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4.2.5
Resources sonores utilisées
Les synthétiseurs ne permettent pas de restituer de façon réaliste l’ensemble des sonorités
recherchées. Pour nous offrir plus de possibilités, nous avons eu recours à des banques de
sons :
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« The International Sound Effect Library », une librairie propriétaire dont un
exemplaire a été acheté par l’un des partenaires de cette thèse.
•
« Banco de Sonidos », une banque de sons espagnole, gratuite et disponible en ligne.
Site web : http://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes/sonidos/index.php
5
•
« Freeloops » qui propose de nombreuses boucles musicales gratuites.
Site web : http://www.freeloops.com/
•
Nous avons aussi constitué nos propres enregistrements à l’aide d’un micro.
Bibliographie des références citées en annexe
B. Bors, “The Role Of The Mouse In Audio Games”. Resources of Game-Accessibility.com from the Bartiméus
Accessibility Foundation. 2007.
Aurélie Buaud, Benoît Roussel, Dominique Burger and Dominique Archambault. “Les enjeux de l'ergonomie
pour la conception d'interfaces adaptées aux personnes handicapées visuelles”. In Actes du 8ème séminaire
CONFERE : De la Conception des Produits et des Services Innovants au Développement Local et Durable.
LCPNI, ENSAM, pages 226-232, 2001.
(a) Aurélie Buaud, Benoît Roussel, Patrick Truchot, and Dominique Archambault. “Proposition d’une approche
centrée sur les utilisateurs pour la conception de jeux multimédias : Jeux multimédias adaptés pour les enfants
déficients visuels”. In Actes du 9ème séminaire CONFERE, 2002.
Sébastien Chevallier. “D’une démarche ergonomique pour le développement des logiciels de loisir”. Ressource
de hyperpsy.levillage.org, 2003.
(a) Thomas Gaudy. “Avant dernière Phase”. Mémoire de stage de DEA Enjeux Sociaux et Technologies de la
Communication du CNAM. 2004.
(a) Antoine Gonot, Noël Château et Marc Emerit. “Evaluation de l’ergonomie d’un dispositif audio 3D pour
l’assistance à la navigation dans un environnement virtuel complexe”. In CFA, Congrès Français d'Acoustique,
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