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collecter des coquillages, de prendre des photos, de peindre des tags en de nombreux points de
la ville à explorer, etc. Parmi toutes ces activités, certaines sont très accessibles comme celle
consistant à provoquer un carnage parmi la foule de civils du jeu. Pour cela, « GTA » propose
comme beaucoup d’autres jeux des « cheat codes », c'est-à-dire des manipulations secrètes
donnant à l’avatar de gros avantages. Certains cheat codes de « GTA » donnent directement à
l’avatar des armes puissantes (mitrailleuses, bazooka…). Des joueurs aveugles peuvent faire
des recherches pour obtenir ces cheat codes, les exécutent durant la partie et se retrouvent
avec le plein d’armes. Ils peuvent jouer avec une sortie audio en 5.1 et localiser ainsi
facilement des personnages virtuels, des véhicules et… débuter une tuerie. Les sensations
procurées sont déjà à la hauteur (voir supérieures à) de nombreux jeux sonores et justifient
pour certains l’achat du jeu visuel. Les activités plus pacifiques proposées par « GTA » sont
malheureusement moins accessibles.
« GTA » est un jeu d’aventure dit « jeu de toboggan », car la progression du joueur est très
guidée. Cependant il se rapproche de jeux dans lesquels les joueurs choisissent entre diverses
activités. De tels jeux sont qualifiés de « bac à sable » en référence à la multitude de petites
activités différentes qu’il est possible d’effectuer. Ces jeux offrent des gameplay à la fois très
riches et très complexes.
3.2.3
Les jeux visuels musicaux inaccessibles
Lorsque des joueurs de jeux visuels entendent parler de jeux sonores, ils se représentent le
plus souvent des jeux visuels musicaux aussi appelés « Rhythm Games ». Ces jeux demandent
une très bonne synchronisation de l’interaction sur un tempo donné par la musique, mais ils
ne sont pas accessibles car les actions à effectuer dépendent d’informations visuelles. Le
rythme de jeu peut devenir extrêmement rapide et véritablement sportif au point d’être utilisé
comme outil ludique gouvernemental pour lutter contre l’obésité (R. Kim, 2006).
Les jeux de la série « Dance Dance Revolution » (DDR) sont probablement les représentants
les plus populaires de cette sous catégorie de jeux d’action (voir les illustrations 1.18 et 1.19).
Les jeux visuels musicaux sont intéressants car ils proposent un certain type de rendu sonore
que les jeux sonores accessibles ne parviennent pas encore à proposer : un environnement
musical interactif. L’interactivité musicale est en fait très restreinte et le plus souvent, le
joueur ne contrôle pas la musique : celle-ci est plutôt le « matériau de base » sur lequel les
principes d’interactions visuelles vont s’appuyer.
Il existe depuis peu quelques tentatives d’adaptation de « Rhythm Games » en jeux sonores
accessibles.
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