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Quelques jeux sonores comme « Underwater », « Audioquake » ou « Rail Racer » proposent
aux joueurs d’utiliser ce périphérique, avec beaucoup de succès. Bors récapitule les avantages
des jeux sonores accessibles compatibles avec la souris (B. Bors, 2007).
La souris procure des sensations inédites par rapport au clavier. Les joueurs déficients visuels
peuvent diriger un avatar non plus en pressant des touches mais en effectuant des ensembles
de gestes continus (voir les illustrations 4.1 et 4.2).
Illustrations 4.1 et 4.2 : un joueur essaie le jeu « Chrono Souris ».
Pour la plupart des individus aveugles, il est nécessaire d’expliquer pas à pas le mode
d’emploi d’une souris. En cas de manque d’espace pour déplacer la souris, l’individu doit
savoir comment la replacer ailleurs de façon à ce que le curseur ne reste pas bloqué. Dans
« Chrono Souris », les individus pressant le bouton droit de la souris se voient expliquer son
maniement.
Voici les principes généraux du jeu « Chrono Souris » :
Le joueur déplace à l’aide de la souris un curseur sur une grille.
Une des cases de la grille est la sortie menant au niveau suivant.
Le jeu se compose de cent niveaux.
La grille comporte aussi des cases pièges ramenant le joueur au niveau précédent.
Le temps pour finir le jeu est limité.
L’environnement sonore recherché est musical et abstrait plutôt que réaliste et basé sur
l’usage de la stéréo.
Le joueur peut entendre si la sortie se trouve à droite ou à gauche du curseur grâce à la stéréo.
Le joueur peut entendre si la sortie est plus haute ou plus basse sur la grille par rapport à la
position du curseur grâce à des variations de hauteurs du rendu sonore. Ces principes de
guidages s’appliquent à deux catégories d’objets sonores : les sorties et les pièges.
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