Download Backburner-Manager

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7 Überprüfen Sie die Verbindung im Monitor- oder Server-Fenster.
Weitere Informationen zum:
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Konfigurieren von Backburner-Manager, dass es mit dem Betriebssystem gestartet und im Hintergrund
ausgeführt wird, finden Sie unter Ausführen von Backburner-Manager als Windows-Dienst auf Seite 70.
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Konfigurieren von Backburner-Server, dass es mit dem Betriebssystem gestartet und im Hintergrund
ausgeführt wird, finden Sie unter Einrichten von Backburner-Server als Windows-Dienst auf Seite 74.
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Erteilen von Renderaufträgen, die im Hintergrund verarbeitet werden, finden Sie im 3ds Max
Benutzerhandbuch.
3ds Max Composite
Für Backburner mit Composite ist kein Einzelplatzeinrichtungsmodell vorhanden, da Backburner für das
lokale Hintergrund-Rendern nicht benötigt wird. Bei Composite wird Backburner nur für das Rendern im
Netzwerk verwendet.
Siehe Einrichten einer Renderfarm auf Seite 31.
Inferno, Flame, Flint, Smoke, Flare und Backdraft Conform
Die Visual Effects- und Finishing-Anwendungen werden von Backburner für die folgenden Zwecke verwendet:
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Hintergrund-E/A
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Video-Codierung
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Netzwerkrendern
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Medienkonvertierung
ANMERKUNG Smoke für Mac OS X wird in einem eigenen Abschnitt behandelt. Siehe Smoke für Mac OS X auf
Seite 22.
In der folgenden Tabelle wird die Rolle von Backburner für jeden Fall dargestellt.
Element
Beschreibung
Rolle von Backburner
Hintergrund-E/A
Visual Effects- und Finishing-Anwendungen verfügen über
die integrierte Möglichkeit der Vernetzungsübertragung,
Größenänderung und Platzhaltergenerierung für Clips als
Hintergrundtasks.
Warteschlangen-Manager
Video-Codierung
Cleaner XL bietet Video-Codierung in verschiedenen Formaten.
Warteschlangen-Manager
Netzwerkrendern
Burn ist die Rendering-Engine für Visual Effects und Finishing-Anwendungen.
Warteschlangen-Manager
Medienkonvertierung
WiretapCentral ermöglicht es Ihnen, die Medieninhalte Ihrer
Einrichtung anzuzeigen und zu konvertieren, ohne dass
eine Visual Effects- oder Finishing-Anwendung ausgeführt
werden muss.
Abladen der Konvertierung und
Skalierbarkeit
3ds Max Composite | 15