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collecter des coquillages, de prendre des photos, de peindre des tags en de nombreux points de la ville à explorer, etc. Parmi toutes ces activités, certaines sont très accessibles comme celle consistant à provoquer un carnage parmi la foule de civils du jeu. Pour cela, « GTA » propose comme beaucoup d’autres jeux des « cheat codes », c'est-à-dire des manipulations secrètes donnant à l’avatar de gros avantages. Certains cheat codes de « GTA » donnent directement à l’avatar des armes puissantes (mitrailleuses, bazooka…). Des joueurs aveugles peuvent faire des recherches pour obtenir ces cheat codes, les exécutent durant la partie et se retrouvent avec le plein d’armes. Ils peuvent jouer avec une sortie audio en 5.1 et localiser ainsi facilement des personnages virtuels, des véhicules et… débuter une tuerie. Les sensations procurées sont déjà à la hauteur (voir supérieures à) de nombreux jeux sonores et justifient pour certains l’achat du jeu visuel. Les activités plus pacifiques proposées par « GTA » sont malheureusement moins accessibles. « GTA » est un jeu d’aventure dit « jeu de toboggan », car la progression du joueur est très guidée. Cependant il se rapproche de jeux dans lesquels les joueurs choisissent entre diverses activités. De tels jeux sont qualifiés de « bac à sable » en référence à la multitude de petites activités différentes qu’il est possible d’effectuer. Ces jeux offrent des gameplay à la fois très riches et très complexes. 3.2.3 Les jeux visuels musicaux inaccessibles Lorsque des joueurs de jeux visuels entendent parler de jeux sonores, ils se représentent le plus souvent des jeux visuels musicaux aussi appelés « Rhythm Games ». Ces jeux demandent une très bonne synchronisation de l’interaction sur un tempo donné par la musique, mais ils ne sont pas accessibles car les actions à effectuer dépendent d’informations visuelles. Le rythme de jeu peut devenir extrêmement rapide et véritablement sportif au point d’être utilisé comme outil ludique gouvernemental pour lutter contre l’obésité (R. Kim, 2006). Les jeux de la série « Dance Dance Revolution » (DDR) sont probablement les représentants les plus populaires de cette sous catégorie de jeux d’action (voir les illustrations 1.18 et 1.19). Les jeux visuels musicaux sont intéressants car ils proposent un certain type de rendu sonore que les jeux sonores accessibles ne parviennent pas encore à proposer : un environnement musical interactif. L’interactivité musicale est en fait très restreinte et le plus souvent, le joueur ne contrôle pas la musique : celle-ci est plutôt le « matériau de base » sur lequel les principes d’interactions visuelles vont s’appuyer. Il existe depuis peu quelques tentatives d’adaptation de « Rhythm Games » en jeux sonores accessibles. 33