Download interaktiv
Transcript
287 Hinweis Im Wind-Modifikator sehen Sie ein kleines Windrad. Die Seite des Würfels, an dem es anliegt, markiert die Richtung, aus der der Wind bläst; die Rotationsgeschwindigkeit ist ein Indiz für die Windstärke. „Partikel“-Seite: Beispiele Jetzt werfen Sie die Lichtquelle in den Emitter hinein und lassen die Animation ein wenig vorlaufen – rendern Sie und staunen Sie. Natürlich könnte man das jetzt noch weiter ausbauen und verfeinern, indem man z.B. die Lichtquellen-Parameter animiert, die Partikel am Anfang hellgelb leuchten, dann orange werden, und schließlich zu schwarzem Rauch, dann noch den ein oder anderen Modifikator dazu – aber hier ist Ihre Experimentierfreude gefragt. Und nun noch, wie eingangs versprochen, zwei kurze Beispiele für die Partikelanimation mit Lichtquellen und mit Metaball-Objekten. Partikelanimation mit Lichtquellen Ziel dieses Mini-Workshops ist ein Kometenschweif. Wir erzeugen dazu zunächst eine Lichtquelle mit folgenden Paramtern (ich gebe hier nur die zu ändernden Werte an, alles andere behält die vordefinierten Parameter). Für weitere Informationen zu den Lichtquellen, lesen Sie bitte Kapitel 7.9.3. Geschwindigkeit Variation: 50% „Emitter“-Seite: X-Länge: 30 m Y-Länge: 30 m Horizontal: 30° Vertikal: 30° „Allgemein“-Seite: Farbe: Rot 100%, Grün 50 %, Blau 0% Sichtbares Licht: „Sichtbar“ „Keine Lichtabstrahlung“ aktivieren „Sichtbares Licht“-Seite: Äußere Distanz: 10 m Äußere Distanz Y: 10 m Äußere Distanz Z: 20 m „Additiv“ aktivieren Als nächstes erzeugen Sie einen Emitter und verändern die folgenden Werte (alles andere behält wieder die vordefinierten Parameter): Lassen Sie uns lieber mit einem weiteren Beispiel fortfahren – den Meta-Partikeln. Partikelanimation mit Metaball-Objekten In CINEMA 4D lassen sich sogar die Eigenschaften von Metaball-Objekten und von Partikeln kombinieren. Wie das geht, zeigt der folgende kurze Abschnitt. Auch hier werden nur die Werte angegeben, die Sie ändern müssen, alles andere behält die vordefinierten Parameter.