm auf Seite 31. Inferno, Flame, Flint, Smoke, Flare und Backdraft Conform Die Visual Effects- und Finishing-Anwendungen werden von Backburner für die folgenden Zwecke verwendet: ■ Hintergrund-E/A ■ Video-Codierung ■ Netzwerkrendern ■ Medienkonvertierung ANMERKUNG Smoke für Mac OS X wird in einem eigenen Abschnitt behandelt. Siehe Smoke für Mac OS X auf Seite 22. In der folgenden Tabelle wird die Rolle von Backburner für jeden Fall dargestellt. Element Beschreibung Rolle von Backburner Hintergrund-E/A Visual Effects- und Finishing-Anwendungen verfügen über die integrierte Möglichkeit der Vernetzungsübertragung, Größenänderung und Platzhaltergenerierung für Clips als Hintergrundtasks. Warteschlangen-Manager Video-Codierung Cleaner XL bietet Video-Codierung in verschiedenen Formaten. Warteschlangen-Manager Netzwerkrendern Burn ist die Rendering-Engine für Visual Effects und Finishing-Anwendungen. Warteschlangen-Manager Medienkonvertierung WiretapCentral ermöglicht es Ihnen, die Medieninhalte Ihrer Einrichtung anzuzeigen und zu konvertieren, ohne dass eine Visual Effects- oder Finishing-Anwendung ausgeführt werden muss. Abladen der Konvertierung und Skalierbarkeit 3ds Max Composite | 15