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Hinweis
Im Wind-Modifikator sehen Sie ein kleines
Windrad. Die Seite des Würfels, an dem es anliegt, markiert die Richtung, aus der der Wind
bläst; die Rotationsgeschwindigkeit ist ein Indiz
für die Windstärke.
„Partikel“-Seite:
Beispiele
Jetzt werfen Sie die Lichtquelle in den Emitter
hinein und lassen die Animation ein wenig vorlaufen – rendern Sie und staunen Sie. Natürlich
könnte man das jetzt noch weiter ausbauen und
verfeinern, indem man z.B. die Lichtquellen-Parameter animiert, die Partikel am Anfang hellgelb
leuchten, dann orange werden, und schließlich
zu schwarzem Rauch, dann noch den ein oder
anderen Modifikator dazu – aber hier ist Ihre
Experimentierfreude gefragt.
Und nun noch, wie eingangs versprochen, zwei
kurze Beispiele für die Partikelanimation mit
Lichtquellen und mit Metaball-Objekten.
Partikelanimation mit Lichtquellen
Ziel dieses Mini-Workshops ist ein Kometenschweif.
Wir erzeugen dazu zunächst eine Lichtquelle mit
folgenden Paramtern (ich gebe hier nur die zu
ändernden Werte an, alles andere behält die vordefinierten Parameter). Für weitere Informationen zu den Lichtquellen, lesen Sie bitte Kapitel
7.9.3.
Geschwindigkeit Variation: 50%
„Emitter“-Seite:
X-Länge: 30 m
Y-Länge: 30 m
Horizontal: 30°
Vertikal: 30°
„Allgemein“-Seite:
Farbe: Rot 100%, Grün 50 %, Blau 0%
Sichtbares Licht: „Sichtbar“
„Keine Lichtabstrahlung“ aktivieren
„Sichtbares Licht“-Seite:
Äußere Distanz: 10 m
Äußere Distanz Y: 10 m
Äußere Distanz Z: 20 m
„Additiv“ aktivieren
Als nächstes erzeugen Sie einen Emitter und verändern die folgenden Werte (alles andere behält
wieder die vordefinierten Parameter):
Lassen Sie uns lieber mit einem weiteren Beispiel
fortfahren – den Meta-Partikeln.
Partikelanimation mit Metaball-Objekten
In CINEMA 4D lassen sich sogar die Eigenschaften von Metaball-Objekten und von Partikeln
kombinieren. Wie das geht, zeigt der folgende
kurze Abschnitt. Auch hier werden nur die Werte
angegeben, die Sie ändern müssen, alles andere
behält die vordefinierten Parameter.