Download Backburner-Manager
Transcript
ANMERKUNG Die in diesem Abschnitt beschriebenen Verfahren sehen vor, dass Sie Erfahrungen mit der Einrichtung einer dedizierten Renderfarm für einen einzelnen kreativen 3ds Max-Arbeitsplatz haben. Dadurch kann die Beschreibung der Verfahren auf die Hauptschritte beschränkt werden. Auf der kreativen Arbeitsstation: ➤ Installieren Sie 3ds Max. Auf der Haupt-Arbeitsstation: 1 Installieren Sie die Backburner-Komponenten. Backburner-Manager und Backburner-Monitor sind erforderlich. Siehe Installieren der Backburner-Komponenten unter Windows auf Seite 66. 2 Verbinden Sie Backburner Windows Monitor mit Backburner-Manager. Siehe Starten und Konfigurieren von Backburner Windows Monitor auf Seite 71. Auf jedem Renderknoten: 1 Installieren Sie 3ds Max und die Backburner-Komponenten. Backburner-Server ist erforderlich. Siehe Installieren der Backburner-Komponenten unter Windows auf Seite 66. 2 Verbinden Sie den Backburner-Server mit dem Backburner-Manager, der auf der Haupt-Arbeitsstation ausgeführt wird. Siehe Starten und Konfigurieren von Backburner-Server auf Seite 71. 3 Optional: Konfigurieren Sie den Server so, dass er als Windows-Dienst gestartet wird. Siehe Einrichten von Backburner-Server als Windows-Dienst auf Seite 74. Visual Effects und Finishing Installieren Sie zum Erstellen einer Renderfarm für eine Visual Effects und Finishing-Anwendung Backburner-Server und Burn auf jeder Arbeitsstation, die als Renderknoten angegeben ist. Wie im folgenden Diagramm dargestellt, muss sich Backburner-Manager auf der dedizierten Arbeitsstation befinden. Zusätzlich kann die Windows-Version von Backburner-Monitor entweder auf der gleichen Arbeitsstation wie Backburner-Manager installiert werden (wenn es sich um einen Windows-Computer handelt) oder auf einer separaten Arbeitsstation abgeladen werden. Unabhängig davon, ob Sie die Einrichtung für einen einzelnen kreativen Arbeitsplatz oder für mehrere Arbeitsplätze durchführen, ist das Vorgehen nahezu identisch. ANMERKUNG Smoke für Mac OS X wird in einem eigenen Abschnitt behandelt. Siehe Smoke für Mac OS X auf Seite 48. Visual Effects und Finishing | 45