Download interaktiv
Transcript
532 rechten Objekt kann die Textur nicht mehr „verrutschen“, da das Quader-Mapping mit UVWKoordinaten fixiert wurde. Sie haben beim Texturieren Ihrer Objekte auch die Möglichkeit, mehr als eine UVW-Texturgeometrie zu verwenden. Dazu vergeben Sie dem Objekt eine neue Texturgeometrie und stellen eine entsprechende Projektion ein, z.B. das Flächen-Mapping, um ein Etikett aufzubringen. Nun erzeugen Sie mit „UVW-Tag erzeugen“ für die aktive Textur neue UVW-Koordinaten. Die aktive Texturgeometrie wurde nun auf UVWMapping umgestellt und paßt sich beim Verformen des Objektes seiner Oberfläche an. Mehr zum Umgang mit UVW-Koordinaten erfahren Sie im Kapitel 18.8 „Textur-Mapping“ auf Seite 596. Kapitel 17: Objekt-Manager 17.5.2 UVW-Koordinaten zuweisen Mit dieser Funktion haben Sie die Möglichkeit mittels einer Texturgeometrie mehrere Bereiche eines Objektes mit unterschiedlichen Projektionsarten zu texturieren. So gehen Sie vor: – Erzeugen Sie eine Kugel und wandeln diese in ein Polygon-Objekt mit „Grundobjekt konvertieren“. – Erstellen Sie ein neues Material mit einer Textur, z.B. den „Karo“-Shader, und weisen es der Kugel zu. – Ändern Sie die Projektionsart von „UVWMapping“ auf z.B. „Fläche“. – Aktivieren Sie das „Polygon-Werkzeug“ und selektieren einige Polygone. – Rufen Sie im Objekt-Manager-Menü „Textur“, die Funktion „UVW-Koordinaten zuweisen“ auf. Befinden Sie sich im „RTTM“-Modus sehen Sie schon, daß der selektierte Bereich mit der „Fläche“-Projektion und der deselektierte Bereich mit dem normalen UVW-Mapping versehen wurde. Verformen Sie jetzt das Objekt, bleibt die Textur auf der Selektion fixiert.